Les archives du vendredi 14 mai 2004 des news de NoFrag

<< 13/05/2004 | 15/05/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

niCO | 22 h 00

Thief: Deadly Shadows | Preview

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Thief 3

Les fans de Thief : The Circle ont réalisé une preview contenant tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Thief 3 sans qu'un foutu journaliste professionel soit capable de l'écrire. Un article long et touffu dont voici les éléments les plus intéressants :
  • Le "body awareness" a une influence sur vos déplacements. Votre corps bouge beaucoup et l'image bascule d'autant. Les mouvements ne sont pas uniformes mais suivent l'animation, ce qui se ressent surtout quand vous straffez : vous ne glissez pas sur le côté comme dans les autres FPS mais vous faites un véritable pas accompagné de l'inertie qui va avec.
  • La vue à la troisième personne rend inutile le lean : c'est de la triche, et c'est un peu nul.
  • La possibilité de se plaquer contre un mur est très intéressante. Il est aussi possible de glisser le long du mur dans cette position.
  • On peut tomber de nettement plus haut qu'avant, sans trop se faire mal.
  • Les flash bombs ne vous aveuglent plus.
  • Les cartes ne s'updatent pas comme dans Thief 2 et n'indiquent pas votre position.
  • XBox oblige, les missions sont au maximum divisées en deux zones avec des chargements entre elles.
  • Les missions sont beaucoup moins vastes que dans Thief 2 mais durent tout de même une bonne heure en moyenne.
  • L'IA a encore quelques défauts mais est plus évoluée que dans Thief 1 ou 2. Les gardes remarquent l'absence de leurs collégues, le butin qui disparait, les objets qui ont été déplacés, etc.
  • Il n'est plus possible d'être parfaitement invisible. Si les gardes sont vraiment proches de vous, ils vous verront.
  • Il est plus difficile d'assomer les gardes avec le black jack : la portée est moins importante, les gardes s'apercoivent de quelque chose si vous les manquez et il est impossible de les mettre KO d'un coup s'ils sont prévenus d'un danger.
  • Si vous êtes du genre à fuir une fois repéré, c'est possible car les gardes reprennent leur souffle après une longue course, vous laissant un peu de temps pour vous cacher.
  • Ramasser un corps prend du temps, beaucoup de temps.
  • La portée du pickpocket est moins importante.
  • Le jeu est moins politiquement correct que dans le premier épisode : il y a des païens, des femmes et des obèses.
  • Le jeu est beaucoup mieux fini que Deus Ex 2. Les animations sont meilleures et le moteur physique est mieux réglé.
Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 59

Project: Snowblind | Annonce

Nouveau FPS : Snowblind

Snowblind est un nouveau FPS édité par Eidos et développé par Crystal Dynamics (la série des Legacy of Kain / Soul Reaver). Le jeu est annoncé sur PlayStation 2, Xbox et PC pour la fin de l'année. Eidos n'a pas encore diffusé d'images du jeu.

Situé dans un univers futuriste, Snowblind n'en reste pas moins un shooter basique et peu original : on joue un petit soldat dans une grosse guerre, on a des biomods (après tout, Warren Spector, papa de Deus Ex, n'est-il pas conseiller de Crystal Dynamics ?) pour obtenir des pouvoirs à la bioman, etc. Oh, il y aura aussi des véhicules.

Seule petite nouveauté : le nom de tous les soldats que l'on aurait dû sauver et qui sont morts au combat sera inscrit à la fin du jeu. Terminer un jeu pour se faire rappeler que l'on joue comme une merde, c'est un concept.

Côté multi, on a pour l'instant peu de détails, mais on sait que ça se jouera à 16 joueurs grand maximum. Il y aura aussi du multi sur consoles.
 

Netsabes | 19 h 48

Black | Preview

Éclaircissements sur Black

De Black, on ne savait jusqu'à aujourd'hui pas grand chose : on jouerait au petit commando bourrin dans un jeu ayant pour but avoué le fun, avec plein d'effets graphiques whizz-bang et des décors destructibles.

Comme on l'espérait, Criterion a présenté son FPS à l'E3, mais uniquement à une poignée de grands reporters. IGN en était et raconte la chose : Black serait un FPS solo avec une grosse histoire et plein de PNJ. D'après eux, le jeu est formidablement beau et la destruction de décors est non moins incroyable.

Cycling through our three available weapons (pistol, shotgun, and machinegun), we blasted away at the walls with realistic effects. Paint chips, wall fragments fall into pieces, and debris clouds all form and dissipate with eerie realism.

