Les archives du lundi 26 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 25/07/2004 | 27/07/2004 >>
Netsabes | 23 h 45
Annonce
Nouveau gadget : FPS Creator
Pour les clients potentiels, il y a des infos et des images sur cette page, puis sur celle-ci, ensuite sur celle-là et puis encore là. Ça sort en octobre chez Focus.
En vrac
DOOM 3 : divers trucs
DOOM 3
— Pendant que Robert Duffy explique pourquoi il faut une machine de bourgeois pour faire tourner DOOM 3 tout à fond (cet homme est incroyablement patient), Creative annonce un accord avec id au sujet de l'EAX Advanced HD™®©. De son côté, nVidia pavoise.
DirectX 9.0c
Microsoft a sorti DirectX 9.0c (lien direct, 33.4 Mo). Ça va surtout faire plaisir à ceux qui ont les cartes 3D de dernière génération.
Papy G-Man
Half-life 2
— La localisation d'Half-Life 2 semble terminée et son doublage débuté : on trouve dans le forum d'un fansite 4 .wav du G-Man en anglais et en russe.
LucasArts a un nouveau commercial en chef
LucasArts a nommé aujourd'hui un nouveau commercial en chef, ancien de Nestlé, entre autres. Prévoyez encore plus de jeux Star Wars dans les années à venir.
Micro mise-à-jour pour CS
Counter-Strike
— Steam News signale une nouvelle petite mise-à-jour de Counter-Strike, automatique via Steam : "Improved shell ejection behavior causing errors"
Netsabes | 23 h 28
Medal of Honor: Pacific Assault | Interview
Medal of Marketing: Pacific Assault
La toute fin de l'interview parle enfin du jeu (enfin, du multijoueur) : l'énorme nouveauté de Medal of Honor: Pacific Assault sera un mode "Invasion" qui semble terriblement banal : des classes de perso, une équipe attaque, l'autre défend. Super, bravo.
Au cas où vous auriez du temps à perdre, Eurogamer héberge également un torrent de la présentation vidéo du jeu par EA. Il n'y a pratiquement personne pour distribuer le fichier.
Rien à dire
TimeSplitters: Future Perfect
— Eurogamer propose une interview vidéo (attention, il faut BitTorrent et beaucoup, beaucoup de patience) de Karl Hilton (sans doute le grand frère de Paris) au sujet de TimeSplitters: Future Perfect.
Gotcha!
— Vu sur GenGamers : le magazine allemand Gamestar a testé Gotcha!, le FPS qui se propose de remplacer les armes par des flingues de paintball. Ça semble être une bonne grosse bouse, puisqu'il écope d'un 62%.
Darkwatch
— Gamespot a pu jouer une nouvelle fois à Darkwatch, le FPS de Sammy Studios pour Xbox et PlayStation 2. Ils sont plutôt contents de ce qu'ils ont vu, même si cette sorte de PainKiller pour consoles ne sort qu'au printemps prochain.
Mods et travaux
Quake
— La version 1.25 de Q2K4 (une énième nouvelle version amateur du moteur de Quake à partir de ses sources) est disponible et je pense que tout le monde s'en contrefout.
Kingpin: Life of Crime
— Un petit groupe de fanboys a développé Final Crime, une suite à Kingpin sous forme d'add-on.
Quake 3: Arena
— Kaouinator nous fait savoir que la version 1.2 de True Combat vient de sortir. L'équipe de développement s'attaque à présent à Ennemy Territory sur lequel ils développent True Combat : Elite, un nouveau mod qui proposera un gameplay proche de celui de TC.
Rien à voir
Torrente
— Gamespot a 25 nouvelles images de Torrente, le vieux FPS espagnol qui sort cet été en Amérique du nord (mais dieu merci pas en France).
tarto6tron | 02 h 43
Tribes: Vengeance | Preview
Preview sur la beta privée de Tribes 3
Le testeur rapporte des infos que la plupart des fans ont déjà recueillies ici et là, aussi, pour les autres :
- Graphiquement, le jeu est correct, dans la bonne moyenne, sans être hallucinant, bref : "suffisant".
- La beta est très bien organisée et les développeurs sont très réactifs quant aux évolutions et corrections.
- Le ski façon Tribes 1
ou 2 évolue, laissant la place à une sorte de glisse actionnée par une touche
dédiée :
In its place is a more (or less) realistic ‘sliding’ action. Pressing the ski key will remove friction from your boots, allowing you to really ski down the slope
- Les maps actuelles sont bien moins vallonées que celles de Tribes 2, et également un peu trop petites pour du CTF, au point qu'un cappeur un peu doué peut trop facilement et trop rapidement faire l'aller/retour avec le drapeau.
- Enfin, les opinions sont actuellement partagées au sein des testeurs, avec ceux qui adorent, et ceux qui détestent. Mais pour un jeu de dinos, c'est tout à fait normal.
tarto6tron | 02 h 15
Half-life | Développement
Il y a donc un bug dans les hitbox de Half-Life (dingue hein ?)
Ainsi donc, du fait d'un bug dans la prédiction côté client, la hitbox du dernier joueur (i.e. le joueur n°N dans une partie à N joueurs) n'est pas positionnée au même endroit que son personnage. Résultat : il faut tirer à côté pour toucher, même avec des armes hitscan. Vous trouverez d'ailleurs sur le post de Natural Selection des screenshots et des explications détaillées. Le problème est évidemment d'autant plus notable que le joueur se déplace rapidement. Et enfin, il est présent a priori dans tous les mods basés sur Half-Life. Oui oui, même Counter-Strike.
This bug exists in every Half-Life mod. That's right. We've managed to reproduce it in Counter-Strike (1.6 and 1.5), DoD, NS, and even Half-Life Death Match. Also have managed to reproduce it on both Steam and Won versions of Half-life, CS and even NS.



