Les archives du mardi 25 mai 2004 des news de NoFrag
<< 24/05/2004 | 26/05/2004 >>
MysticBlade | 23 h 54
Tribes: Vengeance | Video
Une vidéo-interview de Tribes: Vengeance
On fait ainsi le tour des nouveautés qui ont été introduites dans le jeu pour finir sur une ballade en rover, avec un fond musical techno assez déplaisant et parfois les namco booth babes qui en rajoutent. La vidéo est disponible chez eux (www.jetpack.tv) en deux qualités différentes : moyenne et haute (format Windows Media), ou chez nous.
Netsabes | 23 h 18
Business
Bruno VS Jason
Il a dévoilé récemment sa première mesure pour que les jeux basés sur des licences cinématographiques ne soient plus systématiquement des sous-merdes. Tenez-vous bien, ce doux idéaliste de Jason Hall propose (grosso modo) de filer moins d'argent aux développeurs et éditeurs qui sortiraient un jeu sous licence qui ne serait pas considéré comme bon par la presse. Autrement dit, si la moyenne des notes sur un site comme GameRankings est inférieure à 70%, le développeur et l'éditeur toucheraient moins.
Bien sûr, dans le système de Jason Hall, tout le monde est honnête et les pressions des éditeurs sur les magazines n'existent pas. Quant au fait qu'Ubisoft possède jeuxvideo.com, ce doit être un mirage.
Le fait que l'idée vienne de Warner n'est pas non plus totalement un hasard : la licence Matrix lui appartient et est à l'origine d'une des grosses daubes de 2003, Enter the Matrix. Le jeu avait été développé par Shiny et édité par Atari/Infogrames. Bruno Bonnell, à la tête de ce dernier, s'est évidemment senti visé par les propos de Jason Hall et a violemment réagi : jamais il n'acceptera un contrat de ce genre, qu'il trouve « insultant ». Son argument massue est qu'Enter the Matrix a rapporté 250 millions de dollars. Plus comptable que joueur, le Bruno Bonnell Présente.
Cependant, Atari ne sera probablement pas tout seul dans son camp. Les autres éditeurs interrogés par le Hollywood Reporter considèrent l'idée plus ou moins farfelue ou ne pensent pas l'appliquer un jour.
Mais revenons à l'idée de Jason Hall. Si le principe de base (faire de bons jeux) est louable, le moyen est lui plus douteux. Alors comme nous sommes gentils, agréables, sympathiques, ouverts, doux et surtout de bon conseil, voici quelques petites idées pour faire des jeux de meilleure qualité. Toi, camarade de lutte Jason Hall, il te faudra :
- virer les trois quarts des commerciaux et autres marketeux, embaucher des créatifs à la place
- ne pas coordonner la sortie d'un jeu avec le film dont il exploite la licence, afin d'éviter les développements bâclés
- effectuer un contrôle qualité plus sévère, plus souvent
MysticBlade | 22 h 21
Materiel
Config du mois : Petit budget
Netsabes | 22 h 04
Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot
16 images de Psychotoxic
Suite de l'information...
Rien à dire
Thief: Deadly Shadows
— Dans l'une des dernières interviews sur Thief 3 (sinon la dernière), Warren Spector radote encore.
Call of Duty
— GamesAreFun (merci GenGamers) tente de faire la plus courte preview au monde dédiée à United Offensive, l'add-on de Call of Duty. C'est raté, mais saluons l'effort.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Les communistes de Game-Revolution publient une preview de S.T.A.L.K.E.R. Rien de révolutionnaire dans cet article.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Fragland fait sa preview de Brother in Arms sans dire quoi que ce soit de neuf. Inutile.
DOOM 3
— Deep six publie sa preview sur Doom 3 Xbox. Ca fait peur, le gameplay est simple, que du neuf, quoi.
Ghost Recon 2
— CVG a interviewé un type tout content d'avoir fait de Ghost Recon 2 un shoot them up 3D avec plein d'actions et des armes futuristes. Meurs Ubi, meurs !
Black
— Décidement, on ne saura jamais grand chose de Black. Pour une fois que quelqu'un en parle, eurogamer en l'occurence, leur preview est incompréhensible (tout comme ma phrase).
Serious Sam 2
— Croteam détaille sur son site web le dernier ajout au Serious Engine 2 : le Crumb rendering system, qui servira apparemment surtout à générer de l'herbe. Ça n'a l'air d'avoir aucun rapport avec Robert Crumb.
Shadow Ops: Red Mercury
— Atari ne sait plus quoi faire pour promouvoir Shadow Ops. Après avoir exploité sans vergogne l'actualité ils écrivent une preview de leur propre jeu. Devinez quoi : ils le trouvent formidable.
Tribes: Vengeance
— Les cinglés de TribesRolePlayers continuent de mettre à jour leur thread avec des informations sur le background de Tribes : Vengeance. Vas savoir Charles.