Criterion ne souhaite par contre pas diffuser de screenshots ou de vidéos du jeu pour l'instant (le jeu n'est pas prévu avant 2005) ; on devra donc se contenter des impressions d'IGN.
 

Rien à voir

Netsabes | 19 h 30

Star Wars: Republic Commando | Screenshot

Republic Commando : le retour du screenshot

On avait raté 6 petites images de Star Wars: Republic Commando ces derniers jours. Les voici donc. Le jeu permettra de gérer sa petite escouade de clones dans une guerre contre des insectes géants, visiblement. Ça sort en fin d'année.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 18

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Video

Riddick : 5 minutes de votre temps

L'excellent site français Xboxyde propose une nouvelle vidéo (il vous faut BitTorrent pour la télécharger) de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, le FPS de Starbreeze pour Xbox.

La vidéo dure un peu plus de cinq minutes et ne montre que de l'action in-game. Côté gameplay, ça a l'air très bourrin. Les combats à mains nues ont l'air assez réussis, notamment. Et côté graphismes, c'est très impressionnant pour de la Xbox. Le jeu doit sortir le mois prochain sur Xbox, et on est assez curieux de voir ce que ça va donner.
 

En vrac

Ttask | 18 h 10

Battlefield 2: Modern Combat | Video

Battlefield: Modern Combat, c'était mieux avant que ça ne se montre

Chez EA, on a des couilles grosses comme des pastèques et on veut le montrer, comme en témoignent les 2 premières vidéos de Battlefield: Modern Combat disponibles chez BF-News.de, pour respectivement 11 et 7 Mo de supplice. C'est simplement moche, mou, moche et ridiculement con, mais on n'a pas peur. Electronic Arts est définitivement un modèle pour tous les éditeurs.
 

Netsabes | 17 h 56

Metroid Prime 2: Echoes | Video

20 minutes de Metroid Prime 2

En plus de sa preview du jeu, Gamespot a de nouvelles vidéos de Metroid Prime 2. Si l'une est courte et n'est qu'un bête trailer présentant le combat entre Samus (toi, camarade joueur) et Dark Samus (la vilaine), l'autre est par contre bien plus longue, puisqu'elle dure plus de 20 minutes.

Et durant ces 20 minutes, on aura droit à du gameplay sans interruption. Ça a décidément l'air d'être bien dans l'esprit du premier épisode, tant ça lui ressemble. Signalons tout de même que la vidéo est filmée au camescope et nécessite un compte chez Gamespot pour être visionnée.
 

Netsabes | 17 h 19

Operation Flashpoint | Preview

Operation Flashpoint sur Xbox : comme sur PC, mais quelques années plus tard

Gamespot a une preview de la version Xbox d'Operation Flashpoint, qui sortira finalement en fin d'année. On peut y lire que, même si elle tourne dans une résolution plus faible, la version Xbox a l'air aussi belle que la version PC. Ce n'est pas forcément le genre de compliments que les développeurs auraient aimé recevoir.


Gamespot a des dizaines d'autres nouvelles images de cette version Xbox.
 

Netsabes | 16 h 38

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview

Brothers in Arms : mieux que le Routard

BoomTown a une preview élogieuse sur Brothers in Arms, le nouveau FPS de Gearbox. C'est aussi leur premier jeu qui ne soit ni un portage, ni un add-on. Par contre, ce ne sera pas original pour autant, puisque ce sera encore un FPS se basant sur la Seconde Guerre mondiale.

L'envoyé spécial de BoomTown à l'E3 décrit Brothers in Arms comme un mélange de Ghost Recon et de Call of Duty. Après ça, il tente d'expliquer que le réalisme est la clef de voûte du jeu : les membres de l'escouade que l'on dirigera ont vraiment existé. Surtout, Gearbox dit que sa modélisation de la Normandie est sans faille. Ce qu'en dit John Antal, conseiller militaire de Gearbox :

"If you play Brothers in Arms, you’ll be qualified for becoming a tour guide in Normandy. That's how authentic it is,"

Quelle bonne blague.
 

Netsabes | 16 h 27

Pariah | Preview

Pariah et ses armes modifiables

Gamespot, Gamer's Hell et Homelan Fed ont des previews de Pariah, le nouveau jeu des développeurs d'Unreal Tournament. Celle d'Homelan Fed est de loin la plus intéressante, et contient des détails sur la possibilité de modifier ses armes au cours du jeu :

One of the innovations in Pariah is the use of upgradable weapons. You will get the typical sci-fi first person shooter weapons in the game, from pistols to machine guns to rocket launchers but you will be able to upgrade the weapons over time to include better ammo, features and more. You will also be able to upgrade your health, ammo and more in the game. Vehicles are also a big part of Pariah with both wheeled and hover vehicles available in the game.

