Les archives du jeudi 15 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 14/07/2004 | 16/07/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Rien à dire

  • L'excellent Gamasutra propose un rapide article expliquant quelques principes de design au sujet de la bonne utilisation d'un pad dans un jeu en vue subjective (accélération, gestion de la visée automatique, etc).

     
  • Ghost Recon 2

    — Dans sa preview de Ghost Recon 2, Gamer-Talk confirme que Ghost Recon 2 est plus orienté action de son prédécesseur. Prédécesseur qui s'était tout de même vendu à 5 millions d'unités en 2003... on peut se demander pourquoi Ubi a décidé de changer le principe du jeu.

     
  • Star Wars: Republic Commando

    IGN, GameInformer, HomeLan et TeamXbox ont pu jouer à quelques niveaux de Republic Commando et rédigent sans entrain des previews globalement positives. Si ça vous intéresse, TeamXbox propose aussi trois vidéos de gameplay et écrit quelques mots sur SW:Battlefront.

     
  • Halo 2

    — De tout temps, les hommes ont joué aux jeux vidéo. Et de tous, Halo 2 a été, est et restera à l'avenir le meilleur. Enfin, ça c'est ce que dit le grand journaliste de 1UP qui semble s'être masturbé devant le jeu.

     
  • Star Wars: Battlefront

    — IGN continue de trouver SW: Battlefront absolument formidable dans ses previews. Cette fois, ils nous parlent surtout des modes solo (Historical Campaign, Galactic Conquest, et Quick Match), qui, on n'en doute pas, seront immensément intéressants face à des bots à l'I.A.qu'on imagine exceptionnelle. Le jeu doit sortir le 21 septembre prochain (en simultanée avec le coffret DVD de LA Trilogie) sur XBox et PS2. La version PC est prévue mais toujours à l'état de vaporware.

     
  • Killzone

    — Dans un nouveau carnet de développeur de Killzone, on nous parle cette fois de l'intérêt des artworks dans un jeu. Totalement dispensable.

     
  • Tribes: Vengeance

    — Eurogamer signe une preview assez complète de la campagne solo de Tribes: Vengeance, basée sur un test de la première mission et le parcours rapide de quelques autres. Pas d'info nouvelle pour ceux qui suivent l'actualité du titre, mais les autres auront un bon article pour découvrir le jeu. Ah si, quand même : pour l'instant (build "pre-alpha"), l'I.A. des ennemis semble un peu bêbête.

     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Dans la série très fournie de carnets de développement de MoH:PA, nous avons maintenant un premier article traitant du game design, pas loin d'être totalement inintéressant puisqu'il se résume à vouloir nous convaincre qu'ils vont tâcher de donner plein de possiblités au joueur pour progresser dans la campagne.

     

Ouamdu | 18 h 10

Nirvana | Interview

Nouveau joujou: Nirvana

Gamers With Jobs a interviewé l'un des développeurs d'une nouvelle SDM à tendance RPG venue d'Allemagne, dénomée Nirvana.

L'équipe de développement, pour l'instant anonyme (tu parles, "Nirvana team" qu'ils mettent sur leur minisite), est composée de quatre personnes, dont un level designer, un programmeur et une sound designer, plus deux autres externes qui viennent de temps en temps leur refiler un coup de paluche.

Passées les présentations, ils commencent à parler du jeu: Suite de l'information...
 

Rien à voir

Netsabes | 17 h 32

Star Wars: Republic Commando | Screenshot

Republic Commando se montre

Gamespot avait une preview de Republic Commando et une dizaine d'images. On leur laisse la preview, on leur prend les images.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 28

Star Wars: Battlefront | Screenshot

Plein d'images de SW Battlefront

LucasArts a sorti ce matin un énorme paquet de screenshots pour tous ses jeux en développement. On en a extrait une vingtaine d'images super laides de Star Wars: Battlefront, juste pour le plaisir d'en rire un peu.


Gamespot en a aussi fait une preview. Verdict ? "Star Wars: Battlefront is looking quite good on both consoles" Suite de l'information...
 

Mods et travaux

Dr.Loser | 16 h 34

World War 2: Sniper | Interview

World War 2 Sniper : le nouveau FPS de Jarhead

HomeLan a interviewé je ne sais quel gars bossant sur le futur FPS de Jarhead : World War 2 Sniper. Rappelons que Jarhead produit des FPS minables à la pelle, le dernier en date étant Marine Sharpshooter 2 sorti en Françe sous le nom de CTU Marine Sniper pour 15 euros. L'un des points communs des jeux Jarhead, mis à part le fait qu'ils soient franchement mauvais, est que leurs titres résument intégralement le contenu de leurs scénarios.



Il serait vraiment temps que CS:Source sorte car Counter Strike est en passe de devenir encore plus laid qu'un jeu Jarhead.
 

Dr.Loser | 16 h 24

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Interview

La santé mentale de Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth

eToychest a interviewé le producteur de Call of Cthulhu (n'est pas mort, le jeu qui jamais ne sort). Entre deux coups de langue de bois, il nous apprend que l'histoire s'inspire du scénario L'Evasion D'Insmouth et nous explique comment fonctionnera la santé mentale :

Jack peut regagner sa santé mentale une fois qu'il a réussi à s'éloigner de l'objet de sa peur. Le joueur devra le conduire à l'abris où il pourra récupérer lentement. Une autre façon de regagner sa santé mentale sera de trouver les Signes des Anciens qui seront cachés. En effet, les créatures du mythes ne pouvant approcher ces signes, ces endroits seront très sûrs et Jack y regagnera plus rapidement sa santé mentale.

