Les archives du mercredi 2 juin 2004 des news de NoFrag

<< 01/06/2004 | 03/06/2004 >>

Netsabes | 23 h 16

Codename: Xtreeme Forces | Annonce

Nouveau FPS : Codename: Xtreeme Forces

Repéré par GenGamers, Codename: Xtreeme Forces est un FPS au nom ridicule développé par Raptor Entertainment, une société indienne. Le jeu y est en développement depuis 2 ans et utilise un moteur 3D propriétaire, le XF Engine.

Côté scénario, on nage dans une embrouille politico-militaire sur fond de fin d'Union soviétique. On jouera un mercenaire russe qui tente de survivre. On imagine qu'on ne sera par contre pas tout seul, puisque Raptor présente son jeu comme un FPS/RPG avec gestion d'escouade.

On ne sait pas trop quand ça sort, mais on espère que les développeurs auront la lucidité de changer le nom de Codename: Xtreeme Forces d'ici là.



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Netsabes | 21 h 51

GoldenEye: Rogue Agent | Interview

GoldenEye 2 sur PC ?

Dans une interview à CVG, Chris Plummer, le producteur de GoldenEye: Rogue Agent (aucun rapport avec le GoldenEye de la Nintendo 64), fait semblant de refuser d'annoncer que son FPS sortira sur PC. Pour l'instant, il n'était prévu que pour les trois principales consoles de salon.

I wouldn't say it's definitely never going there, but we don't want to do a port. For the PC it needs to be a PC design, and we're working on that behind the scenes but it's not something that we've announced or are prepared to discuss.

Vu comme le jeu semble manquer d'inspiration et n'être développé que pour amortir une licence juteuse, ils pourraient tout aussi bien s'abstenir.
 

Netsabes | 21 h 36

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Video

Call of Cthulhu en vidéo

L'E3 a avoir eu lieu il y a trois semaines, les vidéos tournées là-bas continuent d'affluer. Ainsi ces 8 vidéos de Call of Cthulhu, filmées au camescope et totalisant près de 17 minute de gameplay.

L'image n'est pas terrible et le son itou, mais ça permet de se faire une bonne petite idée de ce que sera le jeu (montré ici sur Xbox) et de ce à quoi il ressemblera. Merci à GenGamers pour l'info.
 

Rien à dire

Mods et travaux

  • Unreal Tournament 2004

    — Tiens, une nouvelle version de Carball.

     
  • 17's Buddies, des ex de la faune qui trainait sur les serveurs de jeu de Clubic, viennent d'achever la création de leur section download. Vous y trouverez plus de 5000 cartes pour CS et quelques centaines pour DoD, HLRally, BF1942 ou UT.

     

En vrac

Dr.Loser | 16 h 24

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Développement

Pandora Tomorrow : les développeurs s'impliquent

Vu sur le site officiel de Splinter Cell : Olivier Dauba, j'imagine qu'il s'agit du producteur de Pandora Tomorrow pour Ubi France, répondra aux questions des fans sur irc le 9 juin à 18h :

irc.beyondirc.net - #SplinterCell ou http://chat.ubisoft.fr

La discussion est censée tourner autour de la sortie du jeu sur Gamecube et PS2.

D'autre part, la deuxième partie du Making Of du jeu est disponible dans la section vidéo du site officiel.
 

tarto6tron | 14 h 51

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Test

Riddick fait l'unanimité

Riddick est tout juste Gold, et 3 tests sont déjà publiés dans la e-presse américaine, le jeu sortant cette semaine aux USA. Voilà ce qu'en disent Gamespot, IGN et Gamespy :
  • Gamespot : 9,3/10.

    Pour faire court, Riddick est l'un des meilleurs jeux Xbox sortis à ce jour.[...] Le jeu justifie l'achat d'une Xbox.

  • Gamespy : 4/5.

    Il n'y a pas d'autre jeu Xbox qui soit si agréable à voir en action. [...] Les joueurs Xbox devraient être fiers d'avoir une telle exclusivité. [...] Tout joueur devrait essayer ce jeu.

  • Xbox.IGN : 8,5/10.

    Le principal défaut de Riddick est l'absence de modes multijoueurs. Et le jeu est court.

En gros :
  • Il s'agit de l'un des plus beaux jeux Xbox, avec textures haute résolution, normal mapping et frame rate constant à 60 fps.
  • Le combat au corps à corps est très bien implémenté et rendu.
  • Le jeu est court - 10 heures - mais dense, très bien mis en scène, et varié avec un mélange de FPS, d'infiltration et d'aventure. Mais il n'y a pas de mode multijoueurs.
 

tarto6tron | 14 h 00

Medal of Honor: Pacific Assault | Développement

Carnets des développeurs sur Pacific Assault

Gamespot démarre une série de carnets des développeurs sur Medal of Honor: Pacific Assault, le prochain titre d'E.A. issue de la lucrative franchise Medal of Honor (7 titres), et destiné au PC. Si ce premier volet ne nous apprend pas grand chose, il constitue en revanche une excellente preview, puisque tout ce qui a déjà été dit du jeu est résumé dans ces 3 pages. A noter les motivations des développeurs, particulièrement originales :

Our plan: To create the most viscerally exciting, intense, and relentless squad-based World War II first-person shooter that the world has ever seen. I wanted to create a game that put you on the battlefield with a group of guys and made you feel as if you were really there.

Les prochains volets détailleront les points clés du jeu, à savoir :
  • Un moteur graphique DirectX 9 écrit depuis zéro, avec support des shaders, et nouveau système d'animation des modèles
  • Intégration du moteur physique Havok
  • La promesse éternelle, qui sonne comme une révolution pour un MoH : une I.A dynamique.

