Les archives du mercredi 28 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 27/07/2004 | 29/07/2004 >>

Netsabes | 19 h 04

Vivisector | Screenshot

Vivisector : 3 images

Action Forms a mis en ligne trois nouvelles images de Vivisector, son FPS pas bien excitant. La seule chose qui pourrait le faire sortir du lot, c'est son système de démembrement. À part ça...


Ça sort à l'automne chez PointSoft.
 
 

Netsabes | 18 h 44

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Patch

Pandora tomorrow : le patch 1.31

Ubi a sorti un nouveau patch pour Splinter Cell: Pandora tomorrow. Numéroté 1.31, il corrige deux bugs en multi, dont un avec PunkBuster. Le patch pèse pas loin de 18 Mo et contient toutes les précédentes mises à jour.

Pour le télécharger, on a le choix entre Ubi, Fileshack et 3D Gamers.
 

En vrac

tarto6tron | 18 h 02

Half-life | Annonce

Le bug de la hitbox de Half-Life bientôt corrigé

Le bug concernant la hitbox du dernier joueur dans Half-Life (et mods), dont nous vous parlions récemment, a été identifié par Valve et une correction est en cours. C'est en tous cas ce qui est annoncé sur les forums de Natural Selection, déjà à l'origine de l'annonce du bug.

Le fix sera distribué aussi rapidement que possible, mais apparemment via Steam uniquement.
 

Rien à dire

  • Men of Valor

    — IGN continue de s'extasier sur Men of Valor, comme le montre la preview Xbox du jeu qu'ils viennent de rédiger. Après 3 heures de jeu, le grand reporter trouve le jeu hyper prenant du fait du rythme élevé et de l'aggressivité présents à tout moment. Et autant il trouve l'IA des ennemis bien foutue quand il décrit les missions, autant il précise en fin d'article qu'elle est un peu à la ramasse. Allez comprendre...

     
  • Tribes: Vengeance

    — GameKult rédige une rapide preview De Tribes: Vengeance, apparemment basée sur une build alpha pas vraiment récente. L'article constituera une excellente présentation du jeu pour ceux qui ne connaissent pas, mais n'apporte pas d'information particulièrement, si ce n'est que le jeu est décrit comme particulièrement gourmand.

     
  • DOOM 3

    — Creative détient un brevet logiciel sur un algorithme lié aux stencil shadows, et utilisé dans Doom 3. C'est John Carmarck himself qui le confirme, et qui explique que bien que disposant d'une technique alternative "au cas où", id Software a passé des accords avec Creative pour ne rien payer vis à vis de ce brevet et continer d'utiliser cette méthode brevetée.

     
  • GoldenEye: Rogue Agent

    — Le premier carnet de développement sur Golden Eye: Rogue Agent raconte la vie et le boulot du producteur exécutif du jeu, Patrick Gilmore, chargé de coordonner le travail des 200 personnes travaillant sur ce qu'il appelle une suite spirituelle du GoldenEye original.

     
  • Tribes: Vengeance

    — Gamespot publie sa preview de Tribes : Vengeance dans laquelle ils parlent des community features offertes par Tribalwar et du mod Starsiege 2845 qui incluera une campagne solo.

     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Le fansite PlanetMoH a mis en ligne une interview parlant du support des mods dans Medal of Honor: Pacific Assault.

     

tarto6tron | 17 h 43

PainKiller | Interview

Quelques infos sur le futur add-on de Painkiller

Dans l'interview de Homelan sur l'add-on Battle Out Of Hell de Painkiller, les réponses de Adrian Chmielarz sont particulièrement adaptées aux questions formattées de Homelan. Extraits :

HL : Comment vous est venu l'idée d'un add-on pour Painkiller ?

A.C. : On aime l'argent et on voulait en gagner autant que possible avec Painkiller. Et je n'ai pas encore réussi à me payer ce yacht qui me plait tant... Et puis plein de joueurs adorent Painkiller, alors *bang*, l'idée de fou : et si on faisait un add-on ?!

HL : Que pouvez-vous nous dire sur l'histoire dans cet add-on ?

A.C. : En admettant que les joueurs de Painkiller en ait quelque chose à foutre du scénario du jeu... [...]

