Les archives du jeudi 29 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 28/07/2004 | 30/07/2004 >>

Netsabes | 22 h 28

DOOM 3 | Développement

DOOM 3, DOOM 3, DOOM 3

Paquet de news d'un intérêt limité sur DOOM 3 : pendant qu'un bonhomme de chez Creative défend sa boîte et dément tout chantage contre id Software (au sujet d'un brevet logiciel de merde), ATi se rend compte que ses cartes à 550 euros se font massacrer par les Geforce 6 sur DOOM 3 et s'est lancé dans la réécriture de ses drivers OpenGL.

De son côté, [H]ard|OCP publie une sorte de guide officiel des configurations qui permettent de jouer à DOOM 3. Apparemment, même avec une GeForce 3 (cet appareil qui sert à projeter des diapositives), c'est jouable.
 
 

Netsabes | 16 h 37

Unreal Tournament 2004 | Annonce

UT2004 Editor's Choice

Pour se consoler de sa rupture avec Epic, Atari va sortir une nouvelle version (« Editor's Choice ») d'Unreal Tournament 2004 contenant un paquet de nouveaux trucs :
  • De nouvelles maps Onslaught
  • 3 nouveaux véhicules en Onslaught :
    • Le Cicada, un engin volant pour deux personnes
    • Le Paladin, un gros tank avec un bouclier dirigé par un joueur
    • Le SPMA (Self-Propelled Mobile Artillery), un véhicule pouvant tirer à très longue portée et disposant d'une caméra
  • 6 nouveaux persos
  • Une sélection des meilleurs mods
Atari veut sortir tout ça à 40 dollars (oseront-ils le sortir à 30 euros en France ? allez, un effort papy Bruno) en fin d'année.

Update : Funkylolo et khaRbon14 ont repéré sur BeyondUnreal l'annonce par Mark Rein que le nouveau contenu (maps, véhicules, etc.) serait également proposé en téléchargement, et gratuitement, pour les possesseurs de la version initiale d'UT2004. Suite de l'information...
 

Netsabes | 16 h 28

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Video

Brothers in Arms : nouveau trailer pouet pouet

Vu sur GenGamers : un fansite précoce (les pires) de Brothers in Arms propose un nouveau trailer exclusif du nouveau FPS de Gearbox Software (Halo PC, les add-ons Half-Life, 007 Nightfire). La vidéo est montée comme un trailer hollywoodien, avec comme fond sonore une soupe musicale pleine de pathos.

Le jeu doit arriver en fin d'année chez Ubisoft avec ses graphismes flous et ses couleurs étranges.
 

Rien à dire

  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Nouveaux carnets de développeurs de Medal of Honor: Pacific Assault chez Electronic Arts : Bidule parle de l'animation des bots et Machin explique comment il a tenté de mettre en place un portail multijoueur dans le jeu.

     
  • Tribes: Vengeance

    — GamesDomain rédige à son tour une preview complète de Tribes: Vengeance, faisant le tour du contenu du jeu, en particulier par rapport aux 2 préquelles. Ils notent en passant que les véhicules ont un rôle moins important qu'auparavant, et que le jeu est plus nerveux. Ils sont globalement satisfaits.

    Our verdict so far? Faster, smoother, and more aggressive, the daddy of the genre is back -- and the guns are bigger than ever

     
  • Tribes: Vengeance

    — Dans sa dernière preview sur Tribes: Vengeance, PC.IGN raconte un morceau de la campagne solo, qu'ils ont pu essayer lors du dernier évènement Tribal War. Dispensable.

     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — UGO termine de rattraper son retard avec la preview de MoH: Pacific Assault, sur lequel ils ont pu essayer un des ses fantastiques niveaux de tir au pigeon. Sans donner une quelconque nouvelle information, ils concluent en prédisant que le jeu aura sans doute une suite (ou un add-on) car Pacific Assault se conclue par la bataille de Tarawa, qui ne se passe qu'à la moitié du conflit pacifique.

