Les archives du mercredi 9 juin 2004 des news de NoFrag

<< 08/06/2004 | 10/06/2004 >>

Netsabes | 23 h 58

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

Des images de S.T.A.L.K.E.R.

Le fansite allemand Oblivion-lost.com a mis en ligne deux nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. La première est magnifique.


Ils publient aussi dans leur forum une brève interview (5 questions) portant sur quelques points de détail. À réserver aux fanboys.
 
 

Netsabes | 23 h 56

Ghost Recon 2 | Screenshot

Des screenshots de Ghost Recon 2

Vu sur GenGamers : le site allemand Krawall propose six nouvelles images de Ghost Recon 2, le FPS/TPS de Red Storm pour Ubisoft. Le jeu doit sortir en novembre sur PC et Xbox et semble avoir été grandement simplifié pour plaire au plus grand public.

 

Rien à dire

Ouamdu | 21 h 04

Hidden and Dangerous 2 | Patch

Hidden and Dangerous 2 passe en 1.06

Take 2 vient de mettre en ligne le patch 1.06 pour le shooter tactique Hidden & Dangerous 2, développé par Illusion Softworks. Le ChangeLog :
  • Other players not moving after joining or restart a game fixed
  • Rename profile bug fixed
  • Problems when joining a server after its restarted fixed
  • Climbing while prone adjusted
  • Car network behaviour adjusted
  • Actions: Defusing and first aid completed in different times on normal and dedicated servers fixed
  • Throwing grenade bug while in first person view fixed
Les patches pour le jeu complet côté client (16 Mo), serveur (2 Mo) et pour la démo multi (3 Mo) peuvent se télécharger chez Worthplaying.
 

niCO | 21 h 02

Battlefield Vietnam | Patch

Sortie du patch 1.02.2 pour Battlefield Vietnam

Vu chez somua.com : la patch 1.02.2 pour Battlefield Vietnam vient de sortir. Le readme.txt est mince comme une peau de couille puisque tout ce que fait le patch c'est de corriger un bug qui causait des retours windows pendant le jeu.Merci GeNoCiDe pour l'info.
 

Netsabes | 18 h 27

Far Cry Instincts | Video

Far Cry Instincts : le trailer E3

Un mois après l'E3, sans se presser, Ubisoft sort enfin le trailer E3 de Far Cry Instincts, un jeu pour Xbox dérivé de Far Cry. La vidéo est une petite cinématique d'un peu plus d'une minute. Elle montre les points clefs du FPS tropical qu'est Far Cry et introduit la grosse nouveauté de Far Cry Instincts : la mutation du héros.

La vidéo est disponible en trois tailles : petite, moyenne et grande (cette dernière ne se trouvant que chez Fileshack).
 

Netsabes | 18 h 22

Joint Operations: Typhoon Rising | Demo

Joint Ops : la nouvelle démo est là

Comme promis, Novalogic vient de sortir la nouvelle démo multijoueur de Joint Operations: Typhoon Rising. Cette nouvelle démo contient une nouvelle map (Dormant Volcano Isle B) qui peut contenir jusqu'à 100 joueurs dans une même partie. Reste à voir si ça sert le gameplay ou si ça le rend juste totalement bordelique.

Pour le téléchargement des 251 Mo, direction 3D Gamers.
 

Netsabes | 18 h 13

Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot

12 images de Psychotoxic

Nuclear Vision a sorti de sa poche 12 nouvelles images de Psychotoxic, son FPS halluciné qui doit sortir à la fin août en Allemagne. Les voici ci-dessous.



Suite de l'information...
 

Netsabes | 18 h 09

Hidden and Dangerous 2 | Annonce

Sabre Squadron officiellement annoncé

On connaissait déjà l'existence de Sabre Squadron, le futur add-on pour Hidden & Dangerous 2. Elle est désormais officiellement confirmée.

Le communiqué de presse explique qu'Hidden & Dangerous 2 s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires depuis sa sortie il y six mois. En France, ça fait déjà quelques temps que le jeu est vendu à 15 euros.
 

En vrac

Dr.Loser | 11 h 45

Tribes: Vengeance | Interview

De l'animation des personnages de Tribes : Vengeance

Ben Hutchings est le chef de projet chargé des animations de Tribes : Vengeance. Il explique les subtilités de son travail lors d'une interview accordée à Gamespot.

Par exemple, lorsqu'un personnage ne fait rien il faut éviter de le laisser immobile pour ne pas qu'il ressemble à un mannequin, mais il ne faut pas non plus trop le faire gesticuler sinon on aura l'impression qu'il fait du smurf. En fait, il suffit qu'il respire, varie la direction de son regard et passe le poid de son corps d'une jambe à l'autre de temps en temps.

Autre conseil, cette fois-ci concernant la fluidité des mouvements :

When I raise my hand to pick my nose for instance, the trajectory my hand follows is not a straight line, nor is it a smooth arc. The rate at which my hand approaches my nose is not constant either[...] But computer animation by default is made up of smooth transitions which, if the animator is lazy, result in that classic underwater, "floaty" look you see in a lot of animations. A cutscene looks rotten if a character suddenly adopts that terrible floaty look all of a sudden. Which, to be fair, is very difficult to suppress.

L'interview interessera plus les animateurs que les fans de Tribes.