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Medal of Honor: Pacific Assault » La suite de MoH:AA sauf que le jeu se déroule dans les îles du pacifique et que le moteur 3D fait maison est tout nouveau tout beau.
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Samedi 17 juillet 2004 à 13 h 37, par Ouamdu
Pacific Assault: la news 5 en 1 qui lave plus blanc
Comme l'avait prédit Nostra -Nooky-
Danus, voici venue la grosse news qui tâche sur Pacific Assault. Des
previews, des vidéos, des images et un vrai journal de bord, y'a pas à
dire: les sites se sont vraiment déchaînés ce coup-ci.
Moi, Ouamdu, journaliste total, les ai regroupées ici pour vous offrir à vous, lecteurs assidus, l'essentiel de l'information sur le dernier opus des Medal Of Honor. (rhâââââ je suis trop bon pour faire les annonces)
HomeLAN nous font part de leurs impresssions sur ce qu'ils ont vu: Le personnage, Tommy, simple troufion, sort fraîchement du camp d'entrainement pour participer à une des plus mémorables batailles du pacifique, celle de Tarawa, où les alliés doivent envahir l'île, et ils en chient les bougres, ce qui amène le journaliste à parler des nouveautés du gameplay. Outre la taille gigantesque de la carte, l'IA fantastiquement réaliste garantit au joueur une éxpérience unique à chaque fois. Cette IA sera influencée par le moral des troupes, ce qui les poussera ou non à aller combattre, à se soigner, etc. En plus du gameplay et de l'über IA, le jeu utilise des physiques réalistes, calculées par mister Havoc, ainsi qu'un moteur 3D capable de rendre agréablement la végétation et les détails sur les personnages.
IGN aussi fait sa preview de la
même mission sur Tarawa, qui est une des dernières missions du jeu, ce
qui explique sa difficulté (d'ailleurs le journaliste avous avoir
cheaté comme un porc pour terminer le truc). L'assaut de l'île
s'effectue en embarcations sous couvert de bombardements alliés tirés
par un vaisseau de guerre visible à l'horizon. Même pas accostés, le
journaliste se fait tirer dessus par les japonais dont il se
débarrasse à l'aide de la sulfateuse fournie en série avec le bateau.
Après ça, il débarque dans un petit ponton où se trouvent quelques
bidons d'essence qu'il s'empresse de faire rouler sur les ennemis afin
de mieux les exploser. Ceux qui restent se feront moucher au sniper.
Plus loin, sur la plage, c'est une vrai merdier, les alliés se font
canarder et y'a plein de morts. Tout ça pour dire qu'il y a plein
d'action dans la partie solo de ce nouvel opus. Pour le multi, on
parle de Wolfenstein et de battlefield comme références pour le mode
en équipe baptisé Invader, qui reprendra le concept du mode
Onslaught de UT2004. On pourra choisir parmi 4 classes de personnages,
dont le troufion, le médoc, le bourrin et le technicos. On pourra
échanger les kits d'armes entre les classes mais cela n'affectera pas
les qualités de celles-ci. Par exemple, un troufion qui pique un kit
médical va lutter comme un porc pour soigner ses potes. Enfin, le
système de respawn sera le même que celui de Battlefield, à savoir le
système de tickets, distribuables par le médecin. Pour terminer, un
système de stats permet de connaitre les skills de chaque joueur et
donc de restreindre l'accès au serveur.
Dans sa lancée, IGN propose neuf vidéos, qui illustrent bien la preview, puisqu'il s'agit de l'intro et des phases de jeu décrites ci-dessus, ainsi qu'une interview. Les vidéos sont proposées au format WMP ou Quicktime et pèsent chacune entre 4 et 10 Mo. Mais ce n'est pas tout (oh non), puisque IGN propose aussi une nonachiée de screenshots sans doute issus de ce qu'ils ont vu.
Pour terminer, le site EAGames propose un journal de bord d'un Software Engineer Designer qui parle de son boulot d'optimisation et de débuggage. A réserver aux aficionados de la programmation.




