Les archives du dimanche 23 mai 2004 des news de NoFrag
<< 22/05/2004 | 24/05/2004 >>
Netsabes | 23 h 58
Screenshot
De nouvelles images de l'Unreal Engine 3.0
Merci khaRbon14.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— CastlPI est un documentaire sur le château de St-Germain de Confolens. Si on en parle, c'est parce que c'est réalisé avec l'Unreal Engine 2 et qu'on peut aussi visiter toute la (grosse map).
Unreal Tournament 2004
— Carball est un nouveau mod pour Unreal Tournament 2004 dont le but est, comme son nom l'indique, de jouer au carball (grosso modo du football en voitures).
Unreal Tournament 2004
— Epic a ouvert les inscriptions pour la phase 3 de son concours Make Something Unreal. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 6 juin et concernent désormais les mods pour Unreal Tournament 2004.
Half-life
— FireArms bouge encore : la version 2.9 est sortie. C'est aussi sur notre FTP.
tarto6tron | 23 h 55
Unreal Tournament 2004 | Guide
Optimizing UT 2004 for dummies
Rien à dire
Thief: Deadly Shadows
— Gamespy publie deux carnets de développeur sur Dark Project: Deadly Shadows. Ça parle de level design, du jeu d'ombres et de lumières, de design, etc. C'est super intéressant, mais putain, nous on veut y jouer, maintenant.
Shadow Ops: Red Mercury
— Le président de Zombie Studios raconte diverses choses dans son « carnet de développeur » chez Homelan. Bullshit sans intérêt.
Pariah
— Deep Six a vu à l'E3 la même vidéo que tout le monde mais trouve tout de même le jeu super.
Tribes: Vengeance
— Dans la preview de Tribes: Vengeance chez Games Domain, on relèvera qu'Irrational Games est sûr que le jeu sortira dans les temps.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
— Wired, le magazine américain de la culture geeko-branchouille, fait un article sur les jeux d'horreur et parle de Call of Cthulhu dedans.
Half-life 2
— 3 nouvelles previews d'Half-Life 2 : Cyber-cup.ro, NoMansLand, Deep Six.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Deep Six fait sa preview de MoH: Pacific Assault, dans laquelle le grand reporter nous raconte un bout de mission à laquelle il a pu jouer pendant l'E3. Passionnant. Sinon, le jeu est décrit comme un truc visuellement magnifique.
tarto6tron | 23 h 43
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview
Brother in Arms, un mot d'ordre : le réalisme !
Deep Six rapporte une preview
E3 de Brothers in Arms assez fournie, même si elle ressemble beaucoup trop
à de la propagande qui doit bien faire plaisir aux relations presse d'Ubi Soft
(ou de Gearbox, son développeur). Et s'il y a bien quelque chose qu'ils veulent
qu'on sache et comprenne, c'est que cette fois, c'est la bonne : Brothers in
Arms sera le premier jeu WW2 vraiment basé sur des faits et des
personnages historiques, et ce, avec un niveau de fidélité jamais atteint. La
preuve : les développeurs ont visité des musées et des sites d'époque, ont
consulté des tas d'archives, etc. Ca doit bien être les
premiers.Le soucis de réalisme continue avec la gestion des combats et des petites escouades que vous dirigerez. Si le jeu reste un FPS, Gearbox assure qu'ils n'ont pas voulu faire un ego-shooter de plus. D'abord, il n'y aura pas de barre de vie. Vous devrez appréhender votre niveau de vie selon vos réactions et votre respiration. D'autre part, le gameplay du jeu sera apparemment basé avant tout sur la gestion de vos 2 petites équipes. Les ordres ne peuvent être donnés que dans les phases d'action, mais une carte 3D montrant les positions ennemies et amies est disponible. Vos coéquipiers seront évidemment soumis à une I.A tellement mieux, dite intelligence artificielle de situation, par laquelle ils ne se contenteront pas d'obéir à vos ordres, mais pourront aussi prendre des initiatives, voire céder à la lacheté en cas de situation extrêmement dangereuse.If you have doubts about such a bold statement, consider this: the team visited dozens of museums home and abroad, went through the US Archives in Washington D.C., [...] read a combined library of over 500 military books, undergone actual military training and then some. No one can dispute the seriousness the developers are approaching a digital reenactment of World War 2 and the highly impressive research effort allows Pitchford to confidently state his game is hands down the most authentic interactive treatment of the subject matter ever made.
Enfin, Brother in Arms est décrit comme visuellement superbe, magnifique, blablabla, et là... vue la vidéo bande annonce, on se permet de douter. Les screenshots oscillent entre le laid, le banal et le sympa, donc comme d'habitude, on verra bien par nous même.
En vrac
Purge: Jihad repasse par la case patch
Purge
— Quelques heures à peine après la version 2.0.6, voici venir la version 2.0.6b de Purge.
UT2004 : le patch 3204 pour OSX
Unreal Tournament 2004
— Après les versions pour Windows et Linux, le patch 3204 pour Unreal Tournament 2004 arrive enfin pour Mac OSX. C'est aussi sur notre FTP.
Rien à voir
Bet on Soldier
— Vu sur GenGamers : Worthplaying a quatre pauvres images de Bet on Soldiers, un FPS parisien.
Netsabes | 23 h 33
Project: Snowblind | Preview
Snowblind : le renouveau du FPS (comme tous les autres)
Plus timide, IGN se contente d'une description factuelle de ce qu'il a vu et se demande tout de même si le jeu arrivera à se départager de ses concurrents. Il cite tout de même quelques-unes des caractéristiques du jeu :
There's also something that sounds absolutely wild: SlowTime Yeah, it's Bullet Time, but made even better. In SlowTime, players can decelerate time to catch grenades in mid air and throw them back, and then speed up time and watch the fireworks begin.
Lastly, you can jump into small mech-like vehicles Eidos called Spiderbots, which you can jump into and pilot. Oh yeah, and there's that Riot Wall, a portable plasma shield that you can set up anywhere in the field and use for combat. It's shaped like a rectangle, but with the chunk taken out from the center, permitting fire.



