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Mardi 8 juin 2004 à 12 h 03, par Netsabes
Bizarre
Q3 en ray-tracing : 20 images par secondes sur un 36 GHz
Des étudiants allemands ont eu une drôle d'idée : créer un moteur 3D
de FPS en utilisant du ray-tracing. Leur création, leur
monstre, fonctionne bel et bien. Ils se sont basés sur des maps et
des modèles de Quake 3 pour leur démonstration. Ça tourne à 20 images
par seconde sur un cluster de 20 machines avec des Athlon XP 1800,
comme le montre une
vidéo de 3 minutes.

