Les archives du mercredi 3 mars 2004 des news de NoFrag

<< 02/03/2004 | 04/03/2004 >>

Netsabes | 23 h 50

Darkwatch | Screenshot

Images et renders de Darkwatch

Darkwatch, le FPS horrifique et bourrin de Sammy Studios pour consoles (Xbox et PlayStation 2) s'illustre à nouveau : Xboxmatch en propose 6 nouvelles images et 8 nouveaux renders, tandis que Xboxyde a de son côté trouvé 4 images issues de cinématiques du jeu.

Les screenshots sont un peu plus sympathiques et détaillés que les précédents, ça ferait presque envie. Le jeu est prévu pour la fin d'année. Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 23 h 34

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Video

2 vidéos de Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Ubisoft a sorti deux nouvelles vidéos de Spinter Cell: Pandora Tomorrow. Pour une fois, elles ne montrent que le mode multijoueur du jeu, ce qui nous fait plaisir. Chacune d'entre elles dure environ 2 minutes et 30 secondes et est au format Quicktime.

La première montre les espions aux prises avec les mercenaires, le tout en vue à la troisième personne. La seconde inverse les points de vue et présente les mercenaires (en vue à la première personne) luttant contre les espions.
 

Netsabes | 22 h 40

Tron 2.0: Killer App | Annonce

Nouveau FPS : Tron 2.0: Killer App

Buena Vista Interactive, pas bien actif dans le milieu vidéoludique, vient d'annoncer son prochain titre : Tron 2.0: Killer App, un FPS pour Xbox développé par les britanniques de Climax. Le jeu est bien évidemment basé sur le même univers que Tron 2.0, développé par Monolith et sorti sur PC en août dernier.

Le principal attrait de ce nouveau titre semble être son mode multijoueur qui utilisera le Xbox Live. Visiblement, Buena Vista a commandé à Climax un mode multi avec à la fois de la course et du FPS, exactement comme dans le Tron 2.0 de Monolith. On espère pour Climax que ça aura plus de succès que l'ego-shooter de Monolith.

Tron 2.0: Killer App est prévu pour la fin d'année 2004. Pendant ce temps, Climax travaille également sur Serious Sam: Next Encounter pour PlayStation 2 et GameCube. Suite de l'information...
 

En vrac

Rien à voir

  • Kreed

    — Le site officiel de Burut, développeur de Kreed et de son add-on Battle for Savitar, a mis en ligne deux screenshots de ce dernier. Merci GenGamers. Suite de l'information

     
  • Bloodline

    — Pratiquement absent des médias depuis son annonce il y a 3 ans, le FPS tchèque horrifique Bloodline se montre en trois images (exclusives) chez GenGamers. Ce n'est pas très fameux.

     
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    — Le fansite Oblivion-lost.com publie un nouveau screenshot de S.T.A.L.K.E.R. déguisé en calendrier du mois de mars. Ça doit dater un peu : le jeu est encore nommé par son ancien sous-titre.

     

Netsabes | 22 h 04

Thief: Deadly Shadows | Interview

Papy Spector fait de la résistance

Dans une longue interview accordée à GameSpy, Warren Spector, le game designer derrière des trucs aussi vieux qu'Ultima Underworld et System Shock, ou aussi récents que la série des Deus Ex ou le futur Thief: Deadly Shadows, s'attache à définir les limites à la liberté d'action des joueurs suivant le type de jeux.

Le but de l'exercice est in fine de démontrer que Thief: Deadly Shadows n'est pas moins libre que Deus Ex: Invisible War. Une fois son auditoire convaincu (du moins, l'espère-t-il), il énumère les erreurs commises lors du développement de Deus Ex: Invisible War : ne pas avoir assez privilégié le framerate, avoir sorti une démo du jeu, qui n'était à son avis pas représentative, et finalement ne pas avoir suffisamment corrigé de bugs. Il espère que la version européenne comblera les attentes.