Sinon, niveau information, voici ce qui est confirmé ou révélé :
  • Conformément au Painkiller de base, tous les niveaux de cet add-on auront leurs propres design et environnement, mais seront encore plus effrayants et étranges.
  • Il y aura 2 nouvelles armes.
  • L'add-on ne réutilisera aucun des monstres du jeu original.
  • Le mode multi CTF sera présent.
  • Le gameplay restera sensiblement le même, mais des changements radicaux sur le Tarot Noir sont envisagés.
  • Le jeu devrait connaître quelques améliorations quant à son rendu, avec entre autres le support des Shaders 3.0.
  • Avec la mise à disposition du SDK et des outils de création, les moddeurs devraient pouvoir créer leurs maps et modifier le gameplay.
  • Le travail sur l'add-on est en cours, avec le design des modèles et de plusieurs maps terminés.
 

Netsabes | 16 h 55

Medal of Honor: Pacific Assault | Screenshot

MoH:PA copie MoH:AA

La qualité visuelle de Medal of Honor: Pacific Assault a singulièrement diminué depuis quelques temps, comme le montrent ces six nouvelles images du jeu. Bon, en même temps, ce n'est pas une immense surprise. Un peu comme la réutilisation d'un niveau de débarquement (qui avait fait le succès public de MoH:AA) pour faire la promo du jeu en images, comme c'est le cas ici.


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Rien à voir

Mods et travaux

tarto6tron | 13 h 36

Planetside | Annonce

Des Antéraks dans Planetside

Vu chez Homelan : le nouveau numéro du magazine Computer Gaming World révèle que Planetside, le FPS massivement multi, va connaître une grosse mise-à-jour courant août avec l'introduction de véhicules de type robots/mechs. Chaque camp aura son propre design de mech, qui sera personnalisable avec quelques armes et autres babioles. Il sera nécessaire de posséder l'extension Core Combat pour en profiter.

Voilà qui devrait ramener 2 ou 3 joueurs de plus aux quelques 72 joueurs permanents de cet excellent FPS au concept révolutionnaire.
 

tarto6tron | 13 h 04

Medal of Honor: Pacific Assault | Annonce

Le contenu de la démo de MoH:PA

C'est sur les forums d'un fansite de MoH: AA qu'on a bien la confirmation que la démo du jeu est prévue pour cette semaine (sans doute vendredi en soirée). De plus :
  • Il s'agit d'une démo solo
  • Elle contiendra le niveau Henderson Field, vu pendant l'E3
  • La configuration recommandée est la suivante :

    Windows XP
    2.0+ GHz Intel Pentium IV or AMD Athlon processor
    512 MB RAM
    ATI or Nvidia card with 128+ MB video memory

 

Netsabes | 02 h 23

DOOM 3 | Screenshot

DOOM 3 : deux images Xbox

Profitant du paquet de screenshots largué pour ses autres jeux, Activision lâche aussi en douce deux images de la version Xbox de DOOM 3. Ça fait quand même un peu pitié.

 

Netsabes | 02 h 23

Killzone | Screenshot

Killzone existe encore

MisterLunchBox nous signale (merci à lui) que Killzone-Game.com a cinq nouvelles images de Killzone, le FPS de Guerrilla pour PlayStation 2, bien discret depuis la rouste récoltée à l'E3. Le jeu est toujours prévu pour une sortie en octobre ou novembre.


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Netsabes | 01 h 59

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Screenshot

Deux images de Vampire Bloodlines

Activision a sorti d'une vieille poche de son jean deux nouvelles images de Vampire - The Masquerade: Bloodlines, le FPS/RPG actuellement en développement chez Troika Games. Le jeu utilise le Source Engine de VALVe et doit sortir quelque part entre la fin de l'année et la fin du printemps prochain.

On notera (deuxième image) que les vampires ont vraiment des goûts de merde en décoration intérieure.

 

Netsabes | 01 h 55

Call of Duty | Preview

Call of Duty : La Grande Offensive Marketing commence

Activision avait invité la grande presse internationale (enfin, surtout nord-américaine pour le moment) à venir jouer à United Offensive (La Grande Offensive dans les magasins français), l'add-on pour Call of Duty développé par Gray Matter. Du coup, 3 previews et 5 images sont apparues comme par magie sur le web.

Chez IGN, on s'émerveille devant les deux principales nouveautés d'United Offensive : le nouveau système de particules et un lance-flammes (classique pour Gray Matter, puisqu'il y en avait déjà dans Kingpin et Return to Castle Wolfenstein) et on raconte le genre de missions de l'add-on : à peu près les mêmes que dans Call of Duty.

Gamespy s'excite plutôt sur les véhicules contrôlables en multi, tandis que Gamespot se pâme devant les graphismes du jeu (la drogue...).


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