Moui... ça m'a l'air un peu simpliste tout ça. Des séances en hôpital psychiatrique à grand coups d'électrochocs auraient été plus amusantes.

 

Dr.Loser | 16 h 04

Annonce

Doom et Quake ne sont pas gratuits, mais FreeDoom et Open Quarz le sont

Vu chez /. : Le PDG d'id software tient à vous signaler que si les codes sources de Doom et Quake sont passés en open source, les fichiers .wad ne sont toujours pas gratuits. Si vous voulez tester les nouveaux ports comme Doomsday (jDoom) ou Quake Tenebrae sans avoir à débourser un sous, il vous faut télécharger des fichiers .wad gratuits tels que ceux d'Open Quarz pour Quake ou de FreeDoom (ci-contre).

Sinon, les versions complètes de Quake et Doom sont toujours en vente sur le site officiel d'id Software.
 

Dr.Loser | 15 h 50

Half-life 2 | Développement

Les fanboys visitent les bureaux de VALVe

HL2Central et HL2Fallout ont fait un petit tour dans les bureaux de VALVe. Les premiers ont pu jouer au jeu mais n'ont pas grand chose à en dire : il y a plein de bidons qui explosent quand on tire dessus et certains passages ne sont accessibles que si on empile des objets.

Les seconds ont discuté avec différents membres de la devteam. Yahn Bernier leur a expliqué que le netcode de HL serait amélioré, notamment dans TeamFortress 2. Ainsi, si vous suivez un personnage plus lent que vous, au lieu de vous téléporter régulièrement en arrière pour vous éviter de le traverser (comme dans CS), le netcode vous fera vous décaler légérement sur le côté pour que vous contourniez votre coéquipier. Wahou....

Ils s'accordent tous les deux pour dire que le jeu est quasiment terminé mais qu'il reste encore quelques bugs. Ceci dit, HL2Fallout a discuté avec un graphiste qui était encore en train de bosser sur l'effet de la lampe torche... Côté merchandising et marketing, les T-Shirts et les boites sont prêtes comme peuvent le prouver les photos accompagnant ces deux témoignages.
 

Netsabes | 13 h 04

DOOM 3 | Développement

DOOM 3 : des détails sur la démo

Todd Hollenshead semble bizarrement moins bourré après avoir éclusé trois caisses de champagne qu'avant (on compte 10 points d'exclamation répartis en seulement deux endroits dans son annonce du passage en gold de DOOM 3). Toujours est-il qu'il a eu la tête suffisamment claire pour faire un petit point sur la démo et les versions Linux et OSX de DOOM 3.

La démo, tout d'abord : le travail dessus va commencer maintenant que le jeu est gold et Todd ne compte pas la voir arriver avant la sortie du jeu aux USA (donc pas avant le 3 août). Pour la version Linux du jeu, des binaires devraient être disponibles peu de temps après la sortie du jeu (il faudra donc acheter la version Windows et télécharger les binaires pour y jouer sous Linux, puisqu'Activision ne compte pas sortir de version Linux sur le commerce).

Quant à la version OSX, elle est par contre encore bien lointaine avec une date de sortie que l'on connaît bien : "when it's done".
 

tarto6tron | 11 h 06

Medal of Honor: Pacific Assault | Développement

Le responsable du multi de MoH:PA n'aime pas les jeux multi

Ou presque. C'est en tous cas ce qu'essaye de nous expliquer Ed Moore, responsable de la conception des modes multi-joueurs de Pacific Assault. C'est assez particulier, et peut-être un point fort, mais toujours est-il que ce monsieur :
  • n'a jamais joué à Counter-Strike (j'entends déjà des gamins lâcher à haute voix des lol bien crétins),
  • n'a jamais joué à Day of Defeat,
  • et n'aime pas du tout Battlefield 1942
Pour quelqu'un devant bosser - et surtout concevoir - les modes multi-joueurs d'un jeu portant sur la seconde guerre mondiale, c'est assez surprenant. C'en est même inquiétant quand il avoue qu'il est plutôt branché consoles et que son truc c'est d'abord de fignoler le contenu de campagnes solo.

Toutefois, il y a deux jeux qui font exception à son aversion au multi : RtCW: Enemy Territory, et le mode Onslaught d'UT2004. Il y a pire comme références. En particulier, ce qui lui plait dans ce type de jeu, c'est la possibilité de se rendre utile et de participer à la victoire de l'équipe sans être une brute du kill. Pourquoi parler de tout ça ? Tout simplement parce qu'on va retrouver ce type d'"inspiration" dans le multi de Pacific Assault.

We are implementing classes and team bonus point systems that allow more team-oriented activities and rewards players for doing things other than killing. We give players goals and objectives that aren't always about destroying things, and often these objectives cannot be achieved by a lone individual. Players must often seize and hold not just one, but two areas simultaneously in order to achieve an objective, while other goals entail keeping multiple switches turned on in different areas.