     
  • GoldenEye: Rogue Agent

    — UGO continue dans ses previews tardives avec cette fois GoldenEye: Rogue Agent. Comme d'habitude, tout a déjà été dit, donc seuls ceux qui reviennent de vacances pourront éventuellement être intéressés.

     
  • Battlefield 2

    — UGO fait partie des derniers à nous pondre une preview sur Battlefield 2, basée sur le niveau auquel toute la presse a joué il y a quelques semaines. Sans intérêt donc.

     
  • Men of Valor

    — Gamespy ne se mouille pas trop en disant que Men of Valor est « un des meilleurs jeux sur le Vietnam ». Est-ce meilleur que Battlefield Vietnam et Vietcong ? On ne le saura pas (mais on en doute). Est-ce meilleur que Line of Sight: Vietnam et Vietnam: Ho Chi Minh Trail ? on l'espère pour les développeurs.

     
  • Star Wars: Republic Commando

    — GameDaily a une preview inintéressante sur Republic Commando.

     
  • Star Wars: Battlefront

    — Un grand reporter aveugle de GameDaily trouve les graphismes de Star Wars: Battlefront « impressionnants ».

     
  • Men of Valor

    — En voyant que Shugashack avait réalisé une interview du directeur de 2015 au sujet de Men of Valor, j'espérais que cette petite bouse serait traitée à sa juste valeur. Et je suis sorti bien marri de ma lecture : c'est une interview basique comme on en a déjà vu des tétrachiées.

     
  • Robotech: Invasion

    — Gamespy doit se sentir bien seul en faisant une preview de Robotech: Invasion, un FPS pour consoles. Habituellement positif, Gamespy semble cette fois-ci réserver un peu plus son avis, notamment parce qu'il n'y avait qu'ils n'ont pu essayer qu'un seul niveau.

     

Netsabes | 13 h 56

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Interview

Epic, Unreal Championship 2, Midway, Unreal 3, Romero et Area 51

Homelan a longuement discuté avec Mark Rein, l'homme qui dirige Epic. Ça parle évidemment avant tout du gros contrat signé avec Midway, mais pas que de ça. On apprendra que le retard d'Unreal Championship 2, par exemple, est en partie dû au trop grand nombre de jeux qui sortiront à Noël.

On a aussi la réponse à la question que l'on se posait cette nuit sur la validité de l'accord commercial passé en septembre dernier entre Epic et Microsoft : Epic compte bien continuer à faire des jeux pour Microsoft, même si Unreal Championship 2 est passé chez Midway.

Concernant les projets futurs d'Epic, Mark Rein précise que les deux prochains Unreal Tournament (dont Midway a acheté les droits, donc) seront bien réalisés chez Epic et pas chez un autre développeur. Il confirme aussi que leur premier jeu sous Unreal Engine 3 sera un jeu n'utilisant pas la licence Unreal (ce qui fera plaisir à Microsoft, moins à Midway) et que rien n'a encore été fait sur un éventuel Unreal 3 (qui ne fait apparemment même pas partie des jeux prévus par Epic pour les années à venir).

Et puis Mark Rein lâche aussi une petite info surprise vers la fin de l'interview : John Romero et Tom Hall, tous deux anciens d'id Software et d'ION Storm Dallas et embauchés l'an dernier chez Midway pour bosser respectivement sur le prochain Gauntlet et NARC, travaillent aussi de nouveau sur un FPS, qui n'est autre qu'Area 51.
 

tarto6tron | 13 h 29

Area 51 | Preview

Preview complète d'Area 51

C'est une preview très complète que nous livre là TeamXbox au sujet de Area 51, le FPS Xbox de Midway récemment repoussé à début 2005 (histoire - entre autres - d'éviter la collision avec le paquet de gros titres de la fin d'année).

