Les archives du lundi 17 mai 2004 des news de NoFrag
<< 16/05/2004 | 18/05/2004 >>
Netsabes | 23 h 07
NoFrag
NoFrag : E3 : nous n'y étions pas
En écho à notre dossier publié
avant l'E3, nous publions aujourd'hui un dossier récapitulant les principaux
jeux de l'E3 et l'actualité qui va avec (plus de 250 news, bordel). Cette
fois-ci, seuls niCO, tarto6tron et moi donnons notre avis (dans l'ordre
inverse).
La surprise : F.E.A.R.
Ce fut à peu près la seule surprise du salon concernant les FPS, et c'en fut une bonne : Monolith a dévoilé son nouveau FPS, F.E.A.R. Ce sera un jeu d'action bourrin (et avec du bullet time), le tout utilisant un moteur graphique tout nouveau et plutôt impressionnant. Ça ne sort toutefois pas avant un an. Suite de l'information...
Netsabes | 18 h 09
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Patch
Pandora Tomorrow : patch 1.2 sur PC, dates de sorties sur consoles
Ubi a aussi annoncé il y a quelques jours les dates des sorties europénnes des versions PlayStation 2 (10 juin) et GameCube (1er juillet) du jeu. Le tout est accompagné par un descriptif du nouveau contenu développé pour ces versions (principalement une nouvelle mission dans la jungle et des nouveaux chemins sur les autres maps).
Enfin, les amateurs trouveront des images de la version PS2 par ici. Suite de l'information...
Netsabes | 17 h 57
Half-life 2 | Interview
VALVe continue ses annonces sur Half-Life 2
Gabe Newell commence par expliquer que le jeu est terminé, et qu'il est actuellement en phase de test afin d'en virer les bugs et d'améliorer le gameplay. Cela devrait aussi continuer après la sortie du jeu, puisque VALVe espère utiliser Steam pour analyser la façon dont on joue (vous ne rêvez pas) et en déduire les endroits qui posent problème dans les niveaux.
Un peu plus loin, il annonce que VALVe devrait sortir « sous peu » (comme d'habitude depuis l'E3 2003) des outils à destination des développeurs de mods : un bidule pour créer des modèles, et un autre pour les regarder.
De son côté, Doug Lombardi est tout fier quand il raconte que porter Half-Life et compagnie vers le Source Engine n'a pris que trois semaines, et qu'ils ont des outils pour automatiser ça. Il promet que ces outils seront mis à disposition des moddeurs pour Half-Life, afin de faciliter leur transition vers Half-Life 2. Par contre, il fait moins le mariolle quand il doit avouer qu'ils n'ont pas changé grand chose dans Half-Life, contrairement à Counter-Strike (qui était montré à l'E3).
Au passage, il annonce que plusieurs personnes ont été inculpées dans l'affaire du vol du code source du jeu en septembre dernier. D'après lui, on devrait en savoir plus dans deux semaines. Chez Slashdot, on imagine qu'un jeune Allemand, développeur d'un trojan, serait l'un des piratins.
Netsabes | 17 h 33
GoldenEye: Rogue Agent | Preview
GoldenEye 2 : aucun rapport
Si le solo a l'air assez basique (et le coup du « maman, regarde comme je suis méchant ! », on nous l'a déjà fait dans Contract J.A.C.K.), le multi a par contre bien amusé l'envoyé spécial d'Eugogamer.
Le jeu sort en fin d'année sur consoles.Also on private display at E3 is an eight-player Xbox deathmatch setup, the level for which is loosely based on the launch facility from Moonraker. It's not a bad layout, easily picked up, and like the single-player game it benefits from Death Traps, except here it's a lot more amusing because you're doing it to other people. Rather like the Quake 2 map with the tunnel that fills with lava when someone hits a switch, being able to lock people under the fiery backend of a space shuttle and then burn them to a cinder is great fun. [...]
The most entertaining aspect of deathmatch though, for us, was the napalm grenade. Thrown using the left trigger when no second weapon is equipped, it hits the ground and splashes fire in a neat circle, wiping out just about anybody in its path. Throw one and shoot it in midair with the opposing trigger and it's an even better effect.
