Les archives du lundi 19 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 18/07/2004 | 20/07/2004 >>

Netsabes | 20 h 58

Pariah | Développement

Pariah : l'éditeur de maps et le multi

Digital Extremes, le développeur des Unreal Tournament, se décide à donner quelques détails sur son Pariah (qui faisait envie avant l'E3... et plus vraiment après). Enfin, à vrai dire, les développeurs ne parlent presque que de leur nouvel éditeur de map, le Pariah M.A.P. Editor (M.A.P. étant pour eux un acronyme de "Make and Play") qui viendra se greffer aux outils fournis avec l'Unreal Engine.

DE donne aussi quelques noms de modes en multi : Deathmatch, CTF, Siege et Frontline Assault. Les véhicules et armes modifiables du solo devraient également être présents en multi.


Suite de l'information...
 
 

Rien à voir

Dr.Loser | 16 h 06

Tribes: Vengeance | Preview

A présent, nous savons tout sur Tribes 3

Le groupe Gamespy/IGN a testé la beta de Tribes : Vengeance et nous livre leurs impressions. L'article de Gamespy se lit rapidement, il nous fait remarquer que le grappin est extrêmement utilisé dans les cartes en intérieur comme Caverne (sshot de gauche ci-dessous).


Chez IGN, nous avons droit à une nième description des packs et des armes. La nouveauté : une liste des 13 cartes incluses dans la beta avec un plan et une description pour chacune d'entre elles.
 

tarto6tron | 13 h 09

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Interview

La création de perso dans Vampires

GamesDomain démarre une série d'articles sur Vampires The Masquerade: Bloodlines, accompagnant de grosses vidéos montrant des démos live du jeu. Dans cette première interview, Leonard Boyarsky, fondateur de Troïka, livre quelques infos :
  • Les règles du JdR de White Wolf seront suivies et respectées autant que possible.
  • Si la progression dans le scénario reste linéaire, le jeu utlise une "ouverture" un peu à la Deus Ex ou Deadly Shadows : pas mal de quêtes annexes, tandis que la résolution des objectifs laisse la place à plusieurs approches (en finesse, en bourrinant, etc.).
  • Le jeu a clairement un contenu "adulte".
  • Le jeu, à base de Source Engine, est très bien avancé, et a essentiellement profité du retard occasionné par l'affaire HL2. Actuellement, les développeurs sont en phase de règlages et de finitions.
Enfin, vous pourrez regarder une grosse vidéo commentée du jeu (97 Mo, 13 mins), présentant la création et la feuille de personnage, le journal des quêtes, et une phase de dialogue avec un NPC, montrant au passage des animations faciales très réussies, en particulier au niveau de l'expression du regard.
 

En vrac

Dr.Loser | 12 h 25

DOOM 3 |

Doom 3 : le livre et le jeu de plateau

Dans la famille produits dérivés, je voudrais le livre et le jeu de plateau Doom 3 : HomeLan a interviewé Steven Kent dont le bouquin traite du making of du jeu avec moult interviews des développeurs, un lexique de cinq pages pour comprendre ce que raconte J.Carmack et un énorme chapitre sur l'histoire bourré d'artworks et d'explications sur la création des monstres et des armes.

Ils ont aussi discuté avec Kevin Wilson qui finalise les régles du jeu de plateau : un hybride entre Space Hulk et Heroquest. Le jeu propose cinq scénarios au cours desquels un squad de cinq marines doivent accomplir une mission. Il se joue avec des figurines 30mm et un plateau de jeu modulable ce qui permet aux marines de découvrir le terrain au fur et à mesure de leur progression. Il y a du BFG, du HellKnight et du rocket jump. Ca à l'air assez rigolo mais j'imagine qu'on doit vite en avoir fait le tour.