Les archives du jeudi 6 mai 2004 des news de NoFrag

<< 05/05/2004 | 07/05/2004 >>

Netsabes | 23 h 58

Shadow Ops: Red Mercury | Annonce

Shadow Ops sur PC, c'est pour la fin de l'année

C'est avec une infinie tristesse que nous apprenons que Shadow Ops: Red Mercury, le prochain chef d'oeuvre de Zombie Studios (la série des Spec Ops, Delta Force: Landwarrior), ne sortira qu'en fin d'année sur nos pauvres PC. Les bienheureux possesseurs de Xbox pourront y jouer dès ce mois de juin.

Ah, que le monde est mal fait et que la vie est dure. Nous nous languirons encore longtemps de ce titre, de son exceptionnelle qualité graphique et de l'incroyable vivacité de son intelligence artificielle.
 
 

Netsabes | 23 h 34

Materiel

Le clavier magique

Dans la série des périphériques rigolos, Monkeyget nous signale le DX1 d'Ergodex. Basiquement, c'est une surface plane sur laquelle on peut positionner jusqu'à 25 touches (qui peuvent être configurées) comme on le souhaite.

L'avantage ? ça peut être bien plus ergonomique qu'un clavier classique pour, par exemple, jouer à des FPS. En tout cas, Tom's Hardware, qui a pu essayer la chose à la dernière GDC, a été positivement impressionné.
 

Netsabes | 23 h 19

TimeSplitters: Future Perfect | Développement

Du nouveau sur TimeSplitters 3

De TimeSplitters 3 (récemment renommé TimeSplitters: Future Perfect), on ne savait pas grand chose, sinon qu'il sortirait sur consoles de salon. EA Games lève aujourd'hui un peu le voile sur ce nouveau titre de Free Radical Design, qui avait déjà créé TimeSplitters 2 (et dont les développeurs avaient travaillé sur rien moins que GoldenEye: 007).

On jouera toujours le même héros (Cortez), et on se baladera entre 1914 et 2401, toujours pour shooter du méchant, rétablir la paix, l'ordre et la sécurité, et puis pour sauver le monde. Le jeu proposera un mode coopératif, et divers modes multijoueurs, qui ne seront jouables online que sur PlayStation 2 (du moins, pour l'instant : Electronic Arts devrait annoncer dans les semaines à venir que ses prochains jeux utiliseront le Xbox Live).

Le jeu doit sortir début 2005, et on espère avoir plus de détails bientôt. Suite de l'information...
 

En vrac

Netsabes | 22 h 04

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Screenshot

4 images de Riddick

VUG distribue 4 nouvelles images de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, le FPS qui a le nom le plus long de notre base de données de jeux. Ça sort le mois prochain aux USA sur Xbox, et probablement durant l'été chez nous.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 26

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | E3 Expo

L'E3 avec plus de jeux, mais sans Operation Flashpoint 2

Codemasters semble avoir finalement décidé de ne pas montrer Operation Flashpoint 2 lors de l'E3 prochain, le remplaçant par la version Xbox du premier épisode. De son côté, Electronic Arts annonce la présence au salon de pléthore de FPS :
  • Medal of Honor: Pacific Assault
  • GoldenEye: Rogue Agent
  • TimeSplitters: Future Perfect
  • Battlefield 2
  • Battlefield: Modern Combat
 

tarto6tron | 14 h 16

GoldenEye: Rogue Agent | Preview

Première preview pour GoldenEye 2

Gamespot publie une première preview de GoldenEye: Rogue Agent, un FPS inspiré de l'illustre GoldenEye N64, et récemment annoncé par E.A. Accompagné d'une vidéo plutôt médiocre montrant quelques séquences ingame, cet article rappelle ce qu'on savait déjà du pitch, à savoir une guerre opposant le Dr. No à Goldfinger, pour lequel travaille l'agent 00 qu'incarne le joueur. Ce dernier veut se venger du Dr No., par la faute duquel, tel Steve Austin, il se retrouve pourvu d'un oeil bionique tout en or, lui conférant quelques visions spéciales. De l'art de justifier des featurettes et un titre de jeu emprunté à une franchise...

Le jeu est en développement depuis 1 an. Il devrait être possible d'utiliser des boucliers humains, de se battre à mains nues (ça redevient à la mode), et d'avoir de l'interactivité avec l'environnement. C'est évidemment un peu flou, mais la vidéo montre ce qui semble être, pour l'instant, un ego-shooter honnête : explosions, effets de particules, vitres brisées, etc.

You'll be able to use human shields, perform melee attacks, and make use of interactive environments based on familiar locales from the Bond universe in your attempts to take out enemies. For example, you'll be able to make use of fuel that's spilling from specific damaged crafts by lighting it on fire, which results in explosions that take out foes in truly spectacular fashions. Another cool option is shooting the grenade from an enemy's hand, which takes him or her out--along with anyone else who's unfortunate enough to be around.

On a aussi le droit au traditionnel bullshit sur l'IA des ennemis, et sur le super moteur graphique tellement mieux. Il faudra attendre les premiers tests pour se faire une idée. Par contre, E.A fait bien mention de modes multi-joueurs en plus de la campagne solo.

GoldenEye: Rogue Agent sera montré et jouable pendant l'E3. Il est prévu pour "plus tard" (il semblerait que ce soit cet été) sur les consoles GC, PS2 et XBox.
 

Rien à dire