Les archives du vendredi 4 juin 2004 des news de NoFrag

<< 03/06/2004 | 05/06/2004 >>

Netsabes | 23 h 58

Quake 4 | Annonce

Pas de Quake 4 à la QuakeCon 2004

C'est Tim Willits qui le dit et Todd Hollenshead (PDG d'id Software) qui le confirme à CNN : Quake 4 ne sera pas montré à la QuakeCon 2004, qui aura lieu à la mi-août.

Tim Willits considère que le jeu, annoncé il y a trois ans, n'est pas encore en état d'être montré. Quake 4 est développé par Raven (les Soldier of Fortune, Jedi Knight II et Jedi Academy, mais aussi les Heretic et Hexen) à partir du moteur de DOOM 3. Le jeu devrait être principalement solo et, d'après ce qu'on en sait, être une suite de Quake II. Il devrait aussi comporter des véhicules.
 
 

En vrac

Rien à dire

Netsabes | 19 h 51

Torrente | Annonce

Nouveau FPS : Torrente

Les Américains auront d'ici quelques semaines l'immense joie de voir arriver dans leurs boutiques de jeux vidéo un petit FPS de merde nommé Torrente. Le jeu a été développé par les Espagnols de Virtual Toys et est sorti en 2003 dans son pays d'origine. Vu son formidable succès, il s'est retrouvé en mars dernier à cinq euros, dans la position peu enviable de supplément hebdomadaire gratuit d'un quotidien national espagnol.

Torrente s'inspire d'une série de films du même nom, films qui n'ont apparemment jamais pu pénétrer sur notre territoire. Mais qu'importe ! voici un bref résumé de l'histoire : Torrente est un petit flic raciste, fasciste, macho, alcoolique, gros, gras et un rien trop violent. Viré de la police, il se met à son compte et se retrouve (dans le jeu) confronté aux cartels et à la puissante et bien connue Mafia espagnole.

Côté graphismes, c'est ridiculement minable, à la limite de l'insulte visuelle. Et côté gameplay, ça a l'air terriblement basique. Le jeu a été doté d'un mode multijoueur (Torrente Online) un peu à la hâte. En définitive, c'est un jeu qui semble tout à fait capable de nous donner du frisson à bon compte, et on l'attend donc avec une forte impatience.

Le jeu est déjà sorti en Espagne (logiquement) et en Russie. Le communiqué de presse américain nous dit qu'il s'est déjà vendu à 240 000 exemplaires en Europe, ce qui semble inconcevable (à moins que les exemplaires du quotidien espagnol sus-nommé ne soient compté dedans). Aux USA, le jeu sera publié par O~3 Entertainment, un tout nouvel éditeur qui semble promis à un fort succès d'estime. Torrente sera son premier jeu édité.



Suite de l'information...
 

Mods et travaux

Dr.Loser | 17 h 55

Vietnam: The Tet Offensive | Annonce

Nouvelles daubes : Vietnam The Tet Offensive et SAS: Against All Odds

L'éditeur britannique Oxygen Interactive vient d'annoncer la sortie prochaine de deux nouveaux FPS développés sur PC et PS2 :

En septembre, vous aurez droit à Vietnam: The Tet Offensive qui proposera des missions bourrées d'action et un système de dommages innovant le tout agrémenté de détails historiques très pointus. Les gars de Pterodon ont intérêt à changer le nom de Vietcong 2 (Tet Offensive) s'ils ne veulent pas souffrir de la réputation de cette future daube.

On enchaîne avec la sortie en octobre de SAS : Against All Odds où vous participerez à des actions anti-terroristes basées sur les conflits politiques contemporains (?!) dans un FPS au gameplay tactique misant fortement sur l'infiltration. C'est-y pas de la balle ça ?

Les deux jeux sont développés par Atomic Planet Entertainment, auteur des très célébres Miami Vice, Pterosaur ou encore Superstar Dance Club. Le tout est distribué par Oxygen Interactive auquel nous devons March Off World.
 

Netsabes | 12 h 19

DOOM 3 | Business

DOOM change de studio (màj)

DOOM le film est semble-t-il toujours d'actualité. L'adaptation aurait même déjà un réalisateur, dégotté à la faveur d'un changement de studio : ce n'est plus Warner Brothers qui s'en occupe, mais Universal.

Le réalisateur du film sera Enda McCallion, qui n'a encore jamais tourné de long-métrage. D'après Comingsoon, d'où sont tirées toutes ces informations et qui tient lui-même tout ça du magazine américain Variety, DOOM 3 sortirait le 15 juillet. Comme d'habitude, ni id ni Activision n'ont pour le moment annoncé d'autre date de sortie que « durant l'été ».

Mise à jour : il semble que Variety soit allé un peu vite en besogne : Todd Hollenshead, le PDG d'id, explique à Homelan que c'est id Software qui possède désormais de nouveau la licence d'un éventuel film DOOM. D'après Todd Hollenshead « de nombreux studios sont intéressés ».
 

Dr.Loser | 12 h 17

PainKiller | Mod

Sortie de Chains.MOD pour Painkiller

La première version de Chains.MOD vient de sortir (1,4Mo). Il s'agit d'un mod pour Painkiller ajoutant quelques options afin de faciliter les matchs et tentant de ré-équilibrer les armes afin que le RPG ne soit pas la seule utilisée.

A priori c'est une bonne chose, mais il aurait mieux valu que ces améliorations fassent partie d'un patch officiel afin de ne pas diviser la toute petite communauté des joueurs de Painkiller. D'autre part, on commence sérieusement à se demander pourquoi la démo multiplayer n'est toujours pas sortie : aurait-on coupé les vivres à la devteam ?
 

tarto6tron | 10 h 19

Half-life 2 | Rumeur

Half-Life² Xbox presque aussi beau que sur PC ?

CVG est tout excité. Après avoir été faire un tour chez Valve, ils rapportent quelques nouvelles en rapport avec la version XBox de Half-Life², et en particulier le fait que celle-ci serait (presque) aussi belle que la version PC. Surtout que c'est Gabe-Liar-Newell qui confirme, on est donc forcément convaincu.

L'idée est de réduire légèment le niveau de détails des créatures, afin de maintenir le frame rate, tout en gardant les physiques et les diverses animations. A noter que, même si la version Xbox semble tourner correctement, aucune date de sortie n'est encore envisagée :

And Newell confirmed it's well up-and-running, too. "We have it running on Xbox right now, but a decision on how and when we'll release it is reliant on our ongoing conversations with Microsoft"
[...]
according to Gabe, the Xbox version will be identical to the PC one, only slightly inferior in the graphics department. So imagine the best looking PC game from 12 months ago - say Unreal II - and you'll be pretty close to how it'll look.
[...]
Better still, all of the PC version's facial animation, physics and musculature systems will be in there, too!