Les archives du mercredi 16 juin 2004 des news de NoFrag

<< 15/06/2004 | 17/06/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

  • Postal 2

    — Filefront a cru bon de demander à Running With Scissors de parler du nouvel add-on solo pour Postal 2. Ça donne une interview ridicule.

     
     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Avec une abnégation qui étonne, EA continue de publier, jour après jour, de nouveaux carnets de développeurs de Medal of Honor: Pacific Assault que personne ne lit. Aujourd'hui, ça parle de Pearl Harbor.

     
     
  • Pariah

    — CVG publie une mini preview de Pariah.

     
     
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30

    — Games Radar a une preview modèle bikini de Brothers in Arms.

     
     
  • Halo 2

    — Xbox Nation (un « magazine indépendant » mais néanmoins propriété du groupe Ziff Davis) a demandé à un medium de lire dans les entrailles de poulets l'avenir de DOOM 3 (« pas formidable ») et d'Halo 2 (« incroyable, super, un troisième en préparation »). D'après nos informations et suite à cet article, id Software aurait engagé un guérisseur pour sauver DOOM 3.

     
     
 

Netsabes | 23 h 51

Dark Matter: The Baryon Project | Annonce

Nouveau FPS : Dark Matter

Dark Matter est un tout nouveau FPS qui n'est, autant le dire tout de suite, pas prêt de sortir : il est annoncé pour la fin 2006 ou le début 2007. Oui, vous pouvez compter, ça fait loin. Son principe reprend de loin celui de Zero-G Marines, un FPS annulé qui aurait dû sortir il y a quelques années : dans l'espace, on se bastonne à coups de gros vaisseaux et on vient faire la femme de ménage en armure de combat à l'intérieur du vaisseau vaincu.

Le jeu est développé par un studio allemand, Pixelcage, qui nous promet, je cite, « des vaisseaux de 100 km de long ! », « jusqu'à 3000 km/h en passant la cinquième !», « un niveau de détail hallucinant ! », « des millions de polygones à l'écran ! », « des centaines d'ennemis ! » et plein d'autres trucs avec des points d'exclamation, dont un moteur physique annoncé comme super, du morphing et de vilains aliens.

Pixelcage compte aussi faire de Dark Matter un jeu avec des bouts de RPG dedans et un scénario non-linéaire avec des personnages complexes (on devrait donc incarner un militaire au grand coeur, en toute logique). Merci à Shacknews pour l'info.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 35

GoldenEye: Rogue Agent | Screenshot

GoldenEye 2 : les méchants jonglent avec leurs armes

NoFrag a découvert par mon entremise trois nouvelles images de GoldenEye: Rogue Agent, trouvées sur Xboxlive.fr qui avait vu tout ça chez jeuxvideo.fr. C'est donc en totale exclusivité mondiale que nous vous les présentons ce soir.

On peut y admirer par deux fois un fier et courroucé sauvageon (par ailleurs terroriste de son état) qui tient tel un brimborion son arme d'une seule main et l'agite avec fatuité sous le nez d'un invisible ennemi. La troisième image offrira quant à elle à nos yeux émerveillés le spectacle incroyable d'une grande pièce vide et carrée, qui nous apparaît agrémentée d'une poignée seulement de textures décoratives.

 

Netsabes | 22 h 58

Tribes: Vengeance | Interview

Tribes 3 : de l'art d'adopter un style différent

Ben Lee, l'un des artistes qui bosse sur Tribes: Vengeance chez Irrational Games, explique à Gaming Plexus les différences fondamentales de style entre les deux premiers Tribes et ce troisième épisode, différences justifiées par le fait que Vengeance se déroule bien avant les deux autres jeux.

Overall , I've tried to design everything so it has bolts , straps and rocket tubes in place of seamless welds and glowing blue spots for engines. Tribes vengeance is sci-fi.. But it's diesel-powered sci-fi.

Ben Lee, qui partage avec Jim Tso (LucasArts) l'insigne privilège d'avoir le nom le plus court de l'industrie vidéoludique, n'aime d'ailleurs pas que le diesel : le fuel a aussi ses faveurs.

My favorite multiplayer mode is 'fuel' where you steal fuel from your opponent and neutral bases to fill your own fuel pod.. when you launch yours , you win! There are others like 'rabbit' that may be familiar to T2 players.

 

Rien à voir

En vrac

Mods et travaux

Dr.Loser | 16 h 07

Thief: Deadly Shadows | Mod

Un pack de textures pour Thief 3

John P. vient de sortir son pack de textures haute-résolution pour Thief : Deadly Shadows. Les modifications portent aussi sur quelques détails cosmétiques comme le halo entourant les objets intéractifs (portes, butin) ou les manches de Garret. Malheureusement, ce n'est pas ça qui rendra l'IA plus difficile à mener en bateau.

Vous pouvez télécharger ce pack sur le site de John.P. qui avait déjà bossé sur le remplacement des textures de Deus Ex : Invisible War. Merci à GouZZ pour l'info.
 

Netsabes | 15 h 55

Project: Snowblind | Annonce

Snowblind, le nouveau nom de Deus Ex: Clan Wars

On s'étonnait un peu il y a quelques semaines en voyant que Snowblind, le nouveau FPS sur consoles édité par Eidos, repompait de nombreuses idées de Deus Ex. On sait désormais que c'est tout simplement parce que Snowblind est le nouveau nom du projet Deus Ex: Clan Wars, que nous avions évoqué il y a deux mois.

C'est le magazine britannique Edge qui a révélé la substitution, l'information étant reprise sur Slashdot. En un sens, c'est peut-être un peu mieux : la franchise Deus Ex n'avait pas vraiment besoin d'un FPS bourrin sur consoles.
 

Netsabes | 12 h 09

DOOM 3 | Rumeur

DOOM 3 : l'autre feuilleton de l'été

Sans doute jaloux du succès rencontré par la nouvelle rumeur de date de sortie d'Half-Life 2 lancée par CVG, IGN se jette à son tour dans la bataille avec sa rumeur de date de sortie de DOOM 3. D'après les informations d'IGN, DOOM 3 sortirait sur PC « fin juillet ou début août », ce qui est fort précis, et sur Xbox « en octobre ».

Et pour affirmer tout ceci, alors qu'id Software s'est contenté d'annoncer une sortie « durant l'été », IGN se base sur une source extrêmement fiable : un vendeur de jeux vidéo qui souhaite rester anonyme et espère qu'Activision sortira le jeu aux dates énoncées ci-dessus. Du grand n'importe quoi.
 

Netsabes | 12 h 02

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Développement

L'IA des vampires

Gamespot héberge un nouveau carnet de développeur de Vampire - The Masquerade: Bloodlines. Cette fois-ci, c'est Dennis Taylor, un programmeur, qui s'y colle et qui nous parle de l'intelligence artificielle du jeu. Il semble très fier de ses piétons :

All pedestrians will obey the traffic laws and wait at crosswalks and won't jaywalk. That is, unless you scare them. Normally you want to try not to break the laws or break the masquerade, but when you do, all hell breaks loose. Pedestrians panic very easily.

J'ai un peu de mal à saisir en quoi c'est un exploit d'intelligence artificielle, mais soit.