Les archives du vendredi 25 juin 2004 des news de NoFrag

<< 24/06/2004 | 26/06/2004 >>

niCO | 20 h 26

Ghost Recon 2 | Bizarre

La Corée du Nord accuse Ubi de propagande belliqueuse pro-américaine

Vu chez slashdot : d'après la traduction de Star & Strips, un papier publié par un journal dirigé par le gouvernement de Corée du Nord accuse Ubisoft de prôner l'agressivité et l'impérialisme américains :

"A travers la propagande, les divertissements et le cinéma, les américains ont montré au monde entier la haine qu'ils nourrissent envers nous. Aujourd'hui, peut-être n'est-ce qu'un simple jeu, mais la guerre ne sera pas un jeu pour eux dans l'avenir. Pendant la guerre, ils devront faire face à une misérable défaite et à un charnier morbide."

Le scénario se base sur quelques faits réels mais bascule vite dans la fiction : la Corée du Nord souffre de famine et un général détourne l'aide extérieur pour renforcer son pouvoir militaire. En réponse, la Chine cesse de leur vendre des armes, les Coréens s'allient à la Russie, le général fait un coup d'état, accuse la Chine d'être la cause de la famine et se lance dans une vaste invasion (?!). C'est à ce moment que débute le jeu : en tant que membre des Ghosts, vous êtes envoyé en mission pour mettre fin au régime tyrannique du général Nord Coréen.

Christian Allen, l'un des concepteurs du jeu, explique que les Ghosts sont constitués de forces venant de tous les pays et que leur objectif dans le jeu n'est pas de nuire au pays mais de le sauver de son dictateur. Non, il n'a PAS dit pas "comme en Irak".

Ubisoft devrait considérer que toute cette histoire est un signe divin leur indiquant qu'il est mal de trahir l'esprit d'un bon jeu comme Ghostrecon pour en faire un stupide shooter destiné aux handicapés du gamepad.
 
 

elton | 19 h 34

Tribes: Vengeance | Preview

Du solo de Tribes: Vengeance

Gamespy publie sur 3 pages la première partie de sa preview sur Tribes: Vengeance. Ça commence par le jeu solo, avec une description assez complète des premières missions servant de tutorial au nouveau venu dans l'univers de Tribes.

Tout semble avoir été prévu pour que les premières parties multijoueurs du noob ne se résument plus à un enchainement de morts violentes et rapides.

The skiing tutorials are timed missions of a sort, with you starting at the top of a deep crevice where a door control is located. You use the mechanism to open the door at the bottom of the crevice and then ski like crazy to get to it before it shuts again.

Bonne nouvelle donc, ce qui ne devrait pas pour autant laisser les vétérans de côté, puisque "les missions semblent fun, pour peu que vous ne vous attendiez pas à un jeu solo classique".
 

Rien à voir

Rien à dire

  • Star Wars: Battlefront

    — Dans sa preview de Star Wars : Battlefront, Worthplaying trouve le jeu vraiment sympa, et même que "Graphically, the game looks quite nice". Tout est dit.

     
  • The Stalin Subway

    — Chez PC Gameworld, on est fan de The Stalin Subway au point de le trouver « absolument magnifique ». Ils publient d'ailleurs une interview à ce sujet, dans laquelle les développeurs écrivent des tartines pour expliquer que le jeu sera juste un FPS basique qui tentera de séduire le jeu par son histoire (on incarne un officier du KGB qui doit bloquer un complot pour sauver le petit père du peuple et le communisme).

     
  • Savage: The Battle for Newerth

    — Un fansite quelconque pose quelques questions à un développeur de Savage (un RTS/FPS/TPS sympa sorti il y a près d'un an aux USA et qui doit arriver en France en octobre prochain). Ça parle surtout des bugs actuels du jeu.

     
  • Beyond3D demande à Tim Sweeney comment passer des Shaders 1.1 aux Shaders 3.0 (grosso modo, hein). Il répond à côté.

     

Ttask | 19 h 11

Star Wars: Battlefront | Screenshot

15 nouveaux screenshots de Battlefront

Lucasarts propose quinze nouveaux screenshots de Star Wars : Battlefront, qu'on attend avec une impatience qu'on peine à dissimuler, montrant les planètes Endor et Tatooine. Pas de surprise, ça va du moche au très moche, en passant par le moyennement moche.


Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 17 h 40

People

Dans la tête d'un progamer

Le progaming va mal, c'est un progamer qui vous le dit. Gotfrag vient de publier un article de 36.000 caractères, l'équivalent d'une douzaine de pages d'un livre de poche, rédigé par voodoo de l'équipe CS echo 7. L'étude du texte permet d'entrevoir des abîmes vertigineux, dans la tête d'un progamer : Suite de l'information...
 

Netsabes | 16 h 49

PainKiller | Annonce

PainKiller : un add-on en fin d'année, une version Xbox en 2005

Le camarade Prodigy nous signale que DreamCatcher vient d'annoncer un add-on pour PainKiller. Toujours développé par People Can Fly, l'add-on, poétiquement nommé "Battle out of Hell", proposera un nouveau chapitre avec dix niveaux en solo (et avec de nouveaux ennemis et de nouveaux boss), ainsi que des nouvelles maps en multi. Des nouveaux modes multi sont également annoncés.

