Les archives du mercredi 2 juin 2004 des news de NoFrag
<< 01/06/2004 | 03/06/2004 >>
Netsabes | 23 h 16
Codename: Xtreeme Forces | Annonce
Nouveau FPS : Codename: Xtreeme Forces
Côté scénario, on nage dans une embrouille politico-militaire sur fond de fin d'Union soviétique. On jouera un mercenaire russe qui tente de survivre. On imagine qu'on ne sera par contre pas tout seul, puisque Raptor présente son jeu comme un FPS/RPG avec gestion d'escouade.
On ne sait pas trop quand ça sort, mais on espère que les développeurs auront la lucidité de changer le nom de Codename: Xtreeme Forces d'ici là.
Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 51
GoldenEye: Rogue Agent | Interview
GoldenEye 2 sur PC ?
Vu comme le jeu semble manquer d'inspiration et n'être développé que pour amortir une licence juteuse, ils pourraient tout aussi bien s'abstenir.I wouldn't say it's definitely never going there, but we don't want to do a port. For the PC it needs to be a PC design, and we're working on that behind the scenes but it's not something that we've announced or are prepared to discuss.
Netsabes | 21 h 36
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Video
Call of Cthulhu en vidéo
L'image n'est pas terrible et le son itou, mais ça permet de se faire une bonne petite idée de ce que sera le jeu (montré ici sur Xbox) et de ce à quoi il ressemblera. Merci à GenGamers pour l'info.
Rien à dire
Men of Valor
— ActionVault demande aux développeurs de Men of Valor quel passage de leur jeu de guerre du Vietnam sera inoubliable. On s'en fout.
Half-life 2
— CVG fait son intéressant en ressortant une vieille preview d'Half-Life 2.
GoldenEye: Rogue Agent
— TeamXbox a essayé GoldenEye: Rogue Agent en multiplayer. Ils trouvent le gameplay un peu mou est espèrent que ça s'arrangera au fur et à mesure du développement. A part ça, ils parlent en long et en large de la campagne solo bien qu'à ce qu'il semble, ils ne l'aient pas testée.
Shadow Ops: Red Mercury
— Gamespot a une nouvelle preview (avec des images) de Shadow Ops. Ils sont optimistes. On n'y croit pas.
Halo 2
— Xboxmatch publie sa preview sur Halo 2, d'après son expérience à l'E3. L'article est complet et n'est pas uniquement positif.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Tiens, une nouvelle version de Carball.
17's Buddies, des ex de la faune qui trainait sur les serveurs de jeu de Clubic, viennent d'achever la création de leur section download. Vous y trouverez plus de 5000 cartes pour CS et quelques centaines pour DoD, HLRally, BF1942 ou UT.
En vrac
Une mini vidéo de DOOM 3
DOOM 3
— Les Allemands de DOOM 3 Vision rapportent de l'E3 une très brève vidéo de leur futur jeu favori. Les screenshots qu'ils montrent sur la même page sont amplement suffisants. Merci GenGamers.
Les jouets Halo 2
Halo 2
— Comme promis il y a quelques mois, les premières maquettes de figurines Halo 2 se montrent. On se demande bien qui va acheter ça.
Le retour de Kquery
Kquery 4.0 (un server browser utilisé par quelques lunatiques) supporte désormais PainKiller et Postal 2.
Les futurs patchs de UT 2004
Unreal Tournament 2004
— Steve Polge donne quelques détails sur les deux prochains patchs à venir pour UT 2004. Le premier devrait voir le jour en juin et le second probablement en juillet.
Operation: Matriarchy renommé ?
Operation: Matriarchy
— GameGossip remarque que le site officiel d'Operation: Matriarchy nomme le jeu "Velian" et en déduit que le jeu a changé de nom. On se demande si ce n'est pas tout simplement le nom de la version russe de ce futur chef d'oeuvre de l'art minimaliste.
Making of Shadow Ops : suite et bientôt fin
Shadow Ops: Red Mercury
— Le pénultième épisode du making of Shadow Ops, cette fois-ci consacré au son, est disponible sur notre FTP et celui d'Infogrames.
54 secondes de vidéo d'Halo 2
Halo 2
— Xboxmatch a mis en ligne quelques petites vidéos d'Halo 2, montrant au total 54 secondes du mode multijoueur.
Dr.Loser | 16 h 24
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Développement
Pandora Tomorrow : les développeurs s'impliquent
La discussion est censée tourner autour de la sortie du jeu sur Gamecube et PS2.irc.beyondirc.net - #SplinterCell ou http://chat.ubisoft.fr
D'autre part, la deuxième partie du Making Of du jeu est disponible dans la section vidéo du site officiel.
tarto6tron | 14 h 51
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Test
Riddick fait l'unanimité
- Gamespot
: 9,3/10.
Pour faire court, Riddick est l'un des meilleurs jeux Xbox sortis à ce jour.[...] Le jeu justifie l'achat d'une Xbox.
- Gamespy
: 4/5.
Il n'y a pas d'autre jeu Xbox qui soit si agréable à voir en action. [...] Les joueurs Xbox devraient être fiers d'avoir une telle exclusivité. [...] Tout joueur devrait essayer ce jeu.
