Les archives du samedi 8 mai 2004 des news de NoFrag

<< 07/05/2004 | 09/05/2004 >>

Netsabes | 15 h 25

Tribes: Vengeance | Screenshot

Des renders de Tribes: Vengeance

IGN a quelques renders d'armes et de véhicules de Tribes: Vengeance. Les principaux sont ci-dessous, avec dans l'ordre, sur la première image, le Buckler (une sorte bouclier pour bloquer un opposant) et le Cable Gun (le grappin), et sur la seconde le Jump Tank et le Gunship.




Concernant le mode solo du jeu, TribalWar a eu vent de sa longueur : 16 missions pour 20 heures (et probablement beaucoup moins pour un habitué).
 
 

Netsabes | 13 h 32

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

9 nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.

Vu sur GenGamers : le magazine allemand Gamestar republie sur son site web sa preview exclusive de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, accompagnée de 9 nouvelles images du jeu. Malheureusement, elles ont l'air d'avoir été sacrément éclaircies.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 18

Thief: Deadly Shadows | Développement

L'IA de Thief: Deadly Shadows

David Riegel, l'un des développeurs de Dark Project: Deadly Shadows, explique dans son carnet de développeur à quoi devrait ressembler l'IA de ce troisième Thief. C'est globalement une lecture intéressante pour les amateurs du jeu.

We came up with a plan; if an A.I. was alerted when it was on one side of the room, we wanted it to cautiously move from one side of the room to the other until it was satisfied the space was clear of intruders. If an A.I. was alerted in the middle of a room, we wanted it to move to one side, search, then move quickly through the middle of the room, then slowly search the other side of the room. If an A.I. was really suspicious and wasn't satisfied when the whole room was cleared, we wanted it to move on to an adjacent room or poke its head through a door.

The real challenge came in making the A.I. predictable enough to preserve the gameplay, but human enough to be thorough in all of its searches

 

Rien à dire

Rien à voir

Netsabes | 12 h 54

Shadow Ops: Red Mercury | Video

Deux nouvelles vidéos de Shadow Ops

Atari a sorti ce matin deux nouvelles vidéos de Shadow Ops: Red Mercury : un trailer du jeu (également disponible chez 3D Gamers) et un making of (également disponible chez nous). Aucun des deux n'est intéressant, mais chacun montre un peu de gameplay et beaucoup de cinématiques racontant le pitch du jeu.

À tout prendre, le making of est probablement la plus amusante des deux vidéos.
 

En vrac

Netsabes | 02 h 00

Area 51 | Video

Un nouveau trailer pour Area 51

Xbox Mag a remarqué un nouveau trailer pour Area 51, le très discret FPS pour consoles en développement chez Midway. Cette vidéo d'un peu plus de deux minutes mélange cinématiques (beaucoup) et gameplay (un peu) pour un résultat glauque et doucement violent. Graphiquement, ça a l'air un peu à la bourre, tout de même.

La vidéo en profite pour donner enfin une date de sortie précise au jeu : octobre 2004.
 

Netsabes | 01 h 42

F.E.A.R. | Screenshot

Une première image du nouveau FPS de Monolith (NOLF 3 ?)

Vivendi présentera à l'E3 à quelques happy few qui auront préalablement montré patte blanche le nouveau FPS de Monolith (AvP 2, la série des No One Lives Forever, Tron 2.0), dont le nom reste pour l'instant bien mystérieux. D'après CVG, ce ne serait ni plus ni moins que le troisième épisode de No One Lives Forever.

Une première image est visible ci-contre, en attendant un trailer mardi (toujours d'après CVG). Vivendi Universal Games décrit ce projet comme « un jeu de combat intense où The Matrix rencontre The Ring ». Je décrirais plutôt cette description comme une tentative désespérée d'humour après consommation d'un saladier entier de coke.
 

Mods et travaux

Netsabes | 01 h 31

Ashen | E3 Expo

Des FPS sur N-Gage

Red Faction ne restera pas le seul FPS sur N-Gage, le plongeon (lesté de plomb) commercial de Nokia : l'E3 devrait voir les présentations de petits nouveaux, dont Call of Duty et Ghost Recon: Jungle Storm.

Ashen, le troisième larron du groupe, est le seul à ne pas être basé sur une franchise existante. Il n'a donc probablement aucune chance de se vendre.