Les archives du vendredi 16 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 15/07/2004 | 17/07/2004 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Netsabes | 20 h 45

You Are Empty | Interview

You Are Empty est gâté

Le même jour, CVG publie une (courte) preview de You Are Empty tandis qu'Homelan nous montre fièrement son interview du PDG de Digital Spray, la boîte qui réalise le jeu. Heureux hasard : séparés, les deux articles auraient été assez communs : Homelan a beaucoup de texte, CVG a 5 nouvelles images bluffantes.

Dans l'interview, Paul Muzok passe un certain temps à retracer l'histoire de You Are Empty, proche par bien des côtés de celle de S.T.A.L.K.E.R. : en Russie soviétique, dans les années 60, la dictature du prolétariat décide de tenter une expérience énorme dans une petite ville bien calme et bien triste.

Le but ? transformer tous ces paisibles opprimés en surhommes et surtout en communistes survitaminés, genre « un Marx et ça repart ». Évidemment, ça foire terriblement. Des morts partout, des survivants qui mutent et, à défaut d'être plus communistes qu'avant, ont foutrement faim. Et là dedans, on retrouve notre petit héros qui a évité par miracle la mort, les mutations et l'odeur de pourriture et qui doit tenter de survivre et d'alerter le monde entier.


Pour l'instant, les développeurs font leur possible pour sortir le jeu en 2005 et se concentrent sur le solo. Ils n'excluent pas un mode multi mais ils n'ont encore rien commencé de ce côté-là. Il y a quand même du boulot à faire pour le solo : Digital Spray veut visiblement modéliser la ville entière et faire un scénario qui tient à peu près debout.

Oh, et bonne nouvelle : les animations, qui étaient réduites au strict minimum dans le premier trailer du jeu, sont apparemment très loin d'être terminées.
 

Netsabes | 20 h 17

Goldeneye 007 | Interview

GoldenEye 2 : des détails sur l'oeil

Electronic Arts tente une nouvelle fois de justifier son usage abusif du nom GoldenEye dans un jeu (GoldenEye: Rogue Agent) qui n'a rien à voir avec le FPS de la Nintendo 64 ni, à vrai dire, avec James Bond. Cette fois-ci, c'est un grand communiquant de chez EA qui est délégué auprès de Yahoo! Games pour expliquer que l'oeil doré est en fait une merveille de technologie.

The GoldenEye is a sinister bit of experimental technology granted to you by Auric Goldfinger when you join forces with him. It's not just for looks; the GoldenEye is a vital tool and a powerful weapon. [...] The GoldenEye implant is jacked into your neural pathways and adrenal glands, providing optimal situation awareness to players via automated targeting and navigational feedback. It's a part of you.

Most importantly, it's upgradeable with powerful electromagnetic enhancements. [...] Examples include the EM Shield, which uses magnetic polarity to deflect incoming projectiles, and the Magnetic Field, which can be used to grab enemies at a distance and throw them off rooftops, out windows, and into other enemies.

L'interview est accompagnée d'un nouveau trailer super exclusif et watermarké jusqu'à la gueule.


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Netsabes | 20 h 11

Battlefield 2 | Screenshot

Battlefield 2 : screenshots et vidéos

Gamespot a quatre nouvelles vidéos de Battlefield 2. Nous on en a 5 nouvelles images (dans un format pour le moins étrange) qui semblent tirées de la présentation E3, le tout agrémenté de deux artworks et d'un peu de poivre.


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En vrac

Rien à dire

  • Battlefield 2

    — Un peu à la traîne, Gamespy et Gamespot ont des nouvelles previews de Battlefield 2 (avec une petite vidéo de la présentation chez Gamespot).

     
  • Star Wars: Battlefront

    — Dans sa nouvelle preview de Star Wars: Battlefront, GameHelper décrit le principal mode de jeu, mélange de Battlefield 1942 et de Risk. Pandemic leur a aussi certifié que d'ici à la sortie du jeu (dans... deux mois), toutes les textures PS2 (actuellement utilisées également dans la version Xbox) seraient remplacées par de meilleures textures, histoire de rendre le jeu moins laid.

     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Gamespot a une interview vidéo sur Medal of Honor: Pacific Assault. Ça fait beaucoup de facteurs négatifs, il est donc logique que je n'ai pas eu le courage de regarder ça.

     
  • Star Wars: Republic Commando

    — D'après GameHelper, qui a pu essayer le jeu, Republic Commando serait tellement travaillé qu'il aurait déjà pu sortir. Ça doit être pour ça qu'il est retardé à début 2005 (alors qu'il aurait dû sortir, précisément, maintenant).

     
  • TimeSplitters: Future Perfect

    — IGN a une nouvelle preview de TimeSplitters: Future Perfect. Aucune révélation fracassante dedans.

     
  • 1up se fait l'écho d'un rapport d'analystes faisant état d'une fin d'année particulièrement chargée en gros titres (les "AAA") niveau jeu vidéo, au point qu'ils prévoient un record historique de ventes pour le semestre à venir. En effet, alors que ces derniers mois furent particulièrement morts, les jeux suivants sont prévus d'ici Noël : Doom III, Halo 2, GTA: San Andreas, Metroid Prime 2, Metal Gear Solid 3, Half-Life 2 et Gran Turismo 4. Rien que ça. Est-ce bien malin de la part des éditeurs de créer une telle collision de gros titres dans la même période ?