Netsabes | 17 h 20
Interview
Unreal Engine 3.0 : Tim Sweeney parle
On notera particulièrement ses déclarations sur ce qu'il estime être le PC moyen de 2006 :
Well, we are aiming at the kind of PC that we think will be mainstream in 2006. We will also be able to scale it down. Basically DirectX 9 cards will be minimum spec, so any DirectX 9 shipping today will be capable of running our game, but probably at reduced detail. If you only have a 256 meg video card you will be running the game one step down, whereas if you have a video card with a gig of memory then you'll be able to see the game at full detail.
Netsabes | 17 h 10
Killzone | Preview
Killzone : GameKult doute
Bref, Killzone en impose certes techniquement, et s'annonce comme un titre très fort, mais on est encore loin de Halo sur de nombreux points.
Netsabes | 17 h 03
Far Cry Instincts | Preview
Far Cry Instincts : le mutant, c'est vous
Il y aura aussi de nouveaux véhicules, de nouvelles armes (dont un harpon) et un mode multijoueur refait.While you fought mutants in the PC version, in the console version you are a mutant, and have special mutant abilities that you can activate to help you pass through tight spots. Some of the more interesting abilities include scent, where moving enemies emit a blue cloud that you can see to track them, and a moon vision mode where lighting has been enhanced, not too dissimilar to the PC’s Cry Vision.
Other abilities include a dart-like weapon that stuns enemies, camouflage, and physical boosts that allow the player to jump higher, run faster, and pick up mounted weapons like a mini-gun.
Netsabes | 16 h 59
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot
10 nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.
Update : les images sont également chez GameKult.
Rien à dire
The Stalin Subway
— Avault n'a probablement pas vu The Stalin Subway tourner à l'E3. Nonobstant, il en publie quand même une preview minuscule.
Ghost Recon 2
— Game Over a des previews sans grand intérêt de Ghost Recon 2 et de Rainbow Six 3: Black Arrow.
Star Wars: Republic Commando
— Warcry positive à fond sur Republic Commando, le décrivant comme un Rainbow Six dans l'univers de Star Wars. Avault et Game Over se contentent eux qui de recopier le communiqué de presse, qui de raconter brièvement la présentation du jeu.
Call of Duty: Finest Hour
— Si Homelan a été un tantinet déçu par la présentation de Call of Duty: Finest Hour à l'E3, Boomtown trouve de son côté le jeu bien meilleur que Medal of Honor: Rising Sun. Ce n'est pas vraiment un exploit.
F.E.A.R.
— GamerFeed trouve F.E.A.R. formidable, incroyable, génial, super, mega, top, bath et autres qualificatifs du même acabit.
DOOM 3
— Vu sur GenGamers : GamesAreFun.com a été effrayé par DOOM 3 à l'E3.
Half-life 2
— Dans sa preview d'Half-Life 2, les pénibles de GameHelper (putain de sites avec des frames) rapportent que qu'Eric Johnson, de VALVe, a lourdement insisté sur le fait qu'il était sûr et certain que le jeu sortirait cet été.
Call of Duty
— Les previews express de Call of Duty: United Offensive continuent de tomber, cette fois chez Homelan (qui ne se contente de préciser que le jeu proposera des véhicules et quelques effets de particules), chez GameMarshal (qui est très excité) et chez Warcry. Ce dernier est complètement à la masse, et raconte n'importe quoi : CoD serait impressionnant de réalisme historique, et obligerait à travailler de paire avec ses coéquipiers pour réussir les missions. Très drôle.
Söldner: Secret Wars
— Avault écrit quelques lignes sur Söldner, "this promising game is set for release on June 22.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Dans sa mini-preview de MoH:PA, Homelan trouve le moteur très beau et pense que nous tenons le digne hériter de MoH.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Homelan écrit une toute petite preview de Brothers in Arms. L'article de Gamespy est plus conséquent mais ne dévoile rien de neuf sur ce n-ième jeu exploitant le thème de la 2nd guerre mondiale.
Area 51
— Si Avault nous sort une pauvre preview pourrie d'Area 51, digne d'un communiqué de presse, Gamespy prend le temps de nous expliquer qu'ils ont été charmés par ce jeu au rendu de très bonne qualité (aussi bien sur XBox que sur PS2), proposant une I.A. tout à fait correcte et des pouvoirs spéciaux diversifiant le gameplay. De quoi attendre les sorties des futurs hits Halo 2 ou Killzone.