Rien à voir
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Tant GameKult que Gamer's Hell proposent de nouvelles images de la version PlayStation 2 de Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Sortie dans deux semaines.
Mortyr 2: For Ever
— Gamershell montre fièrement ses 7 nouveaux screenshots exclusifs de Mortyr 2. Juste pour rire, allez y jeter un oeil.
Söldner: Secret Wars
— Worthplaying propose quelques nouvelles images de Söldner. On y voit des tanks et des explosions. Il y a aussi un trailer chez PCGames.de si vous réussissez à vous inscrire au site (j'ai échoué).
Call of Duty
—
GenGamers, que vous devriez visiter au
moins une fois par jour, a mis la main sur six
nouvelles images de United Offensive. On y voit enfin l'arme fétiche de Gray
Matter : le lance-flammes.
MysticBlade | 21 h 48
Materiel
Config du mois : Budget Aisé
Ttask | 18 h 03
Men of Valor | Video
Présentation des personnages de Men of Valor
Gamespot propose également, si vous ne savez pas que faire de votre temps libre, des vidéos montrant ces modèles. Soyons francs, c'est du foutage de gueule. Non seulement le jeu est horrible, mais en plus vous devrez vous taper 39 secondes de publicités avant chaque vidéo montrant les personnages 5 secondes.
Netsabes | 16 h 54
Söldner: Secret Wars | Annonce
Söldner est gold (et sort vendredi)
Le jeu, qui sort ce vendredi 28 mai, est en fait probablement passé gold la semaine dernière : l'éditeur français du jeu a déjà commencé à envoyer des boîtes du jeu un peu partout. Du coup, le test devrait pouvoir arriver dans pas trop longtemps sur NoFrag. Ce sera l'occasion de voir si c'est toujours aussi buggé que lors du bêta-test.
En vrac
Encore un bout du making of Shadow Ops
Shadow Ops: Red Mercury
— Atari lâche la quatrième partie du making of Shadow Ops (sur le site officiel, le FTP d'Infogrames, 3D Gamers). Ça parle de l'enregistrement des musiques.
Un dernier trailer pour Thief 3
Thief: Deadly Shadows
— Il n'est jamais trop tard pour bien faire (après tout, le jeu ne sort que demain aux USA) et voici donc enfin un nouveau (mais bref) trailer officiel de Thief: Deadly Shadows. C'est juste une cinématique.
Riddick : des bonus pour les précommandes
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
— Vivendi veut vendre au moins un FPS cette année. Comme ça ne peut pas être Men of Valor et que pour Half-Life 2 on est dans le flou, VUG va tenter de tout miser sur son petit Riddick. Enfin, on l'espère pour eux, aux dernières nouvelles leur comptabilité n'allait pas fort. Toujours est-il que VUG offre à ceux qui précommanderont le FPS Riddick sur Xbox (on présume qu'ils sont Américains) un super DVD promotionnel top bath modèle « c'est trop la classe tu vois ». Oh ben ça fait envie.
Modern Combat : un petit tour en jeep
Battlefield 2: Modern Combat
— Battlefield: Modern Combat promet d'être l'un des FPS les plus laids de l'année. Ça se confirme sur la vidéo filmée au camescope par Xboxmatch (ça dure 30 secondes).
KumaWar : encore une mission
Kuma War
— Les développeurs de KumaWar tentent une nouvelle fois d'appater le chaland avec une nouvelle mission pour leur jeu qui pue la merde. Cette fois-ci, il vous faut sauver un général américain à Fallouja, ou tuer les terroristes qui ont tenté de l'abattre, ou quelque chose du genre.
30 secondes d'Area 51
Area 51
— Xboxmatch a filmé 30 secondes d'Area 51. Ça tient en 7 Mo et l'image est horrible. En plus, on ne voit pas grand chose du jeu, forcément.
Netsabes | 16 h 42
Thief: Deadly Shadows | Annonce
Thief: Deadly Shadows disponible aux USA
En France, le jeu sortira le 11 juin sous le nom de Dark Project: Deadly Shadows. Comme pour Deus-Ex: Invisible War, la version PC française sera disponible uniquement sur DVD.
tarto6tron | 10 h 57
Interview
Le Torque Engine évolue avec les shaders
L'interview révèle que le Torque Engine est déjà pas mal utilisé, bien que moins connu que les couteux moteurs Quake 3, Doom 3, Source, ou Unreal.
Le principal problème du Torque Engine était son retard technologique niveau 3D, et il semble que ce dernier soit en train d'être comblé, avec l'introduction du support complet des shaders (de 1.1 à 3.0), l'ajout d'un tas de fonctionnalités aux noms impossibles, et le support de DirectX en plus d'OpenGL. Du coup, GarageGames ne compare plus son bébé à un équivalent de Quake 3, et n'a pas de complexe à citer l'Unreal 3.0 en équivalent, rien que ça.At GDC this last March we discovered many games from veteran development teams that hadn't even been on our radar. There are over 50,000 developers in our community and many thousands using our engine. Many of the games in development don't have commercial aspirations, but there are 100's that do. We've got an eye on a few dozen we want to publish - some casual, some hardcore some that are hard to categorize.
