Les archives du mercredi 3 mars 2004 des news de NoFrag
<< 02/03/2004 | 04/03/2004 >>
Netsabes | 23 h 50
Darkwatch | Screenshot
Images et renders de Darkwatch
Les screenshots sont un peu plus sympathiques et détaillés que les précédents, ça ferait presque envie. Le jeu est prévu pour la fin d'année. Suite de l'information...
Netsabes | 23 h 34
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Video
2 vidéos de Splinter Cell: Pandora Tomorrow
La première montre les espions aux prises avec les mercenaires, le tout en vue à la troisième personne. La seconde inverse les points de vue et présente les mercenaires (en vue à la première personne) luttant contre les espions.
Netsabes | 22 h 40
Tron 2.0: Killer App | Annonce
Nouveau FPS : Tron 2.0: Killer App
Le principal attrait de ce nouveau titre semble être son mode multijoueur qui utilisera le Xbox Live. Visiblement, Buena Vista a commandé à Climax un mode multi avec à la fois de la course et du FPS, exactement comme dans le Tron 2.0 de Monolith. On espère pour Climax que ça aura plus de succès que l'ego-shooter de Monolith.
Tron 2.0: Killer App est prévu pour la fin d'année 2004. Pendant ce temps, Climax travaille également sur Serious Sam: Next Encounter pour PlayStation 2 et GameCube. Suite de l'information...
En vrac
Les armes de PainKiller, la suite
PainKiller
— Avault continue sa série sur les armes de PainKiller. Aujourd'hui, le shotgun et le lance-pieux.
Un site pour Wehrwolf
Wehrwolf
— Un site pour Wehrwolf a ouvert. On y trouve un résumé du synopsis du jeu et quelques screenshots (nouveaux ou pas). Suite de l'information
La ligue Postal 2
Postal 2
— Running With Scissors lance la Postal League où les joueurs peuvent s'inscrire et créer des équipes pour s'affronter sur Share The Pain. Le site contient aussi toutes les infos sur les joueurs, les matchs à venir, les résultats, bref: une vraie ligue pour Share The Pain.
Steam mis à jour
Comme annoncé, VALVe a mis à jour Steam avec plein de nouveaux trucs : le jeu offline, la validation des comptes par email, la possibilité d'acheter des jeux directement dans l'usine à gaz, ou encore un sondage matériel sur Half-Life 2, dont les résultats sont publiés régulièrement sur cette page.
Une vidéo pour Rainbow Six 3 sur PS2
Rainbow Six 3 (PlayStation 2)
— Ubisoft fait tourner un nouveau trailer de Rainbow Six 3 sur PlayStation 2 : 90 secondes de vidéo où vous verrez notamment des terroristes en costard se faire descendre.
DOOM III et Romero
DOOM 3
— GamePro publie la première partie d'une interview d'id Software (y participent Tim Willits, Todd Hollenshead et Marty Stratton) à propos de DOOM III sur Xbox. Ça parle du début du développement et ça tape un peu sur Romero.
Rien à voir
Kreed
— Le site officiel de Burut, développeur de Kreed et de son add-on Battle for Savitar, a mis en ligne deux screenshots de ce dernier. Merci GenGamers. Suite de l'information
Bloodline
— Pratiquement absent des médias depuis son annonce il y a 3 ans, le FPS tchèque horrifique Bloodline se montre en trois images (exclusives) chez GenGamers. Ce n'est pas très fameux.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Le fansite Oblivion-lost.com publie un nouveau screenshot de S.T.A.L.K.E.R. déguisé en calendrier du mois de mars. Ça doit dater un peu : le jeu est encore nommé par son ancien sous-titre.
Netsabes | 22 h 04
Thief: Deadly Shadows | Interview
Papy Spector fait de la résistance
Le but de l'exercice est in fine de démontrer que Thief: Deadly Shadows n'est pas moins libre que Deus Ex: Invisible War. Une fois son auditoire convaincu (du moins, l'espère-t-il), il énumère les erreurs commises lors du développement de Deus Ex: Invisible War : ne pas avoir assez privilégié le framerate, avoir sorti une démo du jeu, qui n'était à son avis pas représentative, et finalement ne pas avoir suffisamment corrigé de bugs. Il espère que la version européenne comblera les attentes.