Mieux : l'add-on devrait contenir le SDK et un éditeur de maps (le communiqué de presse ayant l'air de confondre les deux, il est possible qu'on n'en ait qu'un sur deux). L'add-on devrait arriver en fin d'année. La version Xbox du jeu est elle repoussée à début 2005.
 

Netsabes | 15 h 17

Area 51 | Interview

Une interview sur Area 51

TeamXbox publie une interview parlant d'Area 51, le nouveau FPS sur consoles de Midway. Ça a l'air d'un FPS futuriste plutôt classique, même s'il y aura quelques petites idées en sus : le joueur est atteint d'un virus qui le transforme en vilain mutant et un alien nommé Edgar communique avec lui par télépathie.

La gestion des armes devrait être intéressante (ou alors la personne qui répond à TeamXbox mérite le fouet) :

I can't get into too many specifics about our Alien weapons, but let's just say it will help to have a good background in physics to use some of them.

 

Netsabes | 15 h 02

Rainbow Six 3: Black Arrow | Preview

IGN s'emballe sur Black Arrow

IGN consacre 4 pages à Rainbow Six 3: Black Arrow, essentiellement pour dire qu'il s'agit d'une meilleure version de Rainbow Six 3 (Xbox). Ils ont même plein de vidéos exclusives et de screenshots itou.

J'imagine qu'ils disent que le jeu est excellent mais j'avoue que je n'ai pas eu le courage de lire jusqu'à la fin la prose du grand personnage qui a eu le courage d'écrire tout ça.
 

Netsabes | 14 h 33

Söldner: Secret Wars | Patch

Söldner : déjà le deuxième patch

On ne traîne pas chez Wings Simulation pour tenter de rattraper le ratage intégral que fut la sortie de Söldner : le deuxième patch pour ce FPS multijoueur vient de sortir. Il pèse 20 Mo et corrige tout un tas de choses. Est-ce que ce sera suffisant ? On en doute très fort.

Pour une liste de serveurs de téléchargement, direction le site officiel.
 

Netsabes | 11 h 30

Half-life 2 | Développement

Half-Life 2 et le petit pot de Bridelight

Il y a un petit paquet d'infos sur Half-Life 2 en ce moment, alors on va tout grouper. Ceci dit, il n'y a rien mais vraiment rien d'essentiel dans les infos qui vont suivre.

Tout d'abord, un brave petit fanboy a effectué une visite chez VALVe. L'enfilade qui en résulte sur halflife2.net fait 47 pages. Pour voir quelques photos des locaux de VALVe et une (1) image de CS:Source, passez par ici (merci GenGamers).

D'autres fanboys, qui n'ont pas pu visiter VALVe, se sont occupés en trouvant un site web secret d'Half-Life 2. On y trouve deux renders inédits (et un, et deux) qui sont reproduits ci-dessous.


Enfin, le Grand Oracle Gabe Newell, également saint patron de la Trinité que forment Powerplay, Steam et Team Fortress 2, parle dans le forum d'un fansite. Il donne la liste des 12 acteurs qui doublent les personnages du jeu ; il fait un point sur les langues pour lesquelles ils espèrent avoir rapidement une localisation afin de faire une sortie synchronisée partout (enfin, dans une quinzaine de pays) dans le monde ; il annonce la taille que fait Half-Life 2 : 2 Go compressé, 3,5 Go décompressé, ce qui nous fait une belle jambe.

Mais avec tout ça, c'est qu'on commencerait presque à croire que le jeu existe vraiment, tiens.
 

En vrac

niCO | 01 h 14

Joint Operations: Typhoon Rising | Test

Revue de presse des tests de Joint Operations : Typhon Rising

Depuis la sortie de Joint Operations aux USA, de nombreux sites ont pu rendre leur verdict sur le jeu. D'après eux, Novalogic a enfin sorti un FPS digne d'intérêt, on commencait à désespérer :

HomeLan : 80% :
D'après HomeLan il s'agit d'un clone de Battlefield qui souffre d'un grand nombre de bugs, surtout en ce qui concerne les véhicules. Ils sur-notent le jeu en espérant que les patchs arrangeront la situation.

IGN : 76%
IGN regrette l'extrême puissance des armes. Il est si facile de tuer les ennemis de très loin que les attaquants passent plus de temps à attendre le prochain respawn qu'à jouer. Les véhicules sont décevants : la plupart n'ont aucune capacité offensive et sont bien trop vulnérables.

Gamespot : 82%
Gamespot explique qu'il est très facile de mourir et qu'il ne faut surtout pas jouer comme dans BF1942. D'après eux, Joint Ops est un excellent jeu qui mérite encore quelques finitions : certaines maps sont mals équilibrées, les serveurs laguent parfois sans raison et le jeu crashe de temps à autres.

Gamespy : 80%
Un test très positif où le journaliste regrette juste quelques bugs et des physiques médiocres pour les véhicules. D'après Gamespy, le netcode est très bon et le seul gros défaut vient du fait que sur des serveurs aussi peuplés, il y a trop souvent des joueurs pour gâcher la partie.

Joint Ops sortira en France fin août et inutile de tenter de jouer les piratins car le jeu en multiplayer est protégé par une CD-Key. Ttask devrait nous le ramener de son voyage aux US dans peu de temps, son test suivra.