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Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)

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Jeudi 29 juillet 2004 à 11 h 47, par Dr.Loser

Développement

KineticPoet devant les impératifs commerciaux

Mike Johnston, le responsable du multiplayer de Tribes 3, se sent déchiré entre son passé de modeur créatif n'ayant pas peur de prendre des risques et son boulot actuel visant à vendre un maximum d'exemplaires de Tribes Vengeance. Il s'interroge sur l'intérêt de proposer des jeux innovants et la frilosité des éditeurs : après tout The Sims n'est-il pas un énorme succès ?

Et qu'en est-il de Tribes : Vengeance ? Kinetic Poet a-t-il cédé aux impératifs commerciaux ? S'est-il résigné à sacrifier la profondeur du gameplay de Tribes sur l'autel de l'accessibilité et de la vente de masse ? Vous le saurez en lisant son carnet de développeur publié chez IGN.

Pour information, Mike Johnston aka KineticPoet fit parti des Imperial Elite, une équipe dont les résultats et le talent de ses membres marquèrent Tribes 1.