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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth » Chris Gray décrit son jeu comme un croisement entre Resident Evil et Silent Hill pour l'atmosphère oppressante et Half-Life, Deus Ex pour la partie action (...)

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Samedi 31 juillet 2004 à 11 h 21, par niCO

Rien à dire

Des monstres qui ne font pas peur dans Cthulhu

Comment faire pour adapter l'univers de Cthulhu en FPS alors qu'il regorge de créatures invulnérables si puissantes que leur seule vision suffit à vous rendre fou. Le producteur de CoC:DCotE a la réponse : il suffit de choisir les monstres qui peuvent se faire liquider facilement. Bha oui mais ces créatures, ce sont aussi celles qui font le moins peur, non ?
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