     
  • Angel Munoz n'est plus que l'ombre de lui-même : dans sa dernière interview accordée à HomeLan il ne parle même pas des millions de joueurs online et des milliards de dollars générés par cette industrie dont le CA dépasse celui du cinéma. Leur jeu développé par la CPL pour la CPL semble plus hypothétique que jamais et leur projet de stade dédié au progaming est tombé à l'eau car jugé irréalisable. Y a pu' de progaming ma bonne dame...

     
  • Half-life 2

    — Guardian Unlimited publie un article résumant assez bien l'affaire du vol du code source de Half-Life 2, depuis les premiers signes d'intrusion sur le réseau de Valve, jusqu'à la reddition du hacker initial, les arrestations, et l'aide de la communauté des fans pour permettre de retrouver les piratins. Avec l'aide du FBI et des autorités allemandes, l'enquête est encore en cours, et une série de procès déjà prévue.

     
  • Close Combat: First to Fight

    — GamersEurope rédige sa preview de Close Combat en notant bien que "l'un des éléments les plus intéressant du jeu sera la possibiliter de jouer des Marines, peut-être les soldats les plus craints à travers le monde" F34r!

     

tarto6tron | 13 h 49

Battlefield 2 | Preview

BF2 se dévoile enfin un peu

Une démo de Battlefield 2 a été présentée à la presse cette semaine, et IGN, mais surtout Homelan (bien plus loquace), en font une preview révélant et confirmant pas mal d'informations. En vrac :
  • Le gameplay général reste globalement le même, avec une courbe d'apprentissage relativement rapide. Seul l'usage des véhicules s'est vu un peu simplifié, comme par exemple le pilotage des hélicoptères.
  • Des véhicules civils seront présents sur les maps, utilisables évidemment comme moyen de transport, mais aussi pour écraser les ennemis.
  • Bien que ça n'ait pas le moindre impact sur le jeu, les personnages auront un look différent en fonction du véhicule qu'ils utilisent (les pilotes de char avec un casque, les pilotes de chasse avec un masque à oxygène, etc.)
  • Un système de statistiques permanentes et de ladder sera présent, nécessitant de se "loguer" à un portail pour jouer à BF2. Ce système fera persister les scores et les médailles obtenus (qui ne seront donc plus perdues en fin de partie). De nouvelles médailles devraient être introduites.
  • La déformation du terrain dont il était question est en fait partielle : contrairement à cette petite bouse de Söldner où tout pouvait être impacté, dans BF2 seules quelques portions des objets sur les maps seront destructibles. D'autre part, le moteur physique Havok est introduit avec la présence de ragdoll et la possibilité de faire voler de petits objets (bidons, caisses), permettant éventuellement d'écraser des adversaires.
  • Graphiquement, le jeu est tout à fait convainquant, avec belles textures, modèles détaillés, etc. mais aussi un très grand champ de vision et des ombres.
  • Un système permettant de changer dynamiquement la taille des maps (et le nombre d'objectifs) est en cours d'implémentation. L'idée est de réduire la taille d'une map existante s'il y a trop peu de joueurs. Pour l'instant, l'opération est manuelle, à la charge de l'admin du serveur. L'implémentation d'un mode automatique n'est pas encore décidée.
  • Un système à la QuakeTV ou HLTV va être fourni, permettant de regarder des streams vidéos de parties, et il sera maintenant possible d'enregistrer des démos en live.
  • Enfin, les outils de modding devraient sortir avant le jeu. La promesse classique donc.
 

Dr.Loser | 12 h 42

Tribes: Vengeance | Demo

Une démo solo de Tribes 3 et un beta test multiplayer le mois prochain

Jeancarré a repéré qu'EuroGamer avait interviewé le producteur de Tribes Vengeance (1ère partie, 2nd partie). Beaucoup de blabla et quelques indications sur la beta qui se déroule actuellement sans soulever le moindre problème majeur.

En aout, Irrational Games prévoit de sortir une démo solo contenant une map et un beta-test multiplayer accessible au public qui permettra de jouer sur deux ou trois cartes. La carte solo se déroulera dans une arène et permettra de tester toutes les armes du jeu.
 

Dr.Loser | 08 h 56

GoldenEye: Rogue Agent | Preview

Gamespot met à jour sa preview de GoldenEye Rogue Agent

Gamespot a testé une nouvelle version preview de Rogue Agent : il y a plein d'action, c'est rapide, on peut tabasser les ennemis au corps à corps, les prendre en otage et il y a même de l'akimbo comme dans Halo 2, c'est trop bien.

Sur les nouvelles vidéos (Gameplay Footage 1 à 7), on voit surtout une IA pas très maline qui n'hésite pas à cribler de balle leur collégue pris en otage. Et c'est nous qui sommes censer incarner le méchant ?