- A propos
-
Battlefield 2 » Suite de la suite de Battlefield 1942, ce nouvel épisode s'apelle pourtant Battlefield 2. Comme Modern Combat, il comportera trois factions : les USA, la C(...)
- Plus de news
-
Mar. 11 novembre
BF2 et les stats posent encore problèmeLun. 10 novembre
Sortie du mod Stargate la Relève pour BF2Nouvelles versions de Eve of Destruction
Ven. 19 septembre
Battlefield 2 : le patch 1.50 repousséDim. 31 août
Sortie de Project Reality 0.8
- Nos partenaires
-
Neuf : 15,49 €
Occasion : 8,00 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Vendredi 16 juillet 2004 à 13 h 49, par tarto6tron
Preview
BF2 se dévoile enfin un peu
Une démo de Battlefield 2 a été présentée à la presse cette semaine,
et IGN,
mais surtout
Homelan (bien plus loquace), en font une preview révélant et
confirmant pas mal d'informations. En vrac :
- Le gameplay général reste globalement le même, avec une courbe d'apprentissage relativement rapide. Seul l'usage des véhicules s'est vu un peu simplifié, comme par exemple le pilotage des hélicoptères.
- Des véhicules civils seront présents sur les maps, utilisables évidemment comme moyen de transport, mais aussi pour écraser les ennemis.
- Bien que ça n'ait pas le moindre impact sur le jeu, les personnages auront un look différent en fonction du véhicule qu'ils utilisent (les pilotes de char avec un casque, les pilotes de chasse avec un masque à oxygène, etc.)
- Un système de statistiques permanentes et de ladder sera présent, nécessitant de se "loguer" à un portail pour jouer à BF2. Ce système fera persister les scores et les médailles obtenus (qui ne seront donc plus perdues en fin de partie). De nouvelles médailles devraient être introduites.
- La déformation du terrain dont il était question
est en fait partielle : contrairement à
cette petite bouse deSöldner où tout pouvait être impacté, dans BF2 seules quelques portions des objets sur les maps seront destructibles. D'autre part, le moteur physique Havok est introduit avec la présence de ragdoll et la possibilité de faire voler de petits objets (bidons, caisses), permettant éventuellement d'écraser des adversaires. - Graphiquement, le jeu est tout à fait convainquant, avec belles textures, modèles détaillés, etc. mais aussi un très grand champ de vision et des ombres.
- Un système permettant de changer dynamiquement la taille des maps (et le nombre d'objectifs) est en cours d'implémentation. L'idée est de réduire la taille d'une map existante s'il y a trop peu de joueurs. Pour l'instant, l'opération est manuelle, à la charge de l'admin du serveur. L'implémentation d'un mode automatique n'est pas encore décidée.
- Un système à la QuakeTV ou HLTV va être fourni, permettant de regarder des streams vidéos de parties, et il sera maintenant possible d'enregistrer des démos en live.
- Enfin, les outils de modding devraient sortir avant le jeu. La promesse classique donc.

