Les archives du lundi 17 mai 2004 des news de NoFrag

<< 16/05/2004 | 18/05/2004 >>

Netsabes | 23 h 07

NoFrag

NoFrag : E3 : nous n'y étions pas

En écho à notre dossier publié avant l'E3, nous publions aujourd'hui un dossier récapitulant les principaux jeux de l'E3 et l'actualité qui va avec (plus de 250 news, bordel). Cette fois-ci, seuls niCO, tarto6tron et moi donnons notre avis (dans l'ordre inverse).

La surprise : F.E.A.R.
Ce fut à peu près la seule surprise du salon concernant les FPS, et c'en fut une bonne : Monolith a dévoilé son nouveau FPS, F.E.A.R. Ce sera un jeu d'action bourrin (et avec du bullet time), le tout utilisant un moteur graphique tout nouveau et plutôt impressionnant. Ça ne sort toutefois pas avant un an. Suite de l'information...
 

Netsabes | 18 h 09

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Patch

Pandora Tomorrow : patch 1.2 sur PC, dates de sorties sur consoles

Ubisoft sort, comme promis, le patch 1.2 pour Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur PC. Il pèse un peu plus de 17 Mo et se trouve sur notre FTP et chez 3D Gamers. Il corrige uniquement des bugs liés au mode multijoueur, simplifiant l'accès aux parties online.

Ubi a aussi annoncé il y a quelques jours les dates des sorties europénnes des versions PlayStation 2 (10 juin) et GameCube (1er juillet) du jeu. Le tout est accompagné par un descriptif du nouveau contenu développé pour ces versions (principalement une nouvelle mission dans la jungle et des nouveaux chemins sur les autres maps).

Enfin, les amateurs trouveront des images de la version PS2 par ici. Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 57

Half-life 2 | Interview

VALVe continue ses annonces sur Half-Life 2

L'E3 est terminé, mais une fois que la machine à vapeur de VALVe est lancée, elle est visiblement difficile à arrêter : HalfLifeSource publie la retranscription d'une interview audio de Gabe Newell, tandis que BoomTown a parlé à Doug Lombardi, le grand communiquant de la boîte.

Gabe Newell commence par expliquer que le jeu est terminé, et qu'il est actuellement en phase de test afin d'en virer les bugs et d'améliorer le gameplay. Cela devrait aussi continuer après la sortie du jeu, puisque VALVe espère utiliser Steam pour analyser la façon dont on joue (vous ne rêvez pas) et en déduire les endroits qui posent problème dans les niveaux.

Un peu plus loin, il annonce que VALVe devrait sortir « sous peu » (comme d'habitude depuis l'E3 2003) des outils à destination des développeurs de mods : un bidule pour créer des modèles, et un autre pour les regarder.

De son côté, Doug Lombardi est tout fier quand il raconte que porter Half-Life et compagnie vers le Source Engine n'a pris que trois semaines, et qu'ils ont des outils pour automatiser ça. Il promet que ces outils seront mis à disposition des moddeurs pour Half-Life, afin de faciliter leur transition vers Half-Life 2. Par contre, il fait moins le mariolle quand il doit avouer qu'ils n'ont pas changé grand chose dans Half-Life, contrairement à Counter-Strike (qui était montré à l'E3).

Au passage, il annonce que plusieurs personnes ont été inculpées dans l'affaire du vol du code source du jeu en septembre dernier. D'après lui, on devrait en savoir plus dans deux semaines. Chez Slashdot, on imagine qu'un jeune Allemand, développeur d'un trojan, serait l'un des piratins.
 

Netsabes | 17 h 33

GoldenEye: Rogue Agent | Preview

GoldenEye 2 : aucun rapport

GamesDomain qu'Eurogamer proposent chacun leur preview de GoldenEye: Rogue Agent. La dernière est de loin la plus intéressante (et la mieux rédigée). Après avoir tourné en dérision le nom et l'histoire de GoldenEye 2, qui ne partage rien avec le GoldenEye de la Nintendo64 et bien peu avec James Bond en général, Eurogamer explique que le jeu n'est pas si mal que ça.

Si le solo a l'air assez basique (et le coup du « maman, regarde comme je suis méchant ! », on nous l'a déjà fait dans Contract J.A.C.K.), le multi a par contre bien amusé l'envoyé spécial d'Eugogamer.

Also on private display at E3 is an eight-player Xbox deathmatch setup, the level for which is loosely based on the launch facility from Moonraker. It's not a bad layout, easily picked up, and like the single-player game it benefits from Death Traps, except here it's a lot more amusing because you're doing it to other people. Rather like the Quake 2 map with the tunnel that fills with lava when someone hits a switch, being able to lock people under the fiery backend of a space shuttle and then burn them to a cinder is great fun. [...]

