Les archives du vendredi 11 juin 2004 des news de NoFrag
<< 10/06/2004 | 12/06/2004 >>
Netsabes | 21 h 43
Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot
Encore 12 images de Psychotoxic
Suite de l'information...
En vrac
Patch Far Cry : remballez !
Far Cry
— Le site officiel de Far Cry annonce que le patch 1.2 de Far Cry et son SDK seront en retard, sans préciser de dates. Jusqu'à maintenant, c'était prévu pour dans pas longtemps. Merci Wistily.
Pléthore de vidéos de Joint Ops
Joint Operations: Typhoon Rising
— IGN a plein de petites vidéos de Joint Ops. Mieux vaut probablement tenter d'essayer la toute récente démo multijoueur.
Pandora Tomorrow : deux nouvelles maps pour Xbox
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Comme promis depuis quelques temps, Ubisoft a sorti deux nouvelles maps pour Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur le Xbox Live!. Problème : il faut s'affranchir de 4,5 euros pour en profiter. Quant aux joueurs PC, il semble que, pour l'instant, ils peuvent aller se faire foutre.
Rien à voir
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— SoLDieR nous signale qu'un fansite de S.T.A.L.K.E.R. a obtenu une nouvelle image exclusive du jeu. Bon, en même temps, l'endroit qu'elle montre n'est pas vraiment nouveau.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Le développeur du mod Carball en sort une version 1.8 et se plaint des fanfarons, vandales et autres sauvageons qui pissent dans sa boîte aux lettres. Ça n'a aucun rapport. Eh oui.
Unreal Tournament 2004
— Frag Ops, l'un des nombreux mods sortis récemment pour Unreal Tournament 2004, passe en version 1.36.
Rien à dire
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Deux des petits Français d'Ubi qui ont participé au portage sur PlayStation 2 de Splinter Cell: Pandora Tomorrow se vantent sur Games Domain de la qualité technique du portage et du formidable talent des développeurs qui ont su repousser les limites de la console et blablabla.
Shadow Ops: Red Mercury
— Les développeurs de Shadow Ops commencent à parler un peu de la version PC de leur jeu, maintenant que la version Xbox est sur le point de sortir. La version PC doit arriver en fin d'année, et Zombie Studios prévoit pas moins de 3 démos ainsi qu'une édition spéciale très très mystérieuse (bizarrement, on n'a pas trop envie d'en savoir plus).
Netsabes | 16 h 43
Star Wars: Battlefront | Preview
Drogue, alcool et surmenage chez TeamXbox
Netsabes | 16 h 03
PainKiller | Patch
PainKiller : le patch 1.2 est là
Pour l'instant, le patch (de 86 Mo tout de même) ne semble disponible que sur Gamer's Hell, Fileshack et 3D Gamers. Nous mettrons la news à jour au fur et à mesure que de nouveaux miroirs de téléchargement arrivent.
Toujours pas de démo multijoueur à l'horizon par contre, même si on peut espérer la voir se profiler au loin dans quelques jours, maintenant que le patch 1.2 est sorti.
Netsabes | 12 h 31
Söldner: Secret Wars | Patch
Söldner : enfin le patch
Plus précisément, le patch corrige des gros bugs (des crashes), améliore le netcode et les physics et... rajoute deux nouvelles armes et un véhicule. Quelque part, on doute que ça suffise pour faire de Söldner un jeu moyen. Pour en faire un bon jeu, on peut probablement abandonner tout espoir.
Merci à L etranger pour l'info.
Dr.Loser | 11 h 54
Développement
Envie de créer des jeux vidéo ?
John Williamson, le PDG de Zombie Studio, s'adresse à ceux qui voudraient aujourd'hui rejoindre l'industrie du jeu video. En contrepartie d'être payé pour réaliser des jeux, vous serez l'esclave d'un éditeur qui vous fera bosser 12h par jour sur un produit qui n'a plus grand chose à voir avec votre vision du jeu idéal.
J.Williamson vous explique ensuite comment entrer dans cette galère : les études recommandées, les écoles spécialisées, les mods, etc. Il conclut son texte par un coup de gueule contre les commerciaux qui, la plupart du temps, ne sont pas des joueurs et semblent prendre un malin plaisir à bousiller le boulot des développeurs passionnés.
Netsabes | 03 h 08
F.E.A.R. | Video
F.E.A.R. : toujours aussi gore
On a cette fois-ci droit à un peu moins d'action et à beaucoup plus d'ambiance, avec encore plus de cadavres mutilés, démembrés (avec une mention spéciale au malheureux coincé entre les portes d'un ascenceur). Il y a aussi du sang un peu partout et quelque chose qui ressemble à une petite bestiole. Du coup, l'un de vos coéquipiers, qui apparaît à la fin de la vidéo, n'est pas bien rassuré.
Gamespot devrait publier demain la troisième vidéo. On espère que VU Games fera ensuite l'effort de distribuer la vidéo à un peu plus de monde et dans une taille moins ridiculement petite.
Netsabes | 02 h 52
Half-life 2 | Business
Vol du code source d'Half-Life 2 : des arrestations (plein)
Gabe Newell, toujours présent quand il s'agit de flatter la communauté des joueurs d'Half-Life, tient à remercier toutes les personnes, et notamment les joueurs, qui ont aidé VALVe (et la police) à découvrir les suspects.
J'espérais une surprise dans ce communiqué de presse inutile : raté. Et pourtant, ils en ont des choses à annoncer, chez VALVe : une date de sortie pour Half-Life 2, des infos sur leur prochain projet, des détails sur Team Fortress 2, l'abandon de Steam, une nouvelle offre Powerplay... Suite de l'information...