Gamespot a aussi des vidéos de la version PC et de la version Xbox du jeu, mais nous n'avons pas réussi à les regarder.
 

Netsabes | 16 h 04

TimeSplitters: Future Perfect | Video

Des vidéos de TimeSplitters 3

Gamespot propose à ses abonnés quatre vidéos de TimeSplitters: Future Perfect. Au total, ça correspond grosso modo à une demi-douzaine de minutes de vidéo, avec pas mal de gameplay et quelques cinématiques.

Les vidéos sont rien chouettes, et permettent en tout cas de voir que les screenshots ne font pas honneur au jeu. Certes, ce n'est ni Far Cry ni DOOM 3, mais ça reste tout de même de bonne facture pour un jeu sur PlayStation 2.
 

Netsabes | 15 h 19

Tron 2.0: Killer App | Screenshot

10.0 images de Tron 2.0: Killer App

Buena Vista Interactive a mis en ligne 10 nouvelles images de Tron 2.0: Killer App à l'occasion de l'E3. Prévu pour la fin de l'année, cette adaptation pour Xbox de Tron 2.0 est développée par les Britons de Climax.


Suite de l'information...
 

tarto6tron | 14 h 40

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

S.T.A.L.K.E.R et son mode multi illimité

Ca commence à être vraiment n'importe quoi avec S.T.A.L.K.E.R : alors que le temps passe et qu'on ne voit toujours rien de vraiment "jouable", et alors que régulièrement les développeurs annoncent l'ajout de telle ou telle fonctionnalité, la surenchère prend une autre dimension avec l'annonce que le mode multijoueur ne sera tout simplement pas limité en nombre de joueurs.

C'est en tous cas ce que rapporte le journaliste de PC.IGN qui écrit la preview du jeu, et qui retranscrit les propos des développeurs.

We checked out multiplayer today at E3, and it's pretty spiffy. Spiffy as in, unlimited number of players on a map. I have no idea how they plan to implement this, because you figure you can only have so many dudes in there before it turns into a mosh pit (but with guns). I'm just telling you what they told me.

Les modes multijoueurs incorporent également le cycle jour/nuit du jeu solo, ainsi que des changement météorologiques rapides. Ils seront composés des modes classiques (T)DM et CTF, mais inclueront également un mode où le principe consiste à retrouver et capturer des artefacts.

Pour le reste, rien de neuf. Boomtown, qui a assisté à la conférence de presse, n'a pas vu d'éléments nouveaux, mais ils affirment que seuls HL2 ou Doom III peuvent tenir tête à S.T.A.L.K.E.R au niveau graphique, et que Far Cry est relégué en deuxième position pour les scènes indoor ou le rendu des monstres.
 

Dr.Loser | 14 h 32

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Preview

Ils ont tué Dagon avec un gros canon...

Ign et Gamespy ont suivi la présentation de Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth et trouvent ça génial, comme tous les jeux qu'ils voient.

Les descriptions du shoggoth et de la santé mental qui peut pousser votre héros à se suicider sont assez intéressantes. Par contre, la possibilité de tuer Dagon à coup de canon est pour le moins ridicule.
 

Dr.Loser | 14 h 15

Materiel

Jeux vidéo et interfaces

Gamespot rédige un petit papier sur la conférence de l'E3 traitant des interfaces utilisés dans les jeux vidéo. Les développeurs se creusent la tête pour savoir comment améliorer les claviers/souris et les gamepads en créant de nouvelles interfaces. Ils n'ont pas grand chose d'intéressants à proposer si ce n'est plus de commandes vocales. Tout ça pour ça...
 

tarto6tron | 14 h 15

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Preview

Mortal Unreal Kombat Championship 2

Gamespy rapporte une preview très positive de Unreal Championship 2, sur Xbox. Au delà de la qualité graphique du jeu qu'ils trouvent de haut niveau, c'est surtout la très bonne intégration du combat au corps qui les a le plus surpris.

Bien qu'Unreal Championship 2 reste un FPS, vous passez en vue à la troisième personne lors des combats au corps à corps. Il est alors possible, selon les armes, et selon les ennemis ou le perso joué, de geler les ennemis pour les exterminer façon fatality à la Mortal Kombat. Il est même possible, façon Viewtiful Joe, de renvoyer les projectiles (roquettes, balles) ennemis. Enfin, le support Xbox Live! est prévu, avec 48 maps multi pour 12 joueurs max.
 