Finalement, après avoir réussi à place son habituel blabla sur les jeux consoles, il parle tout de même un peu de Thief: Deadly Shadows, et revient sur la décision de rajouter la vue à la troisième personne au jeu en plus de la vue à la première personne.

It's kind of cool seeing yourself flatten against a wall as a guard walks by. It's cool to see your character fade into the background. It's cool to see yourself climb up a wall. It really does provide a kind of tactical awareness you don't get in a first-person mode. In a first-person mode, you're stuck. You can see what's in your view cone, basically. In a third-person game you can actually see the arrangement of elements. [...]

As I play, I find myself switching back and forth constantly, which the game supports. We switch you back and forth. We switch you into first-person mode, even if you're in third-person mode, if you're using the bow and arrow.

 

Netsabes | 21 h 33

Rainbow Six 3 (PlayStation 2) | Annonce

La version PlayStation 2 de Rainbow Six 3 est gold

Vu sur GSD : Ubisoft a annoncé que la version PlayStation 2 de Rainbow Six 3 venait de passer gold. En d'autres termes, le CD final vient d'être envoyé à la duplication.

Le jeu est attendu pour le 23 mars aux USA, le 25 mars en France, soit quelques mois après la version Xbox. Le jeu devrait également s'infiltrer sur GameCube un peu plus tard dans l'année.
 

Rien à dire

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    Mister-T nous signale que la devteam de Forgotten Hope a mis en ligne une bande-annonce (BitTorrent nécessaire) de la version 0.6 de ce mod pour Battlefield 1942. La vidéo dure 5 minutes (dont plus d'une de générique) et est bien loin d'être passionnante.

     

Netsabes | 11 h 43

PainKiller | Internet

PainKiller : résumé du chat IRC

Cette nuit, durant deux heures, entre 3h30 et 5h30 du matin, a eu lieu un chat IRC sur PainKiller, avec Adrian Chmielarz (lead designer du jeu) et deux commerciaux (l'un pour DreamCatcher, l'autre pour nVidia).

La discussion s'est déroulée beaucoup plus sereinement que celle de S.T.A.L.K.E.R. il y a quelques semaines. Il faut dire que les 750 à 800 personnes présentes avaient visiblement moins de questions à poser et étaient pour la plupart là uniquement pour les cadeaux (une GeForce, des T-shirts) distribués à la fin de la discussion.

Nous avons concocté un petit résumé des 41 questions auxquelles Adrian Chmielarz a répondu. Vous retrouverez également plus bas le log complet (et modifié pour améliorer sa lisibilité) du chat.
  • À propos du mode multijoueur :
    • Adrian Chmielarz l'a répété : le solo et le mode multijoueur de PainKiller sont des jeux différents, avec leurs caractéristiques propres. Ainsi, le bunny hopping du mode multi sera différent de celui (très critiqué) du mode solo. De même, la vitesse sera nettement augmentée en multi, puisqu'on parle ici d'une vitesse « comparable à celle de QuakeWorld ».
    • Le multi est orienté vers du 1vs1 et du 4vs4. Les maps sont faites pour ça, pas tellement pour plus.
    • Le netcode a été amélioré depuis le bêta-test.
    • Le jeu sera supporté après sa sortie, avec maps, patches, etc.
    • Il y aura un serveur dédié (qui ne nécessitera pas de CD-Key pour fonctionner). People Can Fly espère en sortir un sous Linux (mais ne sortira pas le jeu sous Linux).
    • Il n'y aura pas de CTF dans le jeu de base, les développeurs ont préféré créer des modes qu'ils jugent plus intéressants.
    • Il n'y a pas de mode coopératif non plus, pour deux raisons : l'histoire de PainKiller concerne une seule personne, et le moteur physique est trop omniprésent pour avoir une bonne synchronisation entre deux joueurs en coop.
    • La démo multijoueur sortira après le jeu (qui sort le 12 avril) afin d'être basée sur la version finale.
  • Questions diverses :
    • Le jeu est en développement depuis près de 3 ans.
    • Il y aura un système de CD-Check intégré au jeu, ainsi qu'un numéro de série pour jouer online. Il faudra donc un CD par joueur.
    • People Can Fly prend son inspiration dans la pop culture en général.
    • Un éditeur de maps sortira après le jeu. D'autres outils pourraient également sortir encore plus tard.
    • Il y a 24 cartes de tarot dans le jeu, une par niveau (et a priori une par pouvoir).
    • Il n'y a pas de crouch tout simplement parce que ça ne sert à rien dans PainKiller
En partant, Adrian Chmielarz a annoncé qu'il restait à People Can Fly 3 semaines avant le passage du jeu à la duplication. Suite de l'information...
 