Vivisector
— Soldier of Fortune 2 rencontre l'ile du Docteur Moreau. Qu'est-ce que c'est ? Non, ça n'est pas Far Cry, mais Vivisector, dont l'un des plaisirs qu'il procurera sera de transformer les vilains soldats ennemis en double royal cheese, le tout dans un gameplay basiquement bourrin et défoulant. C'est en tous cas l'avis de Gamespy.
Metroid Prime 2: Echoes
— Wahou, une interview qui parle exclusivement du background de Metroid 2. Alors comme ça, les Ing viennent d'une race arachnoïde apparu dans la Dark dimension ? Mais c'est passionnant tout ça.
Tribes: Vengeance
— Après avoir monopolisé pendant tout l'E3 les stands d'ATI, Tribalwar (le plus gros fansite US sur Tribes) nous fait part de ses impressions plus que positives sur le prochain épisode de la série. Rien de bien nouveau, mais au moins, ces gens là savent de quoi ils parlent.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Warcry a écrit quelques lignes sur Stalker. Ils sont impressionés par l'IA des monstres.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
— Gamespot a joué à quelques deathmatchs sur Unreal Championship 2 (Xbox). Ils décrivent en détail les contrôles du joueur, et pensent que le jeu se présente déjà très bien.
DOOM 3
— Warcry a joué cinq minutes à Doom 3 sur XBox, ils ont bien aimé.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
— D'après Gamespot, le jeu de Headfirst Studio est une bonne adaptation de l'oeuvre de H.P. Lovecraft.
Metroid Prime 2: Echoes
— Les deux reporters de Gaming Age à l'E3 (et de un, et de deux) ont tous les deux beaucoup aimé Metroid Prime 2.
Halo 2
— L'envoyé spécial de The Armchair Empire à l'E3 raconte ses aventures avec le mode multijoueur d'Halo 2. Soporifique.
Battlefield 2: Modern Combat
— Même Gamespy, pourtant rarement avare en compliments, trouve Battlefield: Modern Combat graphiquement immonde.
Star Wars: Republic Commando
— Gaming Age est très enthousiaste après avoir joué à Republic Commando à l'E3.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Le Game Club Central a sa preview de S.T.A.L.K.E.R. Vous en apprendrez plus en regardant la vidéo de la présentation presse sur laquelle ils se basent.
Half-life 2
— Encore une preview d'Half-Life 2. Si vous avez vu la grosse vidéo de l'E3, pas la peine de la lire. Sinon, pas la peine non plus.
Killzone
— Gaming Age est fort déçu de la prestation de Killzone à l'E3 : les graphismes sont chouettes, mais le jeu en réseau laggait horriblement. Ce doit être la première preview négative sur le jeu.
Metroid Prime: Hunters
— Gamespy a une preview plutôt positive de Metroid Prime: Hunters, le premier FPS sur Nintendo DS.
DOOM 3
— eToyChest surprend tout le monde en voyant en DOOM 3 un hit.
Battlefield 2
— Même s'il est encore trop tôt pour émettre un avis sur les qualités de Battlefield 2, le jeu ne sortant que dans un an, Game Club Central s'y risque.
Delta Force: Black Hawk Down
— Gaming Horizon a pu jouer à la version Xbox de Delta Force: Black Hawk Down à l'E3 et trouve que c'est un véritable étron. Avec ses graphismes horribles et son IA stupide, le jeu doit sortir en fin d'année.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
— Gaming Age trouve Unreal Championship 2 très simple à prendre en main et fort joli.
Call of Duty: Finest Hour
— Alors que Gaming Horizon publie une preview sans grand intérêt de Call of Duty: Finest Hour, le CoD de la PS2, GameKult semble de son côté ne pas avoir été vraiment convaincu par cette réutilisation de la franchise.
Call of Duty
— Gaming Horizon est super content qu'United Offensive, le super add-on pour Call of Duty, soit super scripté. Il faut super de tout pour faire un monde.
tarto6tron | 15 h 24
Killzone | Preview
Killzone est magnifique, mais sans I.A pour l'instant
Et 3 previews (Games
Radar, Boomtown,
et GamePro)
de plus pour Killzone, le Halo Killah de la PS2. Si vous avez oublié à
quoi le jeu ressemble, vous pourrez toujours jeter un oeil sur la vidéo
vaguement déjà vue de GamesRadar. Ce dernier se contente, tout comme
GamePro, de raconter le strict minimum au sujet du jeu.