Ceux qui ont suivi l'actualité du titre n'apprendront sans doute pas grand chose, mais pour les autres, et parce qu'Area 51 fait assez peu parler de lui, voici quelques points clés :
  • Le scénario (ô combien important) vous met face à un virus mutant laché dans une base que vous devez "nettoyer".
  • Le jeu se déroule en environnements semi-ouverts, avec des évènements scriptés ponctuant l'avancée dans la campagne
  • Le joueur évolue en compagnie de coéquipiers autonomes (quid de l'IA).
  • Au cours de la campagne, le joueur sera contaminé par le virus qu'il combat, ce qui lui donnera des capacités spéciales.
  • L'arsenal humain est conventionnel, avec armes automatiques, shotguns et grenades. L'arsenal alien n'est pas encore révélé.
  • Le rendu graphique est de très bonne qualité (tout le monde s'accorde à le dire), avec aucun ralentissement malgré le grand nombre d'ennemis, et l'utilisation d'ombres dynamiques.
  • Enfin, le support Xbox Live! sera inclu, supportant jusqu'à 16 joueurs. Les modes de jeu ne sont pas dévoilés (on s'attend aux classiques (T)DM & CTF). Du contenu téléchargeable est déjà envisagé.
 

Rien à voir

En vrac

Dr.Loser | 11 h 47

Tribes: Vengeance | Développement

KineticPoet devant les impératifs commerciaux

Mike Johnston, le responsable du multiplayer de Tribes 3, se sent déchiré entre son passé de modeur créatif n'ayant pas peur de prendre des risques et son boulot actuel visant à vendre un maximum d'exemplaires de Tribes Vengeance. Il s'interroge sur l'intérêt de proposer des jeux innovants et la frilosité des éditeurs : après tout The Sims n'est-il pas un énorme succès ?

Et qu'en est-il de Tribes : Vengeance ? Kinetic Poet a-t-il cédé aux impératifs commerciaux ? S'est-il résigné à sacrifier la profondeur du gameplay de Tribes sur l'autel de l'accessibilité et de la vente de masse ? Vous le saurez en lisant son carnet de développeur publié chez IGN.

Pour information, Mike Johnston aka KineticPoet fit parti des Imperial Elite, une équipe dont les résultats et le talent de ses membres marquèrent Tribes 1.
 

Dr.Loser | 11 h 26

Nyx | Annonce

Nouveau FPS : Nyx

Nous sommes en 2005. La russie post-communiste décide de niquer sa race aux Turcs en leur balancant un missile transportant une charge chimique. Manque de bol, ces fils de rouges alcooliques se plantent en programmant les coordonnées de tir et le peuple turc éclate de rire en voyant le missile faire demi-tour et venir s'écraser en ex-URSS.

Vitali Adanov vient de finir sa sieste, il sort de sa maison et constate le désastre : il faut se rendre à l'évidence, la Russie c'était mieux avant. La ville déserte ne contient plus que quelques groupes de zombies mutants et la seule chance de Vitali tient à sa capacité de courir vite pour tenter de rejoindre le labo de recherche où se trouve l'anti-virus. Pourquoi Vitali est-il le seul survivant ? Pourquoi le missile a-t-il fait demi-tour ? Pourquoi tout le monde déteste les Turcs ? Vous, Vitali Adanov, trouverez toutes ces réponses en jouant à Nyx !

Il s'agit du deuxième produit de SharkStorm qui avait déjà développé Flak Warrior, un jeu dont les notes dépassèrent rarement les 30% dans sa patrie allemande. On peut espérer que tout comme Flak Warrior, cet horrible plagiat merdique de Nyx ne passe jamais les frontières teutonnes. En tout cas, ne comptez pas sur nous pour vous en reparler. Source : Gengamers.
 

Netsabes | 02 h 06

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Business

Unreal passe chez Midway

C'est l'été et au lieu de sortir des jeux, chacun place ses billes pour l'année prochaine : après l'arrivée de Crytek chez Electronic Arts et le rachat hier de Criterion par ce dernier, c'est au tour de Midway de se lancer dans les grandes manœuvres : l'éditeur américain vient tout simplement de chiper à Atari les droits d'édition de la série Unreal.