Dr.Loser | 14 h 06

Tribes: Vengeance | Video

200 Mo de vidéo de Tribes 3

Tribalwar a fait une vidéo de 200Mo sur ce qu'ils ont pu voir de Tribes:Vengeance à l'E3. Ellle dure 5'37" en 800x600 et Elton en a mouillé son slip : on y voit des extraits des videos précédentes et plus de ski. La manipulation du grappin apporte beaucoup au jeu.
 

Dr.Loser | 12 h 13

Darkwatch | Preview

Darkwatch, ça a l'air plutôt pas mal

Gamespot a observé la version PS2 de Darkwatch présentée à l'E3. Le jeu vous propose d'incarner un héros infecté par du sang de vampire. L'antidote que vous vous injectez permet de ralentir la transformation tout en vous laissant la possibilité d'utiliser quelques pouvoirs surnaturels. Ainsi, il vous est possible de faire de grands sauts, de récupérer le sang de vos ennemis (qui fait office de monnaie dans le jeu) et d'utiliser une vision vous permettant de voir plus facilement les morts vivants.

Le jeu proposera aussi quelques scènes à dos de cheval se jouant à la troisième personne. Dans sa partie FPS, toutes les armes de tir seront aussi utilisable au corps à corps ; par exemple, le fusil à pompe aura en plus de ses quatre canons une lame attachée à sa crosse. Enfin, le jeu intégrera un système de localisation des dommages qui permettra d'arracher les membres des ennemis.
 

Dr.Loser | 11 h 47

Internet

Le site officiel de l'Unreal Engine 3

Pour vendre son moteur 3D, chacun sa stratégie : chez id, ils sortent un jeu pour montrer les possiblités du moteur. Chez Epic, ils sortent des démos, et font tout un tapage médiatique.

C'est ainsi que naquit le site officiel de l'Unreal Engine 3 qui liste toutes les formidables possilibités que ce moteur offre aux développeurs : effets visuels, physiques, animation, IA et game framework, son, netcode, éditeur, etc.

Le tout est illustré de nombreuses images mais il ne faut pas oublier que toute ces images ne sont pas extraites d'un jeu, c'est juste de la pub. Suite de l'information...
 

tarto6tron | 11 h 31

F.E.A.R. | Preview

F.E.A.R continue de faire l'unanimité

Après la preview de Gamespot, c'est Games Domain qui raconte combien ils ont été impressionnés par ce qu'ils ont vu de F.E.A.R, pendant la dizaine de minutes de jeu auxquelles ils ont assisté :

With roughly ten minutes of gameplay footage, F.E.A.R. was technically impressive in the way that first glimpses of Half-Life 2 and Doom 3 have been. The Havok 2 physics system looks sublime, and has been tightly controlled to produce bodies that fall and flop more realistically than almost anything we've seen. No unintentional ragdoll comedy here.

Tout comme Gamespot, ils déplorent le manque de précisions sur le contenu du jeu, mais notent que certaines voies restent ouvertes : des modes multi ? Peut-être ; un mode 16/9, pour renforcer l'aspect grand spectacle du jeu ? Pourquoi pas. Quoi qu'il en soit, le jeu nécessite encore un an de développement, et est vaguement prévu pour 2005. Autant dire une sortie en 2006.
 

tarto6tron | 11 h 18

E3 Expo

L'E3, le salon de l'érotisme

Vous n'en avez pas eu assez ? Alors c'est reparti... Fragland propose une centaine de clichés, Techzone pas loin de deux cents (avec entre autres Tera Patrick et le staff de Fatal1ty en guest stars), et Boomtown joue la carte de la sélection, tandis que Homelan et Gamers Hell ratissent plus large.
 

Dr.Loser | 11 h 15

America's Army | Patch

Le futur d'America's Army

Gamespy nous explique ce que contiendront les trois prochains updates d'America's Army :
  • La version 2.1 doit sortir dans quelques semaines. Elle ajoutera deux cartes, une sorte de bazooka et une mine miniature. Deux autres map packs seront probablement téléchargeables plus tard.
  • La 2.2 incluera le code spécifique à UT2004 ce qui devrait améliorer le rendu des extérieurs et ajouter quelques possibilités au moteur physique. Le jeu proposera aussi un objet pour défoncer les portes.
  • Enfin, la version A'sA : Overmatch sortira bien plus tard, peut-être en 2005, et ajoutera des véhicules, des air strikes, etc.
Update : Gamespot semble un peu moins à côté de ses pompes. Ils donnent beaucoup plus d'informations sur le prochain update d'A'sA qui sortira d'ici 15 jours et qui, d'après eux, permettra d'utiliser un transporteur de troupe. Vous trouverez une vidéo chez Boomtown (il faut s'inscrire) et de nombreux screenshots chez Gamespot.