C'est surtout la preview de Boomstown qui présente un peu d'intérêt. Le journaliste insiste sur le fait que le jeu est magnifique, preuve qu'on peut encore faire de belles choses sur la PS2, mais que les contrôles, inspirés de Halo, offrent une précision assez moyenne. C'est surtout l'I.A. qui est aux abonnés absents (au niveau des ennemis), ce qu'on avait déjà vu dans les précédentes vidéos, et qu'on avait espéré voir corriger lors de cet E3. Le jeu sort pourtant d'ici la fin d'année...
I expected a little more of the Hellghast than what I experienced, given all the promises that Guerrilla have made about hardcore AI. Of course this isn’t the finished product so there’s still room for improvement. My computer controlled squad members were very good at supporting me though.
tarto6tron | 14 h 28
Battlefield 2 | Interview
Le commandant à l'honneur dans Battlefield 2
Si certaines réponses de S. Evans feront grincer les dents de plus d'un joueur ou moddeur ("on a toujours été à l'écoute des joueurs pour faire évoluer Battlefield", "on a supporté la communauté des moddeurs depuis le début", etc.), il devient plus intéressant lorsqu'il aborde l'implémentation du commandant, ou squad leader :
- Il est possible de jouer commandant tout en allant batailler en premier ligne avec ses coéquipiers. Néanmoins, à travers les quelques tests "grandeur nature" qu'ils ont effectué, ils ont remarqué que l'équipe gagnante est souvent celle où le commandant reste en retrait et passe son temps à gérer l'équipe.
- Il est question d'implémenter un systéme de récompense pour les bons soldats qui suivront les ordres du commandant.
Dr.Loser | 14 h 19
You Are Empty | Preview
L'attaque des poulets de 8 pieds de haut
Gamespy nous livre une courte preview où l'on apprend que le héros est un amnésique qui mute au fur et à mesure du jeu tout en combattant des poulets mutants de 3m de haut.
Actuellement, You Are Empty en est à sa phase de pre-pre-alpha. Son moteur 3D est censé pourvoir afficher 2 millions de polygones à l'écran.
Dr.Loser | 11 h 43
Halo 2 | Preview
Quatre previews de Halo 2 et plein de vidéos
Si vous voulez apprendre quelque chose sur le jeu, lisez plutôt l'article de The-NextLevel (page 1, page 2). Ce sont des fanboys sans aucun avis critique mais ils ont amassé plein d'informations et de vidéos.
Dr.Loser | 11 h 31
America's Army | Video
Les Américains sont toujours les plus forts
Le concept est finalement assez simple : tous les joueurs incarnent des Américains en infériorité numérique qui sont capables de tuer une tonne d'ennemis sous-entrainés et mal équipés dirigés par l'ordinateur. C'est beau la guerre quand on est américain.
En résumé, America's Army proposera bientôt un mode de jeu multiplayer en coopération.
Dr.Loser | 11 h 22
Tribes: Vengeance | Interview
Des informations sur les deployables de Tribes 3
Chaque deployable est distribué par une station qui lui est propre. Si un mappeur conçoit une carte avec trois distributeurs de tourelles, il ne pourra jamais y avoir plus de trois tourelles à la fois sur la carte. D'autres informations en vrac :
- Les mines sont à présent des deployables et peuvent reconnaitre ennemis et amis.
- Les catapultes boostent légérement la vitesse du joueur qui marche dessus. Elle ne le projette pas en l'air.
- Les nouvelles tourelles tirent des balles et pour l'instant, on peut uniquement les poser au sol.
- Enfin, la repair station répare tout ce qui est à sa portée : joueurs et équipement.
Netsabes | 00 h 29
Quake 3: Arena | Mod
Urban Terror 3.6
Ce petit patch corrige une sale faille de sécurité. La mise à jour est donc indispensable pour les joueurs comme pour les serveurs.
Netsabes | 00 h 29
E3 Expo
Encore des pin-ups
Update : on nous signale que les saints hommes de chez Factornews ont repéré chez Filefront une vidéo montrant des booth babes en action. Chez Factornews, ils sont encore sous le choc.