L'accord porte sur la publication de 3 nouveaux titres : Unreal Championship 2 sur Xbox (qui est pour l'occasion repoussé à février 2005) et deux Unreal Tournament sur PC, voire sur les prochaines consoles de salon. Et puis même des add-ons, tant qu'à faire.

Du coup, on ne sait pas trop si le contrat d'édition entre Epic et Microsoft, qui portait sur « plusieurs jeux », est caduc ou pas. S'il ne l'est pas, ça signifierait qu'en plus d'Unreal Championship 2 et du futur Unreal Tournament, Epic travaillerait sur d'autres projets (sans licence Unreal) pour le compte de Microsoft.

Quant à Atari, pas du tout aigri, il annonce qu'il compte bien continuer à se faire des couilles en or avec les jeux Unreal des dix dernières années (ce qui signifie qu'on va bientôt voir arriver moult éditions spéciales). La rupture serait due, selon la boîte à Bruno, à des « divergences d'opinions » sur le futur de la franchise. Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 53

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Screenshot

Encore des images de Vampire Bloodlines

Après les deux images d'hier, Activision et Troika font spawner cinq nouveaux screenshots de Vampire - The Masquerade: Bloodlines. Attention les enfants, il y a des monsieurs en cuir, du sang et du sang.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 47

Half-life 2 | Annonce

Devine qui vient dîner ce soir ?

Vu sur Half-Life Source : en contradiction avec tout ce qui a été dit ces dernières semaines, Doug Lombardi (le monsieur marketing à qui rien ne réussit de chez VALVe) annonce qu'Half-Life 2 sortira avant la fin septembre (après être passé gold début août).

Jusqu'ici, il pariait plutôt sur une sortie en fin d'année. Oh, et faut-il rappeler que la dernière fois qu'un jeu VALVe est passé gold, il est en fait sorti cinq mois plus tard ?
 

Netsabes | 01 h 38

America's Army | Interview

Du coop dans America's Army ?

Dans une interview accordée à Homelan Fed, le producteur exécutif d'America's Army explique dans les grandes lignes le futur d'America's Army : sortie d'Overmatch (la prochaine version), versions consoles par Ubisoft et support de l'UnrealEngine 3. Et puis aussi, peut-être, du solo et du coop.

We are seriously interested in making a single player and cooperative mode part of the America’s Army game. We have always felt that this would be a very natural and desirable addition to the game. They would certainly lend themselves well to communicating Army Values and provide players with a greater variation of game play objectives and styles. First we would have to implement a decent AI system of course but we are exploring this and would like to see these playing modes in future iterations of the game. The Overmatch release will feature our first advances in this area.

 

Netsabes | 01 h 27

Pariah | Preview

Pariah : le jeu qui risque de bien porter son nom

1UP a une preview promotionnelle (à force de faire copain-copain avec les développeurs, aussi...) de Pariah. Ça parle du scénario (écrit par deux scénaristes hollywoodiens) et surtout du personnage de Karina, une jeune femme qui accompagnera le héros tout au long du jeu. Les développeurs veulent donner l'impression aux joueurs qu'elle est vivante : elle vous regarde, répond aux questions, fait avancer l'histoire et remplace en quelque sorte les scènes cinématiques. D'après 1UP, c'est un peu comme dans Breakdown (sur Xbox).

Au passage, 1UP glorifie l'IA du jeu. Soit Digital Extremes a énormément bossé depuis l'E3, soit c'est du baratin : l'IA montrée à l'E3 était certes artificielle mais tout sauf intelligente. Ou alors à la manière d'une blatte, à la rigueur.
 

niCO | 00 h 31

Battlefield Vietnam | Patch

Sortie du patch 1.1.14 pour Battlefield Vietnam

Apocalypse nous fait des signes désespérés pour nous signaler que le patch 1.1.14 pour BF:Vietnam est enfin sorti :Vous trouverez d'autres liens chez Somua.com. Pour lire le changelog : Suite de l'information...