Les archives du vendredi 11 juin 2004 des news de NoFrag

<< 10/06/2004 | 12/06/2004 >>

Netsabes | 21 h 43

Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot

Encore 12 images de Psychotoxic

Nuclear Vision publie encore une fois une salve de 12 nouvelles images de Psychotoxic, indiquant au passage que les précédentes étaient des captures du trailer, expliquant ainsi leur côté salement flou. C'est mieux pour ces nouvelles images.



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En vrac

Rien à voir

Mods et travaux

  • Unreal Tournament 2004

    — Le développeur du mod Carball en sort une version 1.8 et se plaint des fanfarons, vandales et autres sauvageons qui pissent dans sa boîte aux lettres. Ça n'a aucun rapport. Eh oui.

     
  • Unreal Tournament 2004

    — Frag Ops, l'un des nombreux mods sortis récemment pour Unreal Tournament 2004, passe en version 1.36.

     

Rien à dire

  • Splinter Cell: Pandora Tomorrow

    — Deux des petits Français d'Ubi qui ont participé au portage sur PlayStation 2 de Splinter Cell: Pandora Tomorrow se vantent sur Games Domain de la qualité technique du portage et du formidable talent des développeurs qui ont su repousser les limites de la console et blablabla.

     
  • Shadow Ops: Red Mercury

    — Les développeurs de Shadow Ops commencent à parler un peu de la version PC de leur jeu, maintenant que la version Xbox est sur le point de sortir. La version PC doit arriver en fin d'année, et Zombie Studios prévoit pas moins de 3 démos ainsi qu'une édition spéciale très très mystérieuse (bizarrement, on n'a pas trop envie d'en savoir plus).

     

Netsabes | 16 h 43

Star Wars: Battlefront | Preview

Drogue, alcool et surmenage chez TeamXbox

Drame de la drogue : un rédacteur de TeamXbox a été enthousiasmé par les graphismes de Star Wars: Battlefront, qu'il trouve « chouettes ». Comme nous ne sommes pas cruels, nous nous contentons de ne montrer ci-dessous que des images également publiées par TeamXbox. Il y a bien pire sur le site officiel du jeu.

 

Netsabes | 16 h 03

PainKiller | Patch

PainKiller : le patch 1.2 est là

Avec pas mal de retard, People Can Fly a finalement mis la dernière main au patch 1.2 pour son PainKiller de bébé. Pour mémoire, la liste complète des changements apportés par cette mise à jour se trouve sur cette page. On notera surtout la présence de deux nouvelles maps et d'un netcode amélioré, et on espère que les armes seront désormais un peu plus équilibrées.

Pour l'instant, le patch (de 86 Mo tout de même) ne semble disponible que sur Gamer's Hell, Fileshack et 3D Gamers. Nous mettrons la news à jour au fur et à mesure que de nouveaux miroirs de téléchargement arrivent.

Toujours pas de démo multijoueur à l'horizon par contre, même si on peut espérer la voir se profiler au loin dans quelques jours, maintenant que le patch 1.2 est sorti.
 

Netsabes | 12 h 31

Söldner: Secret Wars | Patch

Söldner : enfin le patch

Wings Simulation a enfin sorti le patch promis pour Söldner. Il pèse 20 Mo, corrige plein de trucs et se trouve sur le site officiel du jeu et sur 3D Gamers.

Plus précisément, le patch corrige des gros bugs (des crashes), améliore le netcode et les physics et... rajoute deux nouvelles armes et un véhicule. Quelque part, on doute que ça suffise pour faire de Söldner un jeu moyen. Pour en faire un bon jeu, on peut probablement abandonner tout espoir.

Merci à L etranger pour l'info.
 

Dr.Loser | 11 h 54

Développement

Envie de créer des jeux vidéo ?

Après 10 tentatives infructeuses, Zombie réussit enfin à pondre un dev diary intéressant sur Shadow Ops, et pour cause : il ne parle pas de Shadow Ops.

John Williamson, le PDG de Zombie Studio, s'adresse à ceux qui voudraient aujourd'hui rejoindre l'industrie du jeu video. En contrepartie d'être payé pour réaliser des jeux, vous serez l'esclave d'un éditeur qui vous fera bosser 12h par jour sur un produit qui n'a plus grand chose à voir avec votre vision du jeu idéal.

J.Williamson vous explique ensuite comment entrer dans cette galère : les études recommandées, les écoles spécialisées, les mods, etc. Il conclut son texte par un coup de gueule contre les commerciaux qui, la plupart du temps, ne sont pas des joueurs et semblent prendre un malin plaisir à bousiller le boulot des développeurs passionnés.
 

Netsabes | 03 h 08

F.E.A.R. | Video

F.E.A.R. : toujours aussi gore

Gamespot balance sa deuxième grosse vidéo de F.E.A.R., la nouvelle création de Monolith. C'est beaucoup plus court (3 minutes) mais toujours aussi intéressant.

On a cette fois-ci droit à un peu moins d'action et à beaucoup plus d'ambiance, avec encore plus de cadavres mutilés, démembrés (avec une mention spéciale au malheureux coincé entre les portes d'un ascenceur). Il y a aussi du sang un peu partout et quelque chose qui ressemble à une petite bestiole. Du coup, l'un de vos coéquipiers, qui apparaît à la fin de la vidéo, n'est pas bien rassuré.

Gamespot devrait publier demain la troisième vidéo. On espère que VU Games fera ensuite l'effort de distribuer la vidéo à un peu plus de monde et dans une taille moins ridiculement petite.
 

Netsabes | 02 h 52

Half-life 2 | Business

Vol du code source d'Half-Life 2 : des arrestations (plein)

VALVe nous fait parvenir un communiqué de presse annonçant que, je traduis et cite, « des personnes impliquées dans l'intrusion dans le réseau de VALVe, le vol du code source d'Half-Life 2 et sa publication sur Internet ont été arrêtées dans plusieurs pays ». Bon, il commençait à être temps, ça a eu lieu il y a neuf mois et on avait presque oublié tout ce bordel.

Gabe Newell, toujours présent quand il s'agit de flatter la communauté des joueurs d'Half-Life, tient à remercier toutes les personnes, et notamment les joueurs, qui ont aidé VALVe (et la police) à découvrir les suspects.

J'espérais une surprise dans ce communiqué de presse inutile : raté. Et pourtant, ils en ont des choses à annoncer, chez VALVe : une date de sortie pour Half-Life 2, des infos sur leur prochain projet, des détails sur Team Fortress 2, l'abandon de Steam, une nouvelle offre Powerplay... Suite de l'information...