Les archives du lundi 1 mars 2004 des news de NoFrag
<< 29/02/2004 | 02/03/2004 >>
Netsabes | 23 h 35
NoFrag
NoFrag : Le point du secrétaire
Nous parlerons donc ici du futur et de la trésorerie de l'association, du serveur de NoFrag, du serveur FTP hébergé chez Club-Internet, de nos hébergés, et puis finalement de NoFrag. Suite de l'information...
En vrac
Postal 2 en Europe
Postal 2
— RWS va enfin faire éditer son jeu en Europe, et c'est l'éditeur grec Hell-Tech qui s'y colle. On ne sait pas encore si le jeu sera distribué en France.
Une arme de PainKiller
PainKiller
— Avault présente une arme de PainKiller, pour ceux qui n'ont pas joué à la démo.
3 millions d'utilisateurs d'America's Army
America's Army
— Le site officiel d'America's Army, le FPS sponsorisé par l'US Army, annonce que, depuis samedi 28 février, il y a plus de 3 millions d'utilisateurs inscrits à cet instrument de propagande vidéoludique.
Splash Damage recrute encore
Splash Damage recrute toujours. La compagnie britannique recherche désormais 2 level designers pour travailler sur leur projet utilisant le moteur de DOOM 3. D'après nos sources, il s'agit d'un nouvel épisode de la série Wolfenstein.
Netsabes | 21 h 12
Toon Army | Annonce
Nouveau FPS : Toon Army
Le principe de Toon Army est simple, voire simpliste : un FPS multijoueur durant la Seconde Guerre mondiale, avec 32 joueurs, du deathmatch, du CTF, et même du coopératif. On aura droit à des bombardements, à des destructions de la plupart des éléments du décor (dont les ponts et les bâtiments), à des véhicules, plein d'armes, une super météo, une IA tellement intelligente qu'elle battrait Kasparov, etc.
En fait, la principale chose qui différencie Toon Army du reste de la plèbe des FPS de guerre, c'est son côté décalé. Ça semble bien être le premier jeu à tenter de faire de l'humour (un peu, en tout cas) avec la guerre depuis Cannon Fodder et autres Worms.
La page officielle du jeu propose déjà moult screenshots (reproduits ci-dessous) ainsi qu'un premier trailer un peu brouillon. Le jeu de Brat Designs utilise le Mercury Engine II (comme SOLAR) et est prévu pour PC et consoles. Il n'a par contre pour l'instant ni éditeur ni date de sortie. Suite de l'information...
Netsabes | 20 h 43
SOLAR | Video
Sombre SOLAR
Cette première vidéo dure 34 secondes et est graphiquement proche des premières images du titre : seuls les décors sont texturés, le reste étant encore à l'état brut. Ce premier trailer n'est donc pas vraiment représentatif de ce que sera le jeu, même s'il peut permettre aux joueurs de commencer à se faire le début d'un commencement de bourgeon d'idée à son sujet.
Rien à voir
Vivisector
— GenGamers propose deux nouvelles images bien vides de Vivisector, le FPS bourrin et sanguinolent d'Action Forms.
Ouamdu | 17 h 39
Mortyr 2: For Ever | Screenshot
Des images de l'immonde Mortyr II
Franchement, ils ont de l'humour ces développeurs. Suite de l'information...
Rien à dire
Unreal Tournament 2004
— Worthplaying publie une preview d'UT2004 résumant le contenu du jeu. Il y a de nouveaux screenshots, youpi.
Far Cry
— Deaf Gamers a testé la preview de Far Cry contenant cinq missions tirées de la campagne solo. Ils trouvent le jeu très réussi mais se lamentent sur le manque de sous-titres. Pourquoi ? Relisez le nom du site.
Netsabes | 12 h 00
NoFrag
NoFrag : Les FPS de mars 2004
- Firestarter (PC) : 2 mars (uniquement aux USA)
- Deus Ex: Invisible War (PC / Xbox) : 5 mars
- Delta Force: Black Hawk Down: Team Sabre (PC) : 11 mars
- Ghost Recon: Jungle Storm (PS2) : 11 mars
- Rainbow Six 3: Raven Shield: Athena Sword (PC) : 18 mars
- Battlefield Vietnam (PC) : 18 mars
- Breed (PC) : 19 mars
- Unreal Tournament 2004 (PC) : 19 mars
- Unreal II: The Awakening (Xbox) : 19 mars
- Far Cry (PC) : 25 mars
- Rainbow Six 3 (PS2) : 25 mars
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC / Xbox) : 25 mars
- Counter-Strike: Condition Zero (PC) : 26 mars
- Dead Man's Hand (PC / Xbox) : 26 mars
Il faut également noter que d'autres jeux pourraient également arriver sous peu : KumaWar devrait sortir en mars mais ne sera distribué que sur Internet, tandis que Savage et Psychotoxic cherchent toujours un éditeur français.
Netsabes | 11 h 38
Sword of Dracula | Interview
Sword of Dracula : les développeurs ne savent rien
Les armes ? il y en aura, mais on n'en saura guère plus. Les endroits visités ? on en visitera. Les ennemis à affronter ? ce brave développeur souhaite vous en laisser la surprise.
En fait, on apprend surtout que le jeu n'est pour l'instant qu'en pré-production et que Critical Mass Interactive, le studio qui s'en occupe, n'a jusqu'ici commencé qu'un mod de Call of Duty se basant sur l'univers de Sword of Dracula. C'est ce mod (pompeusement renommé « démo ») qui sera présenté à la GDC ce mois-ci et qui devrait éventuellement permettre à Critical Mass d'attirer un éditeur et d'obtenir les thunes pour faire un vrai jeu derrière.
Mods et travaux
Battlefield 1942
— Les drogués de la devteam de Forgotten Hope annoncent que la version 0.6 de leur mod sortira le 6 mars. Ça pèsera 1,3 Go, rien que ça.
