Les archives du jeudi 27 mai 2004 des news de NoFrag

<< 26/05/2004 | 28/05/2004 >>

Netsabes | 23 h 45

Counter-Strike: Condition Zero | Patch

Counter-Strike: Condition 1.2 la semaine prochaine

VALVe nous fait passer un petit mot plié en quatre signalant que la version 1.2 de Counter-Strike: Condition Zero sortira la semaine prochaine (dans Steam, évidemment). Cette nouvelle version contiendra de nouvelles maps, deux nouveaux modèles (un Spetsnaz et un terroriste) et des modèles haute définition des otages « avec une nouvelle intelligence artificielle » (on ne voit pas le rapport).

Les otages pourront aussi exprimer leur peur ou faire chier le joueur en lui taillant une bavette. Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 22 h 23

Duke Nukem Forever | Développement

Duke Nukem Forever : on ne change rien

George Broussard, le grand manitou de 3D Realms (souvenez-vous, ils ont sorti Duke Nukem 3D en 1996 et Shadow Warrior en 1997), explique une nouvelle fois dans ses forums pourquoi il refuse de parler du jeu et de le montrer à la presse.

IMO, it's more abusive to the community to continue to talk about and show the game when it's not real close to release. What's the point of leading people on? The best thing we can, and should do, is to shut up, finish the game and start showing it and talking about it when it's near enough release that people can actually see light at the end of the tunnel.

Si cette politique n'est pas vraiment nouvelle, son rappel nous fait imaginer qu'on ne verra pas le jeu avant encore longtemps, bien longtemps.
 

Rien à voir

En vrac

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 50

Tribes: Vengeance | Preview

Tribes 3 en couverture de Joystick

Le Joystick du mois de juin consacre sept pages à une preview de Tribes Vengeance doublée d'une interview de KineticPoet et Ed Orman. L'auteur de l'article est un joueur renommé de Tribes à tendance schizophrène : moi-même (assisté de niCO).

Après avoir joué 3-4 heures en multiplayer, je pense que Tribes 3 a de grandes chances pour devenir le digne héritier du premier épisode : des graphismes sobres sans trop d'effets pyrotechniques, des mouvements nerveux, un grappin rigolo et un gameplay sans fioritures. Vous trouverez plus de détails dans mon papier.

Irrational Games est largement dans les temps et le bêta-test multiplayer semble bien parti pour être disponible cet été.
 

tarto6tron | 11 h 41

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

S.T.A.L.K.E.R sortira... cette année ?

C'est une bien lucide preview de S.T.A.L.K.E.R que propose Eurogamer. Ils ont assité à une démo du jeu pendant l'E3, qui s'est apparemment résumée à ce que tout le monde s'accorde à raconter : c'est absolument magnifique, surtout depuis l'implémentation du "mode DirectX 9". D'ailleurs, GSC envisage de vendre le moteur développé pour S.T.A.L.K.E.R , à la façon de Valve ou de id.

Les doutes sont ailleurs. Eurogamer n'hésite d'ailleurs pas à dire, au dam de tous les fanboys, qu'ils aimeraient être rassurés sur l'avancement du jeu, autrement que par des démos technologiques :

After all, we know it's graphically beautiful and wrapped around the premise of a post-disaster Chernobyl, but how does it actually play? We've been all the way to Kiev and back to try and see for ourselves, but we're still waiting for significant gameplay revelations, leaving us to rely on measured optimism. We'd love to get carried away with the stupendous visuals, but we've been burned too many times - the best we can do is hope that it blossoms into a game to match the quality of the environments

Si THQ (l'éditeur) tablait d'abord sur une sortie en septembre 2004, GSC (le développeur) préfère viser une sortie "dans l'année", en précisant qu'ils ne veulent pas se précipiter.

GSC isn't so confident. Asked when it will emerge on the shelves, Yavorsky delivers a nervous "Errrr..." before plumping for the safe waters of "this year we'll release!" before qualifying that with "yeah, but we don't want to push it!" and ending with the dreaded FPS kiss of death: "once we're done, we're done".

