- A propos
-
Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)
- Plus de news
-
Ven. 17 février
Tribes 4 ? NonDim. 24 avril
Tribes est mortMer. 23 mars
Tribes: Vengeance : pas de patch 1.1Jeu. 20 janvier
Tribes 3 : le patch encore repousséMar. 04 janvier
Nouvelle démo solo de Tribes : Vengeance
- Nos partenaires
-
Acheter
Tribes: Vengeance sur AmazonNeuf : 8,50 €
Occasion : 9,89 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Jeudi 29 juillet 2004 à 11 h 47, par Dr.Loser
Développement
KineticPoet devant les impératifs commerciaux
Mike Johnston, le responsable du multiplayer de Tribes 3, se sent
déchiré entre son passé de modeur créatif n'ayant pas peur de prendre
des risques et son boulot actuel visant à vendre un maximum
d'exemplaires de Tribes Vengeance. Il s'interroge sur l'intérêt de
proposer des jeux innovants et la frilosité des éditeurs : après tout
The Sims n'est-il pas un énorme succès ?
Et qu'en est-il de Tribes : Vengeance ? Kinetic Poet a-t-il cédé aux impératifs commerciaux ? S'est-il résigné à sacrifier la profondeur du gameplay de Tribes sur l'autel de l'accessibilité et de la vente de masse ? Vous le saurez en lisant son carnet de développeur publié chez IGN.
Pour information, Mike Johnston aka KineticPoet fit parti des Imperial Elite, une équipe dont les résultats et le talent de ses membres marquèrent Tribes 1.
Et qu'en est-il de Tribes : Vengeance ? Kinetic Poet a-t-il cédé aux impératifs commerciaux ? S'est-il résigné à sacrifier la profondeur du gameplay de Tribes sur l'autel de l'accessibilité et de la vente de masse ? Vous le saurez en lisant son carnet de développeur publié chez IGN.
Pour information, Mike Johnston aka KineticPoet fit parti des Imperial Elite, une équipe dont les résultats et le talent de ses membres marquèrent Tribes 1.