The core of the Torque engine is a good, solid game development platform, but the graphics part of the Torque has been falling behind comparatively since Tribes 2 was released in 2001. GarageGames was able to get the resources to address the issue in 2003 and we're now getting ready to release full shader support in 2004. [...] By the time the TSE is fully released, it will be far beyond Quake III's capabilities and close on the heels of Unreal 3's next generation graphics technology.
tarto6tron | 10 h 29
DOOM 3 | Interview
Doom 3 avant la QuakeCon. Ou pas.
- id Software est très satisfait du jeu tel qu'il sortira. Et si le temps de développement a été relativement long (4 ans), cela leur permet dorénavant d'appréhender leur prochain titre avec plus de confiance : maintenant ils maîtrisent la création de contenu pour ce nouveau moteur, et ont une technologie (moteur 3D, physiques, etc.) stable permettant de créer un nouveau jeu rapidement.
- Le développement d'une démo Doom 3 ne commencera que lorsque le jeu sera gold.
- Une fois le jeu sorti, id Software donnera un coup de
main à Vicarious Visions pour terminer le portage XBox. Un add-on n'est pas
(encore) sérieusement envisagé.
An expansion pack would be cool, but it's not something that we would take on as a primary development project here at id. Beyond that, it's too early to tell where we'll go with DOOM
- Enfin, une chose est certaine, et est d'ailleurs
répétée quasiment à chaque réponse : le jeu sortira cet été. Quand exactement ?
T.H. dit que lui-même ne le sait pas encore.
[...] I don't know our own release date [...]. The PC game will be released this summer, but I don't know if the release will be before or after QuakeCon (ndlr: la QuakeCon 2004 a lieu du 12 au 15 août). I expect that we will work with Activision to have the Xbox version playable there, even if it's basically the same part of the game that was playable on the floor at E3.
Dr.Loser | 10 h 12
Call of Juarez | Annonce
Nouveau FPS : Lawman
- Fascinating story set up in the Wild West
- 12 "Dead Or Alive" missions in classical Western locations
- 18 original weapons of old West period
- Well known dangerous characters of the Western frontier of the 19th century
- Highly detailed landscapes and memorable locations created in Chrome Engine
- Player character customization and progress
- Horseback riding, spectacular chases and saddle shooting
Suite de l'information...
tarto6tron | 10 h 08
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Preview
Pandora Tomorrow PS2 est réussi
Gamespot n'a pas honte d'affirmer, dans leur
dernière preview
de Pandora Tomorrow sur PS2, que la campagne solo de cet opus n'est pas
qu'une simple suite du Splinter Cell original. On sent que le type qui a écrit
l'article a vraiment joué à ces jeux... Bref.
L'article se concentre sur la description de la version PS2, qui, cette fois encore, et d'après les dires du grand professionnel de Gamespot, reste très réussie. Comprendre : le contenu est comparable à celui de la version Xbox, avec les mêmes et excellents modes multi-joueurs, et avec une campagne solo étendue, incluant une mission inédite supplémentaire, et proposant de nouveaux chemins alternatifs sur les autres.
Techniquement, là aussi, Ubi Soft a semble-t-il fait des miracles avec la PS2, car le jeu est graphiquement plus abouti que sa préquelle, pour devenir fort semblable à la version XBox. En particulier, la plupart des ralentissements d'auparavant semblent avoir disparu.
Splinter Cell Pandora Tomorrow est prévu pour juin sur PS2, et "un peu plus tard" sur GameCube.
Mods et travaux
Quake 3: Arena
— Le Challenge ProMode devrait passer en version 1.31 dans les jours à venir. Au programme : correction de divers bugs mineurs issus de la 1.30.
niCO | 01 h 03
DOOM 3 | Annonce
Doom 3 sortira en septembre ?!
- Star Wars Battlefront sur PC, XBox et PS2. Je ne sais pas pour vous mais moi j'achèterais les trois.
- CoD : La Grande Offensive, parce qu'en français, "United" se traduit par "Grande".
- CoD : Finest Hour, parce qu'en français, on ne prend pas la peine de traduire les noms des jeux consoles.
- Star Wars : Republic Commando sur PC et Xbox.
niCO | 00 h 48
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Video
Brothers in Arms has looked to me as one of the best games coming out for 04-05
C'est horriblement mal filmé mais ça permet de voir une mission entière. On dirait Call of Duty avec une IA et une dimension tactique. Je ne saurais trop dire s'il s'agit d'un compliment.
Update : si ça ne vous suffit pas, TeamXbox a aussi rédigé une preview du jeu.