The most entertaining aspect of deathmatch though, for us, was the napalm grenade. Thrown using the left trigger when no second weapon is equipped, it hits the ground and splashes fire in a neat circle, wiping out just about anybody in its path. Throw one and shoot it in midair with the opposing trigger and it's an even better effect.

Le jeu sort en fin d'année sur consoles.
 

Netsabes | 17 h 20

Interview

Unreal Engine 3.0 : Tim Sweeney parle

Moins connu que John Carmack, Tim Sweeney en est pourtant l'alter ego chez Epic Games : il est le principal développeur de l'Unreal Engine. Actuellement au travail sur l'Unreal Engine 3.0 (une version en haute résolution de l'impressionnante vidéo de présentation du moteur à l'E3 est disponible par ici), il répond aux questions de BeyondUnreal.

On notera particulièrement ses déclarations sur ce qu'il estime être le PC moyen de 2006 :

Well, we are aiming at the kind of PC that we think will be mainstream in 2006. We will also be able to scale it down. Basically DirectX 9 cards will be minimum spec, so any DirectX 9 shipping today will be capable of running our game, but probably at reduced detail. If you only have a 256 meg video card you will be running the game one step down, whereas if you have a video card with a gig of memory then you'll be able to see the game at full detail.

 

Netsabes | 17 h 10

Killzone | Preview

Killzone : GameKult doute

RaHaN (ancien de Joypad et de Gaming) était à l'E3 pour GameKult et publie ses impressions sur Killzone, avec pour leitmotiv une comparaison avec Halo. Il explique que si le jeu est bien foutu graphiquement, les ennemis sont cons comme leurs pieds et que le jeu semble horriblement scripté, à la manière d'un Medal of Honor. Ouille.

Bref, Killzone en impose certes techniquement, et s'annonce comme un titre très fort, mais on est encore loin de Halo sur de nombreux points.

 

Netsabes | 17 h 03

Far Cry Instincts | Preview

Far Cry Instincts : le mutant, c'est vous

D'après Gamepro, qui a vu le jeu à l'E3, Far Cry Instincts (une exclusivité Xbox) proposera de gros changements par rapport à son grand frère sur PC. Ainsi, Jack Carver aurait des capacités de mutants.

While you fought mutants in the PC version, in the console version you are a mutant, and have special mutant abilities that you can activate to help you pass through tight spots. Some of the more interesting abilities include scent, where moving enemies emit a blue cloud that you can see to track them, and a moon vision mode where lighting has been enhanced, not too dissimilar to the PC’s Cry Vision.

Other abilities include a dart-like weapon that stuns enemies, camouflage, and physical boosts that allow the player to jump higher, run faster, and pick up mounted weapons like a mini-gun.

Il y aura aussi de nouveaux véhicules, de nouvelles armes (dont un harpon) et un mode multijoueur refait.
 

Netsabes | 16 h 59

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

10 nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.

Gamestar.de a 10 nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Grouillez-vous de les regarder, demain il faudra payer pour y accéder. Merci à SoLDieR pour l'info.


Update : les images sont également chez GameKult.
 

Rien à dire

tarto6tron | 15 h 24

Killzone | Preview

Killzone est magnifique, mais sans I.A pour l'instant

Et 3 previews (Games Radar, Boomtown, et GamePro) de plus pour Killzone, le Halo Killah de la PS2. Si vous avez oublié à quoi le jeu ressemble, vous pourrez toujours jeter un oeil sur la vidéo vaguement déjà vue de GamesRadar. Ce dernier se contente, tout comme GamePro, de raconter le strict minimum au sujet du jeu.

C'est surtout la preview de Boomstown qui présente un peu d'intérêt. Le journaliste insiste sur le fait que le jeu est magnifique, preuve qu'on peut encore faire de belles choses sur la PS2, mais que les contrôles, inspirés de Halo, offrent une précision assez moyenne. C'est surtout l'I.A. qui est aux abonnés absents (au niveau des ennemis), ce qu'on avait déjà vu dans les précédentes vidéos, et qu'on avait espéré voir corriger lors de cet E3. Le jeu sort pourtant d'ici la fin d'année...

I expected a little more of the Hellghast than what I experienced, given all the promises that Guerrilla have made about hardcore AI. Of course this isn’t the finished product so there’s still room for improvement. My computer controlled squad members were very good at supporting me though.

 

tarto6tron | 14 h 28

Battlefield 2 | Interview

Le commandant à l'honneur dans Battlefield 2

S'il ne fallait retenir qu'une chose de Battlefield 2, ça ne serait certainement pas son support hypothétique d'une centaine de joueurs, ou son nouveau moteur graphique tellement mieux. C'est bien du côté du squad leader que viendra la nouveauté, comme l'atteste l'interview de Scott Evans, producteur de Battlefield 2, chez UGO.