Finalement, après avoir réussi à place son habituel blabla sur les jeux consoles, il parle tout de même un peu de Thief: Deadly Shadows, et revient sur la décision de rajouter la vue à la troisième personne au jeu en plus de la vue à la première personne.
It's kind of cool seeing yourself flatten against a wall as a guard walks by. It's cool to see your character fade into the background. It's cool to see yourself climb up a wall. It really does provide a kind of tactical awareness you don't get in a first-person mode. In a first-person mode, you're stuck. You can see what's in your view cone, basically. In a third-person game you can actually see the arrangement of elements. [...]
As I play, I find myself switching back and forth constantly, which the game supports. We switch you back and forth. We switch you into first-person mode, even if you're in third-person mode, if you're using the bow and arrow.
Netsabes | 21 h 33
Rainbow Six 3 (PlayStation 2) | Annonce
La version PlayStation 2 de Rainbow Six 3 est gold
Le jeu est attendu pour le 23 mars aux USA, le 25 mars en France, soit quelques mois après la version Xbox. Le jeu devrait également s'infiltrer sur GameCube un peu plus tard dans l'année.
Rien à dire
SOLAR
— CVG publie la première interview de Brat Designs sur SOLAR. Pas grand chose de neuf (sauf 2 ou 3 points de background sans intérêt puisque tout le monde jouera en multi).
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— James Green, l'animateur en chef sur Splinter Cell: Pandora Tomorrow, parle de son travail à TeamXbox. Même si vous n'y apprendrez rien de nouveau, ça peut être une lecture intéressante si vous avez quelques minutes pour vous y consacrer.
Thief: Deadly Shadows
— On trouve une preview de Thief: Deadly Shadows chez GameBiz. Vous croyez vraiment qu'ils y ont joué ?
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Les Roumains de ComputerGames font une longue preview de Splinter Cell: Pandora Tomorrow agrémentée de moult images.
Far Cry
— Silicon Fusion publie sa preview de Far Cry et doit en être très fier.
Area 51
— 1UP arrive après tout le monde et publie sa preview d'Area 51, le FPS pour consoles de Midway. La seule qu'on peut y apprendre est plutôt une bonne nouvelle : Justin Chin est de la partie, apparemment au poste de game designer ou quelque chose d'approchant. Pour mémoire, il était à la tête du projet Jedi Knight chez LucasArts il y a 7 ans.
Mods et travaux
Battlefield 1942
— Mister-T nous signale que la devteam de Forgotten Hope a mis en ligne une bande-annonce (BitTorrent nécessaire) de la version 0.6 de ce mod pour Battlefield 1942. La vidéo dure 5 minutes (dont plus d'une de générique) et est bien loin d'être passionnante.
Netsabes | 11 h 43
PainKiller | Internet
PainKiller : résumé du chat IRC
La discussion s'est déroulée beaucoup plus sereinement que celle de S.T.A.L.K.E.R. il y a quelques semaines. Il faut dire que les 750 à 800 personnes présentes avaient visiblement moins de questions à poser et étaient pour la plupart là uniquement pour les cadeaux (une GeForce, des T-shirts) distribués à la fin de la discussion.
Nous avons concocté un petit résumé des 41 questions auxquelles Adrian Chmielarz a répondu. Vous retrouverez également plus bas le log complet (et modifié pour améliorer sa lisibilité) du chat.
- À propos du mode
multijoueur :
- Adrian Chmielarz l'a répété : le solo et le mode multijoueur de PainKiller sont des jeux différents, avec leurs caractéristiques propres. Ainsi, le bunny hopping du mode multi sera différent de celui (très critiqué) du mode solo. De même, la vitesse sera nettement augmentée en multi, puisqu'on parle ici d'une vitesse « comparable à celle de QuakeWorld ».