Ils ne veulent pas se précipiter, très bien. Mais les intérêts en jeu semblent énormes, avec Nvidia qui mise beaucoup sur S.T.A.L.K.E.R pour vendre sa soupe "The Way It's Meant To Be Played", et THQ qui continue de financer un projet qualifié de risqué, car basé sur un jeu sans licence forte, destiné au parc PC uniquement, et développé par une équipe qui n'a pas prouvé grand chose par le passé.

GSC affirme néanmoins que S.T.AL.K.E.R. sera disponible à Noël. Et THQ de marteler que ce sera le gros jeu de la fin d'année. On l'espère également.
 

Dr.Loser | 10 h 23

Business

Censure à l'encontre des jeux vidéo : la Californie fait marche arrière

Vu chez HomeLan : la loi Californienne visant à protéger les mineurs contre les jeux vidéo violents a été acceptée par l'assemblée avec 52 voix contre 13. Une fois qu'elle sera entérinée par le Sénat, Schwarzenegger n'aura plus qu'à y apposer sa signature pour que les jeux violents soient affublés d'un logo bien visible. Les parents pourront alors facilement constater que leur gouverneur a participé à l'élaboration de nombreux jeux vidéo violents qui pourraient transformer leur progéniture en tueurs en série terroristes.

Rappelons qu'à l'origine, la loi devait imposer aux vendeurs de placer les jeux violents dans un endroit séparé du magasin.
 

Dr.Loser | 10 h 08

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Preview

Une dernière preview de Riddick avant sa sortie

Une semaine avant la sortie de The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay, IGN liste les 10 points forts du jeu :
  • Une ambiance et une atmosphère travaillée
  • Du corps à corps
  • Un gameplay bien conçu lors les phases de tir
  • De bons dialogues
  • La possibilité d'attraper l'arme des gardes au corps à corps et de leur coller sous la gorge pour les forcer à se tirer une balle dans la tête
  • La trame du scénario et sa chronologie
  • Le côté infiltration et la visée nocturne
  • La combo "jte tombe dessus jte péte la nuque"
  • Le côté RPG
  • Les combats avec des Mechas
L'article de 4 pages (?!) est accompagné de 6 vidéos. On aurait bien évidemment préféré qu'IGN fasse deux pages sur les points forts et deux autres sur les points faibles, mais la critique n'est pas vraiment le fort d'IGN.
 

Dr.Loser | 09 h 50

Joint Operations: Typhoon Rising | Preview

Joint Ops : Novalogic sortirait enfin un bon jeu ?

GameZone et Gamespot ont fait partie des invités de la soirée open-bar et multiplayer organisée par NoValogic pour célèbrer la sortie imminente de Joint Operations : Typhoon Rising.

Nous avons toujours douté de ce jeu développé par une équipe peu talentueuse qui s'est appuyée sur le moteur 3D bancal de Black Hawk Down et pourtant la plupart des journalistes ayant pu essayer Joint Ops sont globalement enthousiastes. Ceci dit, ils se contentent généralement de lister les caractéristiques du jeu : grandes cartes, plus de 100 joueurs, des véhicules, etc. De leur côté, les beta testeurs sont peu motivés et Novalogic doit redoubler d'effort pour les attirer sur leurs serveurs.

Alors, Novalogic est-il sur le point de sortir enfin un bon jeu ? J'imagine que si j'avais participé à la soirée open-bar et multiplayer je répondrais oui...
 

Dr.Loser | 09 h 10

Thief: Deadly Shadows | Test

Tests et petit trailer de Thief 3

Tout fier des premières notes récoltées par Deadly Shadows, Eidos vient de concocter un nouveau trailer contenant des cinématiques, du gameplay et des extraits des tests déjà publiés sur le web :Si tout le monde s'accorde à dire qu'il s'agit d'un excellent jeu, personne ne crie au génie. Les grands Reporter US sont plus enclins à s'extasier devant un Call of Duty... c'est ainsi.
 

Mods et travaux

  • Unreal Tournament 2004

    — De nouvelles versions de Jailbreak viennent de sortir pour UT2003 et UT2004. Dans ce grand classique des mods, le principe du jeu est de fraguer les joueurs de l'équipe pour les envoyer au cachot tout en essayant de libérer vos coéquipiers de leur prison.

     
  • Battlefield 1942

    Le mod Battlefield 1918 passe de la version 1.15 à la 1.30. Il s'agit d'un update que la devteam qualifie de mineur. Pour le changelog : Suite de l'information