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Samedi 31 juillet 2004 à 11 h 09, par niCO
Business
La vente online : l'avenir de l'industrie vidéo ludique
Lors
d'une conférence organisée par Microsoft, les grosses légumes du
jeu vidée ont discuté de l'avenir de l'industrie. Grâce à leurs
facultés intellectuelles sur-développées ils en sont arrivés aux
conclusions suivantes :
Formidable, quel génie ! Ce n'est pas comme si Gabe Newell était un chef de projet parfaitement incompétent qui croit pouvoir finir son jeu dans six mois alors que ce dernier nécessite encore deux ans de développement. Quatre heure de gameplay, ce n'est guère que 50% d'Elite Force 2, 70% de la campagne de CoD ou l'intégralité de Blueshift. Ca doit bien pouvoir se torcher en un mois, non ? Cette fois-ci, il a vraiment eu une idée originale.
- Pour faire des jeux de plus en plus beaux et réalistes, il va falloir dépenser de plus en plus d'argent. C'est problématique.
- La vente online est l'avenir du jeu vidéo, le contenu étant infiniment plus important que le contenant.
Formidable, quel génie ! Ce n'est pas comme si Gabe Newell était un chef de projet parfaitement incompétent qui croit pouvoir finir son jeu dans six mois alors que ce dernier nécessite encore deux ans de développement. Quatre heure de gameplay, ce n'est guère que 50% d'Elite Force 2, 70% de la campagne de CoD ou l'intégralité de Blueshift. Ca doit bien pouvoir se torcher en un mois, non ? Cette fois-ci, il a vraiment eu une idée originale.

