Les archives du lundi 26 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 25/07/2004 | 27/07/2004 >>

Netsabes | 23 h 45

Annonce

Nouveau gadget : FPS Creator

FPS Creator est un programme reprenant le principe de 3D Games Creator (ou de Klik'n'Play, en fait) et d'ailleurs développé par les mêmes gens. Comme le monde est petit. Le principe est simple : permettre à tout un chacun de créer son petit FPS bien laid.

Pour les clients potentiels, il y a des infos et des images sur cette page, puis sur celle-ci, ensuite sur celle-là et puis encore là. Ça sort en octobre chez Focus.
 
 

En vrac

Netsabes | 23 h 28

Medal of Honor: Pacific Assault | Interview

Medal of Marketing: Pacific Assault

Eurogamer publie une « interview » (en fait deux longs monologues diarrhéiques de Matt Powers, un toto d'Electronic Arts) sur Medal of Honor: Pacific Assault qui devrait rentrer dans l'Histoire : sur plus de 10 000 caractères (vous avez bien lu), il ne parle pratiquement pas du jeu : il commence par raconter à sa façon la bataille de Tawara (c'est plus de la moitié de l'interview) puis, quand on le force à parler du mode multijoueur, il commence (un quart de l'interview) par ne pas en parler.

La toute fin de l'interview parle enfin du jeu (enfin, du multijoueur) : l'énorme nouveauté de Medal of Honor: Pacific Assault sera un mode "Invasion" qui semble terriblement banal : des classes de perso, une équipe attaque, l'autre défend. Super, bravo.

Au cas où vous auriez du temps à perdre, Eurogamer héberge également un torrent de la présentation vidéo du jeu par EA. Il n'y a pratiquement personne pour distribuer le fichier.
 

Rien à dire

  • TimeSplitters: Future Perfect

    — Eurogamer propose une interview vidéo (attention, il faut BitTorrent et beaucoup, beaucoup de patience) de Karl Hilton (sans doute le grand frère de Paris) au sujet de TimeSplitters: Future Perfect.

     
  • Gotcha!

    — Vu sur GenGamers : le magazine allemand Gamestar a testé Gotcha!, le FPS qui se propose de remplacer les armes par des flingues de paintball. Ça semble être une bonne grosse bouse, puisqu'il écope d'un 62%.

     
  • Darkwatch

    — Gamespot a pu jouer une nouvelle fois à Darkwatch, le FPS de Sammy Studios pour Xbox et PlayStation 2. Ils sont plutôt contents de ce qu'ils ont vu, même si cette sorte de PainKiller pour consoles ne sort qu'au printemps prochain.

     

Mods et travaux

  • Quake

    — La version 1.25 de Q2K4 (une énième nouvelle version amateur du moteur de Quake à partir de ses sources) est disponible et je pense que tout le monde s'en contrefout.

     
  • Kingpin: Life of Crime

    — Un petit groupe de fanboys a développé Final Crime, une suite à Kingpin sous forme d'add-on.

     
  • Quake 3: Arena

    — Kaouinator nous fait savoir que la version 1.2 de True Combat vient de sortir. L'équipe de développement s'attaque à présent à Ennemy Territory sur lequel ils développent True Combat : Elite, un nouveau mod qui proposera un gameplay proche de celui de TC.

     

Rien à voir

  • Torrente

    — Gamespot a 25 nouvelles images de Torrente, le vieux FPS espagnol qui sort cet été en Amérique du nord (mais dieu merci pas en France).

     

tarto6tron | 02 h 43

Tribes: Vengeance | Preview

Preview sur la beta privée de Tribes 3

PC GameWorld rédige une courte preview de Tribes: Vengeance, accompagnée de quelques screenshots, et basée sur la beta privée actuellement en cours à laquelle ils participent (les bienheureux).

Le testeur rapporte des infos que la plupart des fans ont déjà recueillies ici et là, aussi, pour les autres :
  • Graphiquement, le jeu est correct, dans la bonne moyenne, sans être hallucinant, bref : "suffisant".
  • La beta est très bien organisée et les développeurs sont très réactifs quant aux évolutions et corrections.
  • Le ski façon Tribes 1 ou 2 évolue, laissant la place à une sorte de glisse actionnée par une touche dédiée :

    In its place is a more (or less) realistic ‘sliding’ action. Pressing the ski key will remove friction from your boots, allowing you to really ski down the slope

  • Les maps actuelles sont bien moins vallonées que celles de Tribes 2, et également un peu trop petites pour du CTF, au point qu'un cappeur un peu doué peut trop facilement et trop rapidement faire l'aller/retour avec le drapeau.
  • Enfin, les opinions sont actuellement partagées au sein des testeurs, avec ceux qui adorent, et ceux qui détestent. Mais pour un jeu de dinos, c'est tout à fait normal.
 

tarto6tron | 02 h 15

Half-life | Développement

Il y a donc un bug dans les hitbox de Half-Life (dingue hein ?)

C'est dans un long post sur les forums de Natural Selection qu'on apprend que les développeurs de ce mod se battent avec un bug présent au sein même du code source du moteur de Half-Life.

Ainsi donc, du fait d'un bug dans la prédiction côté client, la hitbox du dernier joueur (i.e. le joueur n°N dans une partie à N joueurs) n'est pas positionnée au même endroit que son personnage. Résultat : il faut tirer à côté pour toucher, même avec des armes hitscan. Vous trouverez d'ailleurs sur le post de Natural Selection des screenshots et des explications détaillées. Le problème est évidemment d'autant plus notable que le joueur se déplace rapidement. Et enfin, il est présent a priori dans tous les mods basés sur Half-Life. Oui oui, même Counter-Strike.

This bug exists in every Half-Life mod. That's right. We've managed to reproduce it in Counter-Strike (1.6 and 1.5), DoD, NS, and even Half-Life Death Match. Also have managed to reproduce it on both Steam and Won versions of Half-life, CS and even NS.