    Out goes the scripted AI; this is a game that never plays the same way twice. To me, that is gameplay nirvana. A game that plays more like a multiplayer game, where the enemy is thinking and changing tactics based on the ever-changing tide of the battle.

  • Une campagne solo et des modes multi développés séparément par 2 équipes distinctes

Gamespot propose aussi quelques nouveaux (et encore bien rares) screenshots du jeu, toujours attendu pour septembre.
 

Netsabes | 13 h 08

Nitro Family | Annonce

Nitro Family, Specnaz et FBI Hostage Rescue en France

L'éditeur Nobilis dévoile ses plans de distribution en France pour la fin de l'année :Devant pareille avalanche de produits de qualité, on ne peut que féliciter Nobilis, déjà connu pour ses nombreux hits appréciés de tous. Merci à Prod pour la news.
 

Netsabes | 12 h 10

Stargate SG-1: The Alliance | Annonce

Nouveau FPS : Stargate SG-1

Dans une interview à Homelan, Perception révèle son premier FPS : Stargate SG-1. Le jeu sera basé sur la série, dont il reprendra les personnages, les armes, les ennemis et des bouts d'histoire. Par contre, les développeurs n'ont pas envie d'en dire beaucoup plus pour l'instant. On saura juste que le jeu aura du multi et qu'il sortira sur Xbox, PlayStation 2 et PC. Quand ? ça n'est pas précisé.
 

Netsabes | 10 h 41

Kingpin 2 | Business

Interplay ferme ?

D'après Gamespot, Interplay serait en train de fermer boutique. L'éditeur américain (propriété du français Titus) a fermé son site web il y a quelques semaines et aurait quitté hier ses bureaux, licenciant ses employés en même temps.

Interplay avait des petits problèmes de thunes depuis un moment maintenant, mais avait annoncé il y a quelques mois le retour de quelques licences juteuses : Descent, Fallout et Kingpin. En cas de fermeture d'Interplay, Kingpin 2 risque fort d'être définitivement compromis.
 

Netsabes | 02 h 12

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Annonce

Riddick est gold

Non seulement The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay vient de passer gold, mais en plus il sort cette semaine aux USA sur Xbox. Ce FPS, développé par Starbreeze et édité par Vivendi Universal, se base évidemment sur la licence du film éponyme. En France, le jeu sortira en août, à peu près en même temps que le film.

Pour aller avec tout ça, 1UP propose un making of du jeu qui explique notamment comment Starbreeze a mélangé FPS, combat à mains nues et un peu d'infiltration. Et puis ça révèle enfin une faiblesse du jeu : il sera très court et ses développeurs l'assument. Ils disent préférer faire un bon jeu court mais sans bug et avec plein de bonus cachés qu'un jeu long mais buggé. D'après Starbreeze, le joueur moyen aura besoin de 10 heures pour terminer le jeu.

Au rayon des rumeurs, on peut noter que Starbreeze n'écarte pas un éventuel portage du jeu sur PC.
 

Netsabes | 01 h 38

Joint Operations: Typhoon Rising | Annonce

Joint Ops est gold

Joint Operations, le nouveau FPS multijoueur de Novalogic (qui nous avait plutôt habitué à des étrons avec la série Delta Force), vient de passer gold. Le jeu est une sorte de Battlefield 1942 situé en Indonésie dans un futur proche.

D'après le trépidant communiqué de presse, le jeu contient 29 véhicles, 31 maps, 35 armes et propose un mode coopératif. Novalogic promet des parties à 150 joueurs, mais ça risque d'être limité aux serveurs officiels.

Ça sort le 16 juin aux USA et le 24 juin en France.
 

tarto6tron | 00 h 34

Söldner: Secret Wars | NoFrag

NoFrag : Le fiasco Söldner enfin atténué ?

Voilà quelques jours qu'avec nos colocs Factornews, nous aurions dû vous proposer un test de Söldner: Secret Wars. L'inquiétude était néanmoins de mise après des demos beta plus ou moins catastrophiques, et les quelques tests publiés jusqu'ici, plutôt "réservés", même si, comme régulièrement chez les testeurs professionnels, un jeu critiqué négativement et blindé de bugs arrive quand même à obtenir la moyenne ou presque (Joystick : 5/10, JeuxVideo.com : 11/20, Gamekult : 4/10).

Alors soyons clairs : tel qu'il est actuellement vendu, Söldner est une escroquerie. Le jeu a beaucoup d'ambitions, a sans doute du potentiel, mais pour 50€ vous aurez une version à peine au niveau beta, posant de gros problèmes de performance et d'instabilité selon les configurations, truffée d'un trop grand nombre de bugs, et globalement pas finie : finition minimaliste, campagne solo vide et accessoire, pourvue d'une I.A. d'huitre, etc. N'achetez pas (encore) ce jeu !

Dans ces conditions, nous avons préféré ne pas tester Söldner, en tous cas pas avant la sortie du premier patch. Pourquoi ? Parce que nous avons envie de croire encore un peu en Söldner, et voir ce dont sont encore capables les développeurs, malgré le fait que leur jeu soit sorti 6 mois trop tôt. On verra après ce premier patch s'il faut envoyer Söldner chez M. Banane, ou bien si le jeu mérite un vrai test.

Nous avons contacté assez rapidement Marc 'Plex' Olbertz, community manager sur Söldner, qui nous a confirmé que le patch, développé avant même la sortie du jeu, était actuellement en cours de validation. Nous n'avons pas reussi à obtenir de date de sortie pour ce patch, pas plus qu'un guide d'optisation qui aiderait bien du monde, mais tout espoir n'est pas encore perdu. En attendant, la liste des modifications prévues est enfin publiée.
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