- Le multi est orienté vers du 1vs1 et du 4vs4. Les maps sont faites pour ça, pas tellement pour plus.
- Le netcode a été amélioré depuis le bêta-test.
- Le jeu sera supporté après sa sortie, avec maps, patches, etc.
- Il y aura un serveur dédié (qui ne nécessitera pas de CD-Key pour fonctionner). People Can Fly espère en sortir un sous Linux (mais ne sortira pas le jeu sous Linux).
- Il n'y aura pas de CTF dans le jeu de base, les développeurs ont préféré créer des modes qu'ils jugent plus intéressants.
- Il n'y a pas de mode coopératif non plus, pour deux raisons : l'histoire de PainKiller concerne une seule personne, et le moteur physique est trop omniprésent pour avoir une bonne synchronisation entre deux joueurs en coop.
- La démo multijoueur sortira après le jeu (qui sort le 12 avril) afin d'être basée sur la version finale.
- Questions
diverses :
- Le jeu est en développement depuis près de 3 ans.
- Il y aura un système de CD-Check intégré au jeu, ainsi qu'un numéro de série pour jouer online. Il faudra donc un CD par joueur.
- People Can Fly prend son inspiration dans la pop culture en général.
- Un éditeur de maps sortira après le jeu. D'autres outils pourraient également sortir encore plus tard.
- Il y a 24 cartes de tarot dans le jeu, une par niveau (et a priori une par pouvoir).
- Il n'y a pas de crouch tout simplement parce que ça ne sert à rien dans PainKiller
Netsabes | 03 h 44
DOOM 3 | Annonce
DOOM 3 : du coop sur Xbox
On l'a déjà dit et même redit, la version Xbox du jeu sera un peu différente de la version PC. Ici, l'on apprend que les objets utilisables dans une pièce « attireront » le curseur, pour rendre le jeu plus simple aux utilisateurs de manettes.
Autre modification : les gros niveaux sont redécoupés en zones pour que les temps de chargement ne soient pas supérieurs à 15 secondes. Chaque zone suivante devrait se précharger pendant que l'on ère dans une zone.
Enfin, et c'est la grosse révélation de l'article de Xboxmatch : la version Xbox de DOOM III contiendrait un mode coopératif pour deux joueurs via Xbox Live. Et dire qu'id Software avait abandonné l'idée d'un mode coopératif sur PC sous prétexte que ça aurait gâché le côté "survival" du jeu...
Netsabes | 02 h 41
DOOM 3 | Interview
La musique de DOOM 3 est terminée
Chris Vrenna annonce que son travail sur DOOM 3 est terminé et que le jeu ne devrait plus tarder à sortir. Un peu plus loin dans l'interview, il décrit son travail sur Area 51 (le FPS pour consoles de Midway) puis parle de la musique composée pour le culte American McGee's Alice.
Netsabes | 02 h 30
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video
Une nouvelle vidéo de S.T.A.L.K.E.R.
La vidéo dure près de 2 minutes et 30 secondes (au format DivX et en résolution 800*600) et montre les différentes armes du jeu et leur usage sur un champ de tir. Ça permet aussi de se faire une idée de l'animation des bestioles qui peuplent la Zone, ainsi que de la qualité du moteur physique ou encore des destructions d'objets.
À part ça, force est de reconnaître qu'on se fait plutôt chier durant le visionnage de cette vidéo. Du coup, on attend encore plus le trailer in-game, histoire de se rassurer un peu.
La vidéo, qui pèse tout de même plus de 120 Mo, se trouve sur notre FTP, chez Fileshack, chez Worthplaying et chez Gamer's Hell.
Netsabes | 02 h 11
Battlefield Vietnam | Annonce
Battlefield Vietnam est gold
Ce nouvel épisode de la série Battlefield est attendue pour le 15 mars en Amérique du Nord et 3 jours plus tard en France. Suite de l'information...
