Les archives du vendredi 7 mai 2004 des news de NoFrag

<< 06/05/2004 | 08/05/2004 >>

Netsabes | 23 h 58

NoFrag

NoFrag : Déménagement et dommages collatéraux

Suite au déménagement de nos serveurs mardi dernier, quelques-uns de nos hébergés sont encore en rade. Ce sont dodfrance.com, rtcw-fr.com, es-media.info, eslive.com et countercheat.com. La situation de ce dernier devrait s'améliorer rapidement. Les autres ont décidé de gérer eux-mêmes leurs DNS, et nous ne pouvons donc pas faire grand chose pour eux. Nous les encourageons à nous contacter pour accéder aux forum des hébergés et obtenir plus de détails sur les changements à effectuer pour les DNS.

Autre problème : depuis le déménagement, il n'est plus possible de s'inscrire sur NoFrag.com. On va essayer de régler ça rapidement.
 

Netsabes | 23 h 10

You Are Empty | Screenshot

9 images de You Are Empty

Toujours distribués par 1C Games, 9 nouvelles images de You Are Empty nous arrivent. Le FPS des Russes de Digital Spray pourrait être une très bonne surprise si son gameplay est à la hauteur de ses graphismes. Le récent trailer du jeu a en tout cas impressionné.


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En vrac

Netsabes | 22 h 35

Vivisector | Screenshot

Plein d'images de Vivisector

Alors que le salon ne commence que la semaine prochaine, 1C Games commence déjà à faire passer son presskit pour l'E3 (à moins que l'éditeur russe ne balance des screenshots que pour se faire plaisir), et on se retrouve donc avec une petite vingtaine d'images (dont deux ou trois sont vieilles) de Vivisector, le FPS bourrin d'Action Forms.

C'est pas forcément super beau, mais ça fait déjà plus envie qu'il y a quelques mois. Pour mémoire, le jeu était à l'origine prévu comme une nouvelle version de l'Île du Dr. Moreau, un scénario qui a récemment été repopularisé par un certain Far Cry.


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Netsabes | 22 h 04

TimeSplitters: Future Perfect | Preview

CVG a joué à TimeSplitters 3

CVG a pu aller jouer à TimeSplitters: Future Perfect chez Electronic Arts. Ils en sont très contents et trouvent que le jeu est une sorte de TimeSplitters 2 amélioré. Remarquez, c'est déjà pas mal.

Once inside, we found traditional TimeSplitters fare mixed in with the promise of greater story integration and more scripted events. [...] It was here that we encountered the first instance of a Cortez from a different timezone appearing at the appropriate moment to help you out just as you get stuck - what producer Mike Ress calls 'meet yourself gameplay'. [...]

Back outside we got our first taste of vehicular action; a jeep awaits in a garage and you can either take the driving seat or take control of the gun at the rear while your ally takes the wheel. Further on we came across an impassable gorge, which requires you to flick the controls which operate the bridge. Unfortunately, those are on the other side of the gorge; fortunately, you have an amazing anti-gravity gun with which to shift the controls then carry on the carnage. Fast, furious and very cool.

 

Rien à dire

Rien à voir

Netsabes | 12 h 20

Marine Heavy Gunner: Vietnam | Screenshot

Les premières images de Marine Heavy Gunner

Marine Heavy Gunner est un FPS dont on avait jusqu'alors peu parlé, notamment parce qu'il y a peu de chances qu'il sorte en France et surtout parce qu'il est aussi intéressant qu'une huitre morte. Basiquement, c'est un FPS solo situé au Vietnam et prévu pour sortir directement à petit prix.

Le jeu est développé par Brainbox Games, une division de Digital Extremes (la série des Unreal Tournament, Pariah, Dark Sector), avec l'Unreal Engine. Ça doit passer gold super bientôt et sortir aux USA durant l'été. Homelan Fed a une interview des développeurs, qui est agrémentée des premières images du jeu. C'est pas joli-joli.

 

Sergent | 10 h 41

Interview

Wideload : une approche nouvelle dans la création de jeux

Loadedinc.com a interviewé Alexander Seropian. Mais si, vous le connaissez ! Il a travaillé chez Bungie Studios (Halo, Myth et Marathon). Hé bien il a monté sa propre boite de jeux vidéo, Wideload.

A la différence des autres sociétés de jeux vidéo, Wideload concentre son effort dans la création de prototypes jouables de jeux vidéo. Une fois le prototype approuvé (sûrement par un client), le développement complet du jeu est confié à une équipe indépendante de codeur. Elle ne produira pas le jeu complet mais juste une matrice du jeu.

Wideload a donc comme objectif de rechercher et développer de nouveaux concepts de jeux... et bien sûr de les vendre au détriment de la production de jeux vidéo. Si ce concept de production est révolutionnaire au niveau des jeux vidéo, il ne l'est absolument pas au niveau de l'industrie.

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tarto6tron | 10 h 25

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

S.T.A.L.K.E.R. future star de l'E3

Une fois n'est pas coutume, c'est une interview pleine d'informations que nous propose Gamespot (accompagnée d'une douzaine de screenshots), au sujet de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. C'est Oleg Yavorsky de GSC qui répond aux questions, et qui dévoile en particulier la plupart des nombreuses nouveautés du jeu, qui seront en démonstration pendant l'E3. Difficile d'ailleurs de ne pas penser à Far Cry quand on lit ce qui est annoncé :


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