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Wolfenstein: Enemy Territory » A la base, il s'agissait d'une simple extension mais finalement Enemy Territory est devenu un jeu stand-alone à part entière (pas besoin de rtcw pour y jou(...)
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Mar. 01 juillet
Le code source des maps de Wolf:ET est disponibleDim. 15 avril
TCE 0.491 pour bientôtVen. 26 janvier
ET OSX corrigéMar. 16 janvier
Wolf:ET : universal binary for MacOS XJeu. 04 janvier
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Lundi 24 mai 2004 à 11 h 47, par Dr.Loser
Interview
Du code source d'Enemy Territory
HomeLAN a
interviewé Locki, le leader de Splash Damage. Il nous parle de la
success story d'Enemy Territory qui, nous supposons, n'est qu'un gros
coup de pub pour la licence Wolfenstein qui sera exploitée dans leur
futur jeu avec le moteur de Doom 3.
Il explique aussi qu'à moins d'avoir un accord avec id Software, les développeurs ne pourront pas sortir de stand-alone exploitant le moteur d'ET. Ainsi, le portage d'Urban Terror nécessitera une installation de W:ET pour fonctionner. A noter qu'Urban Terror est censé tourner deux fois plus rapidement sous ET que la version actuelle sous Quake 3.
Il explique aussi qu'à moins d'avoir un accord avec id Software, les développeurs ne pourront pas sortir de stand-alone exploitant le moteur d'ET. Ainsi, le portage d'Urban Terror nécessitera une installation de W:ET pour fonctionner. A noter qu'Urban Terror est censé tourner deux fois plus rapidement sous ET que la version actuelle sous Quake 3.

