Les archives du vendredi 7 mai 2004 des news de NoFrag
<< 06/05/2004 | 08/05/2004 >>
Netsabes | 23 h 58
NoFrag
NoFrag : Déménagement et dommages collatéraux
Autre problème : depuis le déménagement, il n'est plus possible de s'inscrire sur NoFrag.com. On va essayer de régler ça rapidement.
Netsabes | 23 h 10
You Are Empty | Screenshot
9 images de You Are Empty
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En vrac
Codename Gordon récupéré par Nuclear Vision
Half-life 2
— Codename: Gordon, le jeu de plateforme inspiré d'Half-Life 2, a été récupéré par Nuclear Vision. Le jeu (en Flash) est terminé et devrait sortir sous peu via Steam.
Tactical Ops respire encore
Tactical Ops
— Une petite équipe de développeurs s'est mise au travail sur un nouveau patch pour le bien vieux Tactical Ops. Merci UG.
Des patches pour Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004
— Le bêta-test du premier gros patch pour Unreal Tournament 2004 se poursuit et les versions de test se multiplient. Il n'y a toujours pas de date de sortie pour la version finale.
Un patch pour UT2K3 OSX
Unreal Tournament 2003
— Un nouveau petit patch vient de sortir pour la version MacOS X d'Unreal Tournament 2003. Ce patch corrige principalement des petits bugs et des gros crashes.
Netsabes | 22 h 35
Vivisector | Screenshot
Plein d'images de Vivisector
C'est pas forcément super beau, mais ça fait déjà plus envie qu'il y a quelques mois. Pour mémoire, le jeu était à l'origine prévu comme une nouvelle version de l'Île du Dr. Moreau, un scénario qui a récemment été repopularisé par un certain Far Cry.
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Netsabes | 22 h 04
TimeSplitters: Future Perfect | Preview
CVG a joué à TimeSplitters 3
Once inside, we found traditional TimeSplitters fare mixed in with the promise of greater story integration and more scripted events. [...] It was here that we encountered the first instance of a Cortez from a different timezone appearing at the appropriate moment to help you out just as you get stuck - what producer Mike Ress calls 'meet yourself gameplay'. [...]
Back outside we got our first taste of vehicular action; a jeep awaits in a garage and you can either take the driving seat or take control of the gun at the rear while your ally takes the wheel. Further on we came across an impassable gorge, which requires you to flick the controls which operate the bridge. Unfortunately, those are on the other side of the gorge; fortunately, you have an amazing anti-gravity gun with which to shift the controls then carry on the carnage. Fast, furious and very cool.
Rien à dire
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— RPG Vault publie la suite de son interview de Leonard Boyarsky, où ce dernier prend plaisir à se recouvrir des fleurs que le grand reporter d'IGN lui envoie constamment.
DOOM 3
— GameZone n'a rien de neuf à dire sur DOOM 3, mais fait quand même une preview dessus.
Call of Duty
— GameZone publie une mini preview d'United Offensive, le premier add-on pour Call of Duty.
Shadow Ops: Red Mercury
— Homelan poste le huitième (!) carnet de développeur sur Shadow Ops, cette fois-ci avec le type qui s'occupe des cinématiques.
Rien à voir
Psychotoxic: Gateway to Hell
— Nuclear Vision a mis en ligne une grosse trentaine de vieux artworks de Psychotoxic. Merci GenGamers.
Netsabes | 12 h 20
Marine Heavy Gunner: Vietnam | Screenshot
Les premières images de Marine Heavy Gunner
Le jeu est développé par Brainbox Games, une division de Digital Extremes (la série des Unreal Tournament, Pariah, Dark Sector), avec l'Unreal Engine. Ça doit passer gold super bientôt et sortir aux USA durant l'été. Homelan Fed a une interview des développeurs, qui est agrémentée des premières images du jeu. C'est pas joli-joli.
Sergent | 10 h 41
Interview
Wideload : une approche nouvelle dans la création de jeux
A la différence des autres sociétés de jeux vidéo, Wideload concentre son effort dans la création de prototypes jouables de jeux vidéo. Une fois le prototype approuvé (sûrement par un client), le développement complet du jeu est confié à une équipe indépendante de codeur. Elle ne produira pas le jeu complet mais juste une matrice du jeu.
Wideload a donc comme objectif de rechercher et développer de nouveaux concepts de jeux... et bien sûr de les vendre au détriment de la production de jeux vidéo. Si ce concept de production est révolutionnaire au niveau des jeux vidéo, il ne l'est absolument pas au niveau de l'industrie.
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tarto6tron | 10 h 25
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
S.T.A.L.K.E.R. future star de l'E3
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