Si certaines réponses de S. Evans feront grincer les dents de plus d'un joueur ou moddeur ("on a toujours été à l'écoute des joueurs pour faire évoluer Battlefield", "on a supporté la communauté des moddeurs depuis le début", etc.), il devient plus intéressant lorsqu'il aborde l'implémentation du commandant, ou squad leader :
  • Il est possible de jouer commandant tout en allant batailler en premier ligne avec ses coéquipiers. Néanmoins, à travers les quelques tests "grandeur nature" qu'ils ont effectué, ils ont remarqué que l'équipe gagnante est souvent celle où le commandant reste en retrait et passe son temps à gérer l'équipe.
  • Il est question d'implémenter un systéme de récompense pour les bons soldats qui suivront les ordres du commandant.
Enfin, d'autres modes que le désormais classique Conquest sont en cours d'élaboration, et le jeu devrait intégrer très tôt (et en particulier dès sa sortie) tout ce qu'il faut pour faciliter la tâche aux moddeurs.
 

Dr.Loser | 14 h 19

You Are Empty | Preview

L'attaque des poulets de 8 pieds de haut

You Are Empty a beau être de toute beauté, personne n'en a parlé à l'E3. A croire que le stand de 1C était situé dans la cave.

Gamespy nous livre une courte preview où l'on apprend que le héros est un amnésique qui mute au fur et à mesure du jeu tout en combattant des poulets mutants de 3m de haut.

Actuellement, You Are Empty en est à sa phase de pre-pre-alpha. Son moteur 3D est censé pourvoir afficher 2 millions de polygones à l'écran.
 

Dr.Loser | 11 h 43

Halo 2 | Preview

Quatre previews de Halo 2 et plein de vidéos

GamesRadar, GamePro et EuroGamer ont deux points communs : il y a game dans leur nom et ils proposent tous une preview de Halo 2.

Si vous voulez apprendre quelque chose sur le jeu, lisez plutôt l'article de The-NextLevel (page 1, page 2). Ce sont des fanboys sans aucun avis critique mais ils ont amassé plein d'informations et de vidéos.
 

Dr.Loser | 11 h 31

America's Army | Video

Les Américains sont toujours les plus forts

L'armée américaine présente la future version d'America's Army avec une vidéo d'Overmatch (5Mo).

Le concept est finalement assez simple : tous les joueurs incarnent des Américains en infériorité numérique qui sont capables de tuer une tonne d'ennemis sous-entrainés et mal équipés dirigés par l'ordinateur. C'est beau la guerre quand on est américain.

En résumé, America's Army proposera bientôt un mode de jeu multiplayer en coopération.
 

Dr.Loser | 11 h 22

Tribes: Vengeance | Interview

Des informations sur les deployables de Tribes 3

Euro-Tribesplayers (toute ma jeunesse) publie une interview traitant exclusivement des objets qu'il sera possible de déployer sur la carte. Dans Tribes 3, vous respawnez en armure moyenne mais il est possible de transporter un deployable avec n'importe quelle armure, en plus d'un pack. Les ingénieurs obteront donc pour une armure légére et un speed pack (ou un repair pack).

Chaque deployable est distribué par une station qui lui est propre. Si un mappeur conçoit une carte avec trois distributeurs de tourelles, il ne pourra jamais y avoir plus de trois tourelles à la fois sur la carte. D'autres informations en vrac :
  • Les mines sont à présent des deployables et peuvent reconnaitre ennemis et amis.
  • Les catapultes boostent légérement la vitesse du joueur qui marche dessus. Elle ne le projette pas en l'air.
  • Les nouvelles tourelles tirent des balles et pour l'instant, on peut uniquement les poser au sol.
  • Enfin, la repair station répare tout ce qui est à sa portée : joueurs et équipement.
 

Netsabes | 00 h 29

Quake 3: Arena | Mod

Urban Terror 3.6

Quelques heures à peine après la sortie de la version 3.5 d'Urban Terror, une version 3.6 est disponible. On trouvera plus de miroirs de téléchargement sur le site officiel.

Ce petit patch corrige une sale faille de sécurité. La mise à jour est donc indispensable pour les joueurs comme pour les serveurs.
 

Netsabes | 00 h 29

E3 Expo

Encore des pin-ups

Incroyable mais vrai : de grands photographes continuent de publier de nouvelles images des booth babes de l'E3, alors que le salon est terminé depuis maintenant 48 heures. On en trouvera chez Boowtown (comme les jours précédents), chez The TechZone (pareil) et chez PimpRig.

Update : on nous signale que les saints hommes de chez Factornews ont repéré chez Filefront une vidéo montrant des booth babes en action. Chez Factornews, ils sont encore sous le choc.