Les archives du jeudi 15 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 14/07/2004 | 16/07/2004 >>
En vrac
Fin du WON le 31 Juillet
Ica nous fait signe que Valve a précisé le jour de la mort de WON au profit de son usine à gaz. Ca sera le 31 Juillet. Préparez vos mouchoirs.
Nexuiz : nouvelle vidéo
Nexuiz
— Nexuiz, ce FPS gratuit au nom si... étrange, s'offre une nouvelle vidéo de gameplay.
La musique de Tron 2.0: Killer App
Tron 2.0: Killer App
— Buena Vista révèle la musique de Tron 2.0: Killer App, la version Xbox (réalisée par Climax) de Tron 2.0. La bande-son contiendra plein de morceaux d'un groupe totalement inconnu, les Breaking Benjamin. À part ça, je peux d'ores et déjà prédire que ce sera le FPS sur Xbox qui se vendra le moins bien à Noël cette année.
Nouvelle mission KumaWar
Kuma War
— Vu sur Homelan Fed : les développeurs de KumaWar sortent une nouvelle mission pour leur petite merde antipathique.
5 nouvelles maps pour CZ
Counter-Strike: Condition Zero
— VALVe a sorti cette nuit un gros patch pour Counter-Strike: Condition Zero, avec notamment 2 maps multi et 3 missions solo.
Rien à dire
L'excellent Gamasutra propose un rapide article expliquant quelques principes de design au sujet de la bonne utilisation d'un pad dans un jeu en vue subjective (accélération, gestion de la visée automatique, etc).
Ghost Recon 2
— Dans sa preview de Ghost Recon 2, Gamer-Talk confirme que Ghost Recon 2 est plus orienté action de son prédécesseur. Prédécesseur qui s'était tout de même vendu à 5 millions d'unités en 2003... on peut se demander pourquoi Ubi a décidé de changer le principe du jeu.
Star Wars: Republic Commando
— IGN, GameInformer, HomeLan et TeamXbox ont pu jouer à quelques niveaux de Republic Commando et rédigent sans entrain des previews globalement positives. Si ça vous intéresse, TeamXbox propose aussi trois vidéos de gameplay et écrit quelques mots sur SW:Battlefront.
Halo 2
— De tout temps, les hommes ont joué aux jeux vidéo. Et de tous, Halo 2 a été, est et restera à l'avenir le meilleur. Enfin, ça c'est ce que dit le grand journaliste de 1UP qui semble s'être masturbé devant le jeu.
Star Wars: Battlefront
— IGN continue de trouver SW: Battlefront absolument formidable dans ses previews. Cette fois, ils nous parlent surtout des modes solo (Historical Campaign, Galactic Conquest, et Quick Match), qui, on n'en doute pas, seront immensément intéressants face à des bots à l'I.A.qu'on imagine exceptionnelle. Le jeu doit sortir le 21 septembre prochain (en simultanée avec le coffret DVD de LA Trilogie) sur XBox et PS2. La version PC est prévue mais toujours à l'état de vaporware.
Killzone
— Dans un nouveau carnet de développeur de Killzone, on nous parle cette fois de l'intérêt des artworks dans un jeu. Totalement dispensable.
Tribes: Vengeance
— Eurogamer signe une preview assez complète de la campagne solo de Tribes: Vengeance, basée sur un test de la première mission et le parcours rapide de quelques autres. Pas d'info nouvelle pour ceux qui suivent l'actualité du titre, mais les autres auront un bon article pour découvrir le jeu. Ah si, quand même : pour l'instant (build "pre-alpha"), l'I.A. des ennemis semble un peu bêbête.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Dans la série très fournie de carnets de développement de MoH:PA, nous avons maintenant un premier article traitant du game design, pas loin d'être totalement inintéressant puisqu'il se résume à vouloir nous convaincre qu'ils vont tâcher de donner plein de possiblités au joueur pour progresser dans la campagne.
Ouamdu | 18 h 10
Nirvana | Interview
Nouveau joujou: Nirvana
Gamers With Jobs a interviewé
l'un des développeurs d'une nouvelle SDM à tendance RPG venue d'Allemagne,
dénomée Nirvana.
L'équipe de développement, pour l'instant anonyme (tu parles, "Nirvana team" qu'ils mettent sur leur minisite), est composée de quatre personnes, dont un level designer, un programmeur et une sound designer, plus deux autres externes qui viennent de temps en temps leur refiler un coup de paluche.
Passées les présentations, ils commencent à parler du jeu: Suite de l'information...
Rien à voir
Half-life 2
— HL2Fallout a deux nouvelles images exclusives tout ça d'Half-Life 2 montrant l'effet de la lampe-torche.
Hellforces
— Le site officiel d'Hellforces propose quelques nouveaux artworks. Merci GenGamers.
GoldenEye: Rogue Agent
— IGN a cinq nouvelles images de GoldenEye: Rogue Agent, le jeu qui porte si mal son nom.
