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Mardi 13 juillet 2004 à 12 h 37, par niCO
Preview
Splinter Cell 3 : tout est dans les détails
1UP
débute une série d'articles sur Splinter Cell 3 en se focalisant
aujourd'hui sur les petits détails qui différencieront cet épisode de
ses aînés : la possibilité de viser au dessus de l'épaule droite ou
gauche de Sam Fisher, les portes dont ont pourra contrôler l'angle et
la rapidité d'ouverture (comme dans Ravenshield), les pieds de Sam qui
resteront toujours au sol au lieu de glisser lors des rotations
brusques, etc.
L'élément le plus innovant sera l'intégration des bruits environnementaux dans le gameplay : par exemple, si vous vous infiltrez dans une usine remplie de machines en mouvement, vous pourrez faire énormément de bruit, cela ne se remarquera pas forcément.
L'élément le plus innovant sera l'intégration des bruits environnementaux dans le gameplay : par exemple, si vous vous infiltrez dans une usine remplie de machines en mouvement, vous pourrez faire énormément de bruit, cela ne se remarquera pas forcément.