Netsabes | 03 h 44

DOOM 3 | Annonce

DOOM 3 : du coop sur Xbox

Les Français de Xboxmatch relatent le contenu d'un article (visiblement issu de la version papier) du magazine allemand Gamepro à propos de la version Xbox de DOOM 3. Apparemment, le portage du jeu sur Xbox par Vicarious Visions serait terminé à 50%.

On l'a déjà dit et même redit, la version Xbox du jeu sera un peu différente de la version PC. Ici, l'on apprend que les objets utilisables dans une pièce « attireront » le curseur, pour rendre le jeu plus simple aux utilisateurs de manettes.

Autre modification : les gros niveaux sont redécoupés en zones pour que les temps de chargement ne soient pas supérieurs à 15 secondes. Chaque zone suivante devrait se précharger pendant que l'on ère dans une zone.

Enfin, et c'est la grosse révélation de l'article de Xboxmatch : la version Xbox de DOOM III contiendrait un mode coopératif pour deux joueurs via Xbox Live. Et dire qu'id Software avait abandonné l'idée d'un mode coopératif sur PC sous prétexte que ça aurait gâché le côté "survival" du jeu...
 

Netsabes | 02 h 41

DOOM 3 | Interview

La musique de DOOM 3 est terminée

C'est dans une interview à GameZone que Chris Vrenna (ancien batteur de Nine Inch Nails) a confirmé sa participation à la bande-son de DOOM 3. Des rumeurs en faisaient déjà état en octobre dernier (d'autres rumeurs parlent d'une participation du groupe Tool).

Chris Vrenna annonce que son travail sur DOOM 3 est terminé et que le jeu ne devrait plus tarder à sortir. Un peu plus loin dans l'interview, il décrit son travail sur Area 51 (le FPS pour consoles de Midway) puis parle de la musique composée pour le culte American McGee's Alice.
 

Netsabes | 02 h 30

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video

Une nouvelle vidéo de S.T.A.L.K.E.R.

GSC Gameworld vient de sortir une nouvelle vidéo de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Avant de continuer, autant vous prévenir : pas la peine de vous exciter, ce n'est pas la vidéo de gameplay promise par les développeurs depuis des mois. Ou alors ils se moquent de nous.

La vidéo dure près de 2 minutes et 30 secondes (au format DivX et en résolution 800*600) et montre les différentes armes du jeu et leur usage sur un champ de tir. Ça permet aussi de se faire une idée de l'animation des bestioles qui peuplent la Zone, ainsi que de la qualité du moteur physique ou encore des destructions d'objets.

À part ça, force est de reconnaître qu'on se fait plutôt chier durant le visionnage de cette vidéo. Du coup, on attend encore plus le trailer in-game, histoire de se rassurer un peu.

La vidéo, qui pèse tout de même plus de 120 Mo, se trouve sur notre FTP, chez Fileshack, chez Worthplaying et chez Gamer's Hell.
 

Netsabes | 02 h 11

Battlefield Vietnam | Annonce

Battlefield Vietnam est gold

EA Games et DICE Canada sont bien contents d'annoncer sur le site officiel de leur dernier jeu que Battlefield Vietnam est gold et, du coup, passé à la duplication.

Ce nouvel épisode de la série Battlefield est attendue pour le 15 mars en Amérique du Nord et 3 jours plus tard en France. Suite de l'information...