Netsabes | 17 h 32
Star Wars: Republic Commando | Screenshot
Republic Commando se montre
Suite de l'information...
Netsabes | 17 h 28
Star Wars: Battlefront | Screenshot
Plein d'images de SW Battlefront
Gamespot en a aussi fait une preview. Verdict ? "Star Wars: Battlefront is looking quite good on both consoles" Suite de l'information...
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Un autre jour, une autre liste de finalistes (aujourd'hui, les modèles) pour le concours Make Something Unreal.
Dr.Loser | 16 h 34
World War 2: Sniper | Interview
World War 2 Sniper : le nouveau FPS de Jarhead
Il serait vraiment temps que CS:Source sorte car Counter Strike est en passe de devenir encore plus laid qu'un jeu Jarhead.
Dr.Loser | 16 h 24
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Interview
La santé mentale de Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth
Moui... ça m'a l'air un peu simpliste tout ça. Des séances en hôpital psychiatrique à grand coups d'électrochocs auraient été plus amusantes.Jack peut regagner sa santé mentale une fois qu'il a réussi à s'éloigner de l'objet de sa peur. Le joueur devra le conduire à l'abris où il pourra récupérer lentement. Une autre façon de regagner sa santé mentale sera de trouver les Signes des Anciens qui seront cachés. En effet, les créatures du mythes ne pouvant approcher ces signes, ces endroits seront très sûrs et Jack y regagnera plus rapidement sa santé mentale.
Dr.Loser | 16 h 04
Annonce
Doom et Quake ne sont pas gratuits, mais FreeDoom et Open Quarz le sont
Vu
chez /. : Le PDG d'id software tient à vous signaler que si les codes
sources de Doom et Quake sont passés en open source, les fichiers .wad ne sont
toujours pas gratuits. Si vous voulez tester les nouveaux ports comme Doomsday (jDoom) ou Quake Tenebrae sans avoir à
débourser un sous, il vous faut télécharger des fichiers .wad gratuits tels que
ceux d'Open Quarz pour Quake ou
de FreeDoom (ci-contre).
Sinon, les versions complètes de Quake et Doom sont toujours en vente sur le site officiel d'id Software.
Dr.Loser | 15 h 50
Half-life 2 | Développement
Les fanboys visitent les bureaux de VALVe
Les seconds ont discuté avec différents membres de la devteam. Yahn Bernier leur a expliqué que le netcode de HL serait amélioré, notamment dans TeamFortress 2. Ainsi, si vous suivez un personnage plus lent que vous, au lieu de vous téléporter régulièrement en arrière pour vous éviter de le traverser (comme dans CS), le netcode vous fera vous décaler légérement sur le côté pour que vous contourniez votre coéquipier. Wahou....
Ils s'accordent tous les deux pour dire que le jeu est quasiment terminé mais qu'il reste encore quelques bugs. Ceci dit, HL2Fallout a discuté avec un graphiste qui était encore en train de bosser sur l'effet de la lampe torche... Côté merchandising et marketing, les T-Shirts et les boites sont prêtes comme peuvent le prouver les photos accompagnant ces deux témoignages.
Netsabes | 13 h 04
DOOM 3 | Développement
DOOM 3 : des détails sur la démo
La démo, tout d'abord : le travail dessus va commencer maintenant que le jeu est gold et Todd ne compte pas la voir arriver avant la sortie du jeu aux USA (donc pas avant le 3 août). Pour la version Linux du jeu, des binaires devraient être disponibles peu de temps après la sortie du jeu (il faudra donc acheter la version Windows et télécharger les binaires pour y jouer sous Linux, puisqu'Activision ne compte pas sortir de version Linux sur le commerce).
Quant à la version OSX, elle est par contre encore bien lointaine avec une date de sortie que l'on connaît bien : "when it's done".
tarto6tron | 11 h 06
Medal of Honor: Pacific Assault | Développement
Le responsable du multi de MoH:PA n'aime pas les jeux multi
- n'a jamais joué à Counter-Strike (j'entends déjà des gamins lâcher à haute voix des lol bien crétins),
- n'a jamais joué à Day of Defeat,
- et n'aime pas du tout Battlefield 1942
Toutefois, il y a deux jeux qui font exception à son aversion au multi : RtCW: Enemy Territory, et le mode Onslaught d'UT2004. Il y a pire comme références. En particulier, ce qui lui plait dans ce type de jeu, c'est la possibilité de se rendre utile et de participer à la victoire de l'équipe sans être une brute du kill. Pourquoi parler de tout ça ? Tout simplement parce qu'on va retrouver ce type d'"inspiration" dans le multi de Pacific Assault.
We are implementing classes and team bonus point systems that allow more team-oriented activities and rewards players for doing things other than killing. We give players goals and objectives that aren't always about destroying things, and often these objectives cannot be achieved by a lone individual. Players must often seize and hold not just one, but two areas simultaneously in order to achieve an objective, while other goals entail keeping multiple switches turned on in different areas.












