Les archives du dimanche 27 juin 2004 des news de NoFrag

<< 26/06/2004 | 28/06/2004 >>

Netsabes | 23 h 58

GoldenEye: Rogue Agent | Video

Une vidéo de GoldenEye 2

Gamespot a encore une nouvelle vidéo (hop, un petit mirror) de GoldenEye: Rogue Agent, le FPS qui n'a aucun rapport avec GoldenEye. La vidéo dure 90 secondes et montre le mode multijoueur du jeu, ou plus précisément l'un de ses niveaux.

La map est inspirée de Moonraker et contient plein de pièges (dont un qui permet de tuer tout le monde). Ça pourrait être amusant si ça se jouait avec autre chose qu'un pad.
 
 

Rien à dire

Netsabes | 23 h 53

Close Combat: First to Fight | Preview

Le nouveau Close Combat révélé

Une salve de previews (on en trouve chez IGN, Gamespot, 1UP, UGO et Gamespy) vient accueillir la nouvelle version de Close Combat, sous-titrée First to Fight. Pour ceux dont les neurones ont été détruits par l'alcool, rappelons que Close Combat fut, à la fin du siècle dernier, une série de jeux de stratégie en temps réel, le tout prenant place durant la Seconde Guerre mondiale.

Avec Close Combat: First to Fight, les développeurs du jeu changent radicalement de genre : on passe à un FPS tactique et à un jeu de combat urbain moderne. La plupart des previews le comparent à une version plus musclée de Full Spectrum Warrior, la version vidéoludique (réalisée par Pandemic Studios) d'un logiciel utilisé par l'US Army.

On dirigera dans First to Fight une escouade de 4 marines (prononcez "meuwinss") qui en feront voir de toutes les couleurs à leurs vraiment très méchants opposants. Destineer Games, qui développe le jeu, annonce que l'intelligence artificielle sera dotée d'une fine psychologie. Je n'en suis pas totalement sûr, mais ça signifie probablement que vos compagnons d'escouade se mettront à pleurer en recevant une lettre de rupture de leur petite amie.

Le jeu doit sortir fin octobre sur PC et Xbox. Comme souvent avec les premières previews, les articles sont pour le moment très positifs. Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 37

Ghost Recon 2 | Interview

Ghost Recon 2 : la Corée du Nord, c'est excitant

Heather Chandler, le producteur de Ghost Recon 2 (il est également comique troupier chez Ubisoft), répond aux questions de TeamXbox sur son jeu. Il explique notamment pourquoi le jeu se déroulera en Chine et en Corée du Nord :

La franchise Ghost Recon a une longue tradition de scénarios réalistes et immersifs qui ne se déroulent pas dans des conflits réels. On a pensé à plein d'endroits dans le monde avant de découvrir que la Chine et la Corée du Nord proposaient plein de coins excitants pour Ghost Recon 2.

Ce petit soldat du capitalisme triomphant mérite en tout cas la pendaison par les yeux pour avoir transformé Ghost Recon en vulgaire jeu de shoot sur consoles.
 

En vrac

Netsabes | 23 h 26

Vivisector | Video

Vivisector : trailer et artworks

Avec un peu de retard, le trailer de Vivisector qui fut présenté à l'E3 (mi-mai 2004) est enfin disponible sur le net. On peut le trouver sur 3D Gamers et GenGamers. La vidéo pèse dans les 120 Mo et dure un peu moins de 3 minutes, le tout au format exécutable Bink.

La vidéo montre un jeu assez laid, assez mou et très basique. Le démembrement d'ennemis est montré mais ce n'est pas plus impressionnant que ça. Ça risque fort de passer totalement inaperçu quand ça sortira dans quelques mois.

Pour ceux qui y tiennent, il y a aussi 3 nouveaux artworks du jeu chez GenGamers.
 

Rien à voir