Les archives du vendredi 18 juin 2004 des news de NoFrag
<< 17/06/2004 | 19/06/2004 >>
En vrac
Une FAQ pour Modern Combat
Battlefield 2: Modern Combat
— EA a fait une FAQ pour Battlefield: Modern Combat expliquant qu'il n'y aura pas d'armes nucléaires dans le jeu. Je suis déçu.
2D Vertex Offset
Offset, la boîte fondée par Sam McGrath (le principal développeur de Savage), donne de ses nouvelles sur son site officiel : le moteur 3D en cours de développement avance bien et quelques nouveaux artworks sont disponibles.
Un site anglais pour Torrente
Torrente
— L'éditeur américain de Torrente, le FPS qui ne fera pas d'émules, lui ouvre une page dédiée.
Patch 3229 pour la version Mac d'UT2004
Unreal Tournament 2004
— Vu chez GenGamers : le patch 3229 pour UT2004 vient de sortir sur MacOS X.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Epic a libéré les sources du dernier patch pour Unreal Tournament 2004.
Rien à dire
Torrente
— GameZone a une interview de Jesus Iglesias (Julio réssuscité) à propos de son super FPS Torrente.
F.E.A.R.
— CVG vous raconte la vidéo de 13 minutes de F.E.A.R. dans sa preview du jeu.
Call of Duty: Finest Hour
— Games Domain a une preview de Call of Duty: Finest Hour avec plein de morceaux de langue de bois qui dépassent.
Half-life 2
— The Armchair Empire n'ose même plus mentir à ses lecteurs et colle désormais directement dans sa preview la description officielle d'Half-Life 2 écrite par les attachés de presse de chez Vivendi Universal Games.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Un jour, une preview de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernonyl. Aujourd'hui : chez Preys World.
Netsabes | 12 h 35
Medal of Honor: Pacific Assault | Développement
Pacific Assault est le jeu le plus réaliste du monde entier et de tous les temps
Cela dit, ce rigolo-ci est plus malin que les autres, puisqu'il en profite pour tirer dans les pattes de ses petits camarades de jeu :
Mais quelles conneries.Bon, c'est vrai, n'importe qui peut clamer que son jeu est le « plus authentique » et personne n'ira le vérifier. Tout le monde peut (enfin, normalement) avoir bon sur les lieux et les dates, mais personne ne peut approcher du niveau de détail qu'on essaye d'obtenir.
Rien à voir
Kreed
— C'est probablement la dernière fois qu'on publie une news parlant de nouveaux screenshots de Kreed. Heureusement, cette fois-ci, Worthplaying en a vraiment plein. Le jeu doit finalement sortir en France avant la fin juin, si tout se passe bien. Ce n'est pas si mal, ça ne fait jamais qu'un an qu'il est sorti en Russie.
Netsabes | 12 h 01
Spoils of War | Annonce
Nouveau FPS : Spoils of War
On aura donc un commandant (avec une vue spéciale) et une douzaine d'autres joueurs pour chacun des deux camps (les humains, les aliens). East Coast Games, qui développe le jeu, promet 50 unités et bidules à construire. On ne sait pas à quoi ça ressemble, on ne sait pas quand ça sort, mais on aura probablement l'occasion d'en reparler.
Netsabes | 11 h 45
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Annonce
Pas de démo pour Vampire Bloodlines
Activision prévoit de sortir Vampire Bloodlines en fin d'année, même si Troika, qui développe le jeu, pensait plutôt le terminer début 2005.
Dr.Loser | 11 h 32
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Interview
Interview stupide sur Call of Cthulhu
Voyant qu'il a affaire à une bande de parfaits crétins, le producteur ne se gêne pas pour leur mentir dans le reste de l'interview :What are the biggest inspirations for creating a game like this ?
Le jeu devait sortir fin 2001.The development team has been working on this title for a little over two years now.
Dr.Loser | 09 h 46
Tribes: Vengeance | Développement
Concours de skin pour Tribes 3
Vu chez
Shacknews : Tribalwar et Vivendi organisent un concours de création de skins
pour Tribes : Vengeance. Le ou les gagnants verront leurs travaux inclus dans le
jeu et recevront une carte 3D ATI. Vous avez jusqu'au 9 juillet pour soumettre
vos skins.
Vous trouverez plus de détails sur la page du concours chez Tribalwar ; vous pouvez aussi télécharger le template et le fichier 3DSMax par pure curiosité.
