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Lundi 26 juillet 2004 à 02 h 15, par tarto6tron
Développement
Il y a donc un bug dans les hitbox de Half-Life (dingue hein ?)
C'est dans un long post
sur les forums de Natural Selection qu'on apprend que les
développeurs de ce mod se battent avec un bug présent au sein même du
code source du moteur de Half-Life.
Ainsi donc, du fait d'un bug dans la prédiction côté client, la hitbox du dernier joueur (i.e. le joueur n°N dans une partie à N joueurs) n'est pas positionnée au même endroit que son personnage. Résultat : il faut tirer à côté pour toucher, même avec des armes hitscan. Vous trouverez d'ailleurs sur le post de Natural Selection des screenshots et des explications détaillées. Le problème est évidemment d'autant plus notable que le joueur se déplace rapidement. Et enfin, il est présent a priori dans tous les mods basés sur Half-Life. Oui oui, même Counter-Strike.
Ainsi donc, du fait d'un bug dans la prédiction côté client, la hitbox du dernier joueur (i.e. le joueur n°N dans une partie à N joueurs) n'est pas positionnée au même endroit que son personnage. Résultat : il faut tirer à côté pour toucher, même avec des armes hitscan. Vous trouverez d'ailleurs sur le post de Natural Selection des screenshots et des explications détaillées. Le problème est évidemment d'autant plus notable que le joueur se déplace rapidement. Et enfin, il est présent a priori dans tous les mods basés sur Half-Life. Oui oui, même Counter-Strike.
This bug exists in every Half-Life mod. That's right. We've managed to reproduce it in Counter-Strike (1.6 and 1.5), DoD, NS, and even Half-Life Death Match. Also have managed to reproduce it on both Steam and Won versions of Half-life, CS and even NS.