- Xbox.IGN :
8,5/10.
Le principal défaut de Riddick est l'absence de modes multijoueurs. Et le jeu est court.
- Il s'agit de l'un des plus beaux jeux Xbox, avec textures haute résolution, normal mapping et frame rate constant à 60 fps.
- Le combat au corps à corps est très bien implémenté et rendu.
- Le jeu est court - 10 heures - mais dense, très bien mis en scène, et varié avec un mélange de FPS, d'infiltration et d'aventure. Mais il n'y a pas de mode multijoueurs.
tarto6tron | 14 h 00
Medal of Honor: Pacific Assault | Développement
Carnets des développeurs sur Pacific Assault
Les prochains volets détailleront les points clés du jeu, à savoir :Our plan: To create the most viscerally exciting, intense, and relentless squad-based World War II first-person shooter that the world has ever seen. I wanted to create a game that put you on the battlefield with a group of guys and made you feel as if you were really there.
- Un moteur graphique DirectX 9 écrit depuis zéro, avec support des shaders, et nouveau système d'animation des modèles
- Intégration du moteur physique Havok
- La promesse
éternelle, qui sonne comme une révolution pour un MoH : une I.A
dynamique.
Out goes the scripted AI; this is a game that never plays the same way twice. To me, that is gameplay nirvana. A game that plays more like a multiplayer game, where the enemy is thinking and changing tactics based on the ever-changing tide of the battle.
- Une campagne solo et des modes multi développés séparément par 2 équipes distinctes
Gamespot propose aussi quelques nouveaux (et encore bien rares) screenshots du jeu, toujours attendu pour septembre.
Netsabes | 13 h 08
Nitro Family | Annonce
Nitro Family, Specnaz et FBI Hostage Rescue en France
- Nitro Family en septembre et à 20 euros
- FBI Hostage Rescue (une petite daube d'IdolFX, renommée Rescue Ops pour l'occasion) en septembre
- Specnaz: Project Wolf en décembre, à 45 euros
Netsabes | 12 h 10
Stargate SG-1: The Alliance | Annonce
Nouveau FPS : Stargate SG-1
Netsabes | 10 h 41
Kingpin 2 | Business
Interplay ferme ?
Interplay avait des petits problèmes de thunes depuis un moment maintenant, mais avait annoncé il y a quelques mois le retour de quelques licences juteuses : Descent, Fallout et Kingpin. En cas de fermeture d'Interplay, Kingpin 2 risque fort d'être définitivement compromis.
Netsabes | 02 h 12
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Annonce
Riddick est gold
Pour aller avec tout ça, 1UP propose un making of du jeu qui explique notamment comment Starbreeze a mélangé FPS, combat à mains nues et un peu d'infiltration. Et puis ça révèle enfin une faiblesse du jeu : il sera très court et ses développeurs l'assument. Ils disent préférer faire un bon jeu court mais sans bug et avec plein de bonus cachés qu'un jeu long mais buggé. D'après Starbreeze, le joueur moyen aura besoin de 10 heures pour terminer le jeu.
Au rayon des rumeurs, on peut noter que Starbreeze n'écarte pas un éventuel portage du jeu sur PC.
Netsabes | 01 h 38
Joint Operations: Typhoon Rising | Annonce
Joint Ops est gold
D'après le trépidant communiqué de presse, le jeu contient 29 véhicles, 31 maps, 35 armes et propose un mode coopératif. Novalogic promet des parties à 150 joueurs, mais ça risque d'être limité aux serveurs officiels.
Ça sort le 16 juin aux USA et le 24 juin en France.
tarto6tron | 00 h 34
Söldner: Secret Wars | NoFrag
NoFrag : Le fiasco Söldner enfin atténué ?
Alors soyons clairs : tel qu'il est actuellement vendu, Söldner est une escroquerie. Le jeu a beaucoup d'ambitions, a sans doute du potentiel, mais pour 50€ vous aurez une version à peine au niveau beta, posant de gros problèmes de performance et d'instabilité selon les configurations, truffée d'un trop grand nombre de bugs, et globalement pas finie : finition minimaliste, campagne solo vide et accessoire, pourvue d'une I.A. d'huitre, etc. N'achetez pas (encore) ce jeu !
Dans ces conditions, nous avons préféré ne pas tester Söldner, en tous cas pas avant la sortie du premier patch. Pourquoi ? Parce que nous avons envie de croire encore un peu en Söldner, et voir ce dont sont encore capables les développeurs, malgré le fait que leur jeu soit sorti 6 mois trop tôt. On verra après ce premier patch s'il faut envoyer Söldner chez M. Banane, ou bien si le jeu mérite un vrai test.
Nous avons contacté assez rapidement Marc 'Plex' Olbertz, community manager sur Söldner, qui nous a confirmé que le patch, développé avant même la sortie du jeu, était actuellement en cours de validation. Nous n'avons pas reussi à obtenir de date de sortie pour ce patch, pas plus qu'un guide d'optisation qui aiderait bien du monde, mais tout espoir n'est pas encore perdu. En attendant, la liste des modifications prévues est enfin publiée.
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