Les archives du mardi 29 juin 2004 des news de NoFrag
<< 28/06/2004 | 30/06/2004 >>
Netsabes | 21 h 14
Far Cry | Développement
Far Cry : des nouvelles du patch 1.2
D'après le magazine allemand Gamestar, le patch devrait peser 58 Mo.Le patch 1.2 entre dans sa phase finale de production. Un problème situé au niveau du tableau des scores et de la sécurité du système de clés restent cependant à résoudre, mais cependant la liste des améliorations et résolutions de bugs donnée précédemment a été testée avec succès.
Nous sommes en train de localiser maintenant les fichiers d'information, et la première version de ce patch va être testée durant la semaine afin de vérifier que tout fonctionne normalement - il est important de ne pas précipiter la sortie de ce correctif après un temps de développement aussi long.
Merci de votre patience.
Netsabes | 21 h 09
Codename: Xtreeme Forces | Interview
Codename Xtreeme Forces : ce n'est pas un FPS, c'est un jeu de tir en vue subjective
Dans une interview
à GenGamers, l'un des développeurs du FPS indien Codename Xtreeme Forces
explique que son jeu n'est pas un FPS classique mais bien un « système
d'interaction s'interfaçant avec le monde du jeu et permettant de dialoguer avec
d'autres personnages, d'utiliser des objets de manière réaliste et de diriger
une escouade ».
Ce charabia à base de langue de bois tend surtout à montrer que c'est un FPS tout ce qu'il y a de plus classique. Je suis à peu près certain que l'attaché de presse qui s'occupait de Fire Warrior a un jour sorti sensiblement la même définition de son jeu.
L'interview contient tout de même une info notable : le jeu ne devrait pas sortir avant la fin 2005 (oui, dans un an et demi, vous avez bien lu). Bon, on plaisante, on plaisante, mais c'est pas tout ça, hein, y'a des développeurs qui doivent aller bosser, là.
Rien à voir
Tribes: Vengeance
— GenGamers poste une grosse douzaine d'images de Tribes: Vengeance. Les dernières sont nouvelles.
Medal of Honor: Pacific Assault
— IGN a six renders d'armes de Medal of Honor: Pacific Assault. Pour le principe, c'est accompagné de commentaires.
Rien à dire
Close Combat: First to Fight
— Olé ! TeamXbox arrive après la bataille avec sa preview de Close Combat: First to Fight.
Dr.Loser | 18 h 44
Star Wars: Battlefront | Preview
Avec des si, SW:Battlefront serait un bon jeu
Pas besoin de lire entre les lignes pour comprendre qu'actuellement le gameplay est mou et les graphismes sont nazes.Si les graphismes sont retravaillés sur PC et XBox, si les armes sont équilibrées et améliorées et si les mouvements des personnages sont accélérés, alors Lucasart détient un nouveau hit.
Dr.Loser | 18 h 37
Quake 4 | Business
Kenn Hoekstra quitte Raven Software
En vrac
Riddick sur PC : la rumeur continue
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
— Le site de vente en ligne EBGames annonce la sortie de Riddick sur PC pour mi-novembre. Il n'y a toujours pas eu d'annonce officielle sur ce portage.
Dr.Loser | 18 h 02
Counter-Strike | Video
Une vidéo de la version Source de Counter Strike
Ils nous expliquent (avec un doublage en allemand) que de nouvelles cartes seront ajoutées après la sortie du jeu. Ces cartes utiliseront les possibilités du nouveau moteur et pourront être 10 fois plus grandes que celles actuelles. VALVe a toujours souhaité créer des cartes dans la jungle... Les séquences ingame nous montrent un jeu aussi beau qu'un mod Quake 3 où le moteur physique est très peu utilisé : on voit juste un joueur bloquer une porte en poussant une table devant.
Avec tout le temps qu'ils comptent passer sur cette version de CS, on peut se demander si CS2 est toujours prévu. La confusion entre les deux projets est de plus en plus importante. Quelques mirroirs pour télécharger la vidéo : Exs.rootgalaxy.de, OnlineHome.us, CSNation.
niCO | 12 h 28
Half-life | Annonce
C'EST LA FIN DU WON!!!
D'autre part, un update vient de sortir pour CS:CZ ; il contient trois missions bonus tirées des Deleted Scenes. Il y a aussi une poignée d'améliorations mineures pour Counter Strike.
niCO | 12 h 16
Söldner: Secret Wars | Patch
Söldner, netcode et bug
Lord Of Swing nous indique que Marc Plex, l'un des
développeurs de Söldner, explique que le dernier patch était foireux et que vous
devez modifier le paramétrage de votre connexion à la main :- Si vous être en ISDN 64K : sélectionnez DSL/Cable
- Si vous être en ISDN 128K : sélectionnez LAN
- Si vous êtes en DSL/CABLE : sélectionnez LAN
- Si vous êtes en RTC 56K : allez vous faire foutre
