Les archives du vendredi 23 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 22/07/2004 | 24/07/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

tarto6tron | 19 h 13

GoldenEye: Rogue Agent | Interview

Golden Eye Rogue Agent? It's just cool!

Chez Eurogamer, on reste très méfiant vis à vis de Golden Eye: Rogue Agent. Entre l'opportunisme d'E.A. exploitant une licence à succès, et les premiers essais lors de l'E3 qui ont laissé un goût globalement insipide, ce Rogue Agent ne semble pas encore convaincre. D'où cette interview de Chris Plumber, dont les questions visent à savoir ce qui rendrait ce Rogue Agent si intéressant.

Et les réponses sont hypers convaincantes : "It's just cool, man". Ah ouais, c'est sur.

Bref, ce brave Chris nous dit qu'ils bossent à font pour avoir un bon framerate, surtout que le jeu est blindé d'effets spéciaux. D'autre part, le golden eye, votre super oeil de super agent, est upgradable, et vous donne certains pouvoirs supers cools, comme la possibilité de choper à distance les ennemis, les assommer et de les envoyer voler dans le décors, tel un chevalier Jedi. Du grand n'importe quoi. Ces ennemis pourront servir d'otages et de bouclier humain également. Enfin, le meilleur pour la fin : l'IA sera absolument fabuleuse, tout simplement la plus avancée qu'on ait vu sur console.

On va donc gentiment se ranger du côté du scepticisme d'Eurogamer, et attendre sans excitation la fin d'année pour tester le bousin.
 

Ouamdu | 18 h 40

Torrente | Preview

Torrente: une preview et des bouts de vidéo

Gamespot nous pond une petite preview du TPS (oui, apparemment, chez Gamespot, ils ont pas trouvé la touche pour passer le jeu en vue subjective) immoral et incroyablement laid qu'est Torrente.

Nous sommes donc Torrente, un flic fachiste, sexiste, raciste, alcoolique, bedonnant, à la notoriété importante, qui lutte de façon expéditive contre le crime, dans cette petite bourgade qu'est Madrid. La première mission consiste à trouver et à désarmer des explosifs disséminés dans la ville, tout en zigouillant gaiement les vilains qui essayent de nous en empêcher.

Le gameplay est simpliste, il y a 14 flingues à récupérer sur les cadavres de nos ennemis et le jeu comporte une soixantaine de niveaux, divisés en chapitres. Dans chaque niveau, on vous lache à un point A et vous devez rallier le point B en butant tout ce qui ferait mine de faire obstacle. La ville et les véhicules sont modélisés à la truelle tandis que le personnage principal se contente de quelques animations somme toute banales (sauf la danse de victoire) mais se permet un joli doublage apparement à crever de rire.

Bref: C'est simpliste, c'est moche mais c'est rigolo. Vous pouvez avoir un petit aperçu du truc en matant les 3 vidéos de gameplay (et la rigolote video d'intro) qui font penser un peu à GTA 3 de par l'environnement de jeu, ou bien alors la chiée de screenshots qui en sont extraits.
 

tarto6tron | 18 h 29

Hellforces | Screenshot

Hellforces de jour

Après quelques screenshots de Hellforces bien trop nocturnes pour qu'on y voit quelque chose, GenGamers nous sert une petite collection de screenshots bien plus démonstratifs de ce FPS russe branché zigouillage de démons et autres zombies.
 

En vrac

Netsabes | 13 h 09

Annonce

Crytek et EA main dans la main

Crytek, le développeur allemand de Far Cry et du CryEngine, vient de signer un contrat avec Electronic Arts, contrat portant sur l'édition par le géant américain de tous les futurs jeux du studio allemand (qui en prépare déjà un sur PC). On savait qu'il y avait un peu d'eau dans le gaz entre Ubi et Crytek et la rupture est désormais consommée.

C'est toutefois Ubi qui conserve la licence Far Cry. À moins qu'Electronic Arts ne la rachète (comme ce fut le cas pour la licence TimeSplitters rachetée à Eidos quand Free Radical Design a signé avec EA), ce ne sera donc pas Crytek qui développera un éventuel Far Cry 2. Enfin, "éventuel"... Connaissant Ubisoft, il serait étonnant que Far Cry 2 ne soit pas déjà en développement ou au moins en projet.
 

Netsabes | 13 h 08

Project: Snowblind | Screenshot

Snowblind : premières images

CVG a une sale preview de Snowblind, le premier FPS de Crystal Dynamics pour Eidos. Le jeu avait commencé sa carrière sous le nom de Deus Ex: Clan Wars, avant que le marketing juge plus judicieux de le séparer de la franchise Deux Ex (qui, depuis Deus Ex: Invisible War, a une réputation, comment dire, mitigée). Grosso modo, c'est un shooter bourrin et futuriste avec des biomods. Ca sort sur PC, PS2 et Xbox.

Heureusement, CVG a aussi les 10 premières images du jeu pour accompagner sa preview plan-plan.


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Rien à voir

Dr.Loser | 12 h 23

Far Cry | Développement

Crytek à fond dans les mods

D'après FarcryHQ, Crytek compte (enfin) sortir son SDK en début de semaine prochaine. En parallèle, ils sont en train de monter www.crymod.com, un site dédié aux mods Far Cry. Enfin, le studio de développement bosse actuellement sur un map-pack officiel. Pour l'instant, ce ne sont que des promesses...

Merci à Gengamers pour l'info.
 

chaise | 12 h 07

Half-life 2 | Humour

Coupon(s) la valve, c'en est trop

Vu dans les forums d'HalfLife2.net, les heureux possesseurs du coupon d'ATI qui permet d'avoir HL2 gratis auront eux aussi le droit de bénéficier de la bêta de CS:Source. Comme quoi il n'y aura pas que les joueurs de CS:CZ qui seront contents.
Encore mieux (merci Valve), ils y auront probablement droit en même temps que les joueurs de CS:CZ ; ou sinon bah tant pis un peu après..

Sinon j'ai eu George au téléphone et il me dit que les gens qui ont eu un coupon pour Duke Nukem Forever avec leur Sound Blaster 32 peuvent toujours se toucher.
 

Dr.Loser | 12 h 03

Battlefield 2 | Screenshot

Six nouvelles images de Battlefield 2

La preview de Battlefield 2 écrite par Gamestar est en allemand. On se consolera en regardant les six nouveaux screenshots. A ce qu'il semble, le jeu se concentre avant tout sur les combats urbain :

Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 46

DOOM 3 | Interview

Des interviews d'id Software

IGN, Gamespy et Gamespot ont interviewé Todd Hollenshead et Tim Willits. Inutile de lire les trois interviews, elles racontent toute la même chose, c'est à dire pas grand chose :
  • Après 4 ans de développement, id Software doit encore terminer la démo et le serveur dédié linux pour ensuite commencer à bosser sur la version Mac ;
  • Il n'est pas sûr que Vicarious Visions finisse la version Xbox cette année ;
  • Les développeurs conseillent de jouer avec une carte son 5.1 ;
  • Le jeu prendra 3CD et 2Go sur le disque dur ;
  • Il n'est pas prévu de sortir une édition collector ;
  • Le prochain jeu d'id sortira sur PC et démarrera une nouvelle série ;
  • Ni BFG ni Soulcube en multiplayer.