Les archives du mardi 13 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 12/07/2004 | 14/07/2004 >>

Netsabes | 23 h 13

Close Combat: First to Fight | Screenshot

Des images de Close Combat

Take-Two Interactive ne savait plus trop que faire de ses nouvelles images de Close Combat: First to Fight, le FPS militaire en développement chez Destineer, alors il les envoit un peu partout. Le jeu est censé sortir fin octobre sur PC, Xbox, Amiga 500 et Mac (si).


Suite de l'information...
 
 

Rien à dire

Netsabes | 23 h 07

PainKiller | Demo

PainKiller : la démo multi demain

On n'y croyait plus et finalement la voilà, la démo multijoueur de PainKiller. DreamCatcher devrait la sortir demain. Pesant 137 Mo, la démo contiendra 2 maps (DM_Cursed et DM_Sacred), 2 modes de jeux (FFA et Light Bearer) et 4 skins. Le tout utilisera le code du patch 1.3 pour un meilleur netcode et des cheveux moins cassants.

Ça devrait être jouable sur le net et en LAN. Reste plus qu'à attendre jusqu'à demain. Merci à CriPpLe et PKeuro pour l'info.
 

Rien à voir

En vrac

Mods et travaux

Netsabes | 17 h 20

Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce

Splinter Cell 3 s'offre un nom

Ubisoft a finalement confirmé la rumeur d'il y a un mois : Splinter Cell 3 s'appelle en fait Splinter Cell: Chaos Theory™. Ubi en prépare la sortie pour la fin d'année sur PC et Xbox et annonce plein de bidules formidables, mirifiques. Par contre, on ne sait pas si le multi sera comme celui de Pandora Tomorrow (Splinter Cell 2, suivez un peu, quoi).

Deux « screenshots 3D » (du Quicktime VR) sont disponibles un peu partout mais notamment chez Xboxyde via un torrent. Ubi annonce aussi que le jeu sortira sur d'autres plateformes en 2005. La seule qui ait été confirmée pour l'instant est la... N-Gage. Quels petits rigolos.
 

Netsabes | 15 h 29

Battlefield 2: Modern Combat | Annonce

BF Modern Combat retardé, hourra

Electronic Arts et DICE ont le plaisir de nous annoncer que la naissance de leur bébé Battlefield: Modern Combat est repoussée d'un an : le jeu sortira fin 2005. La raison officielle de ce report est que DICE veut rajouter un mode solo, de nouvelles maps et « d'autres choses ».

La vraie raison est plus probablement que le jeu était horrible, avait l'air moisi et s'est ramassé un paquet de previews négatives depuis l'E3. C'est donc plutôt une bonne nouvelle que ce retard. Le jeu reste prévu pour PlayStation 2 et Xbox, même si on peut s'attendre à ce que les nouvelles consoles de Sony et Microsoft sortent aux alentours de la même période. Suite de l'information...
 

niCO | 13 h 34

Joint Operations: Typhoon Rising | Guide

Guide d'optimisation pour Joint Ops

Vu chez GenGamers : TweakGuide vient de terminer son article décrivant toutes les options de Joint Ops : Typhon Rising pour optimiser les graphismes, le son et le netcode (sautez directement en page 5 pour ne pas perdre de temps avec les conseils sur les drivers de votre carte 3D et ce genre de détails).

Leur guide est surtout destiné aux possesseurs de la version finale qui n'est pour l'instant pas disponible en France. Si vous voulez essayer la démo, faites un tour dans notre forum "jouer ensemble" où nous nous donnons régulièrement rendez-vous pour pwnz0rer les serveurs.
 

niCO | 12 h 37

Splinter Cell: Chaos Theory | Preview

Splinter Cell 3 : tout est dans les détails

1UP débute une série d'articles sur Splinter Cell 3 en se focalisant aujourd'hui sur les petits détails qui différencieront cet épisode de ses aînés : la possibilité de viser au dessus de l'épaule droite ou gauche de Sam Fisher, les portes dont ont pourra contrôler l'angle et la rapidité d'ouverture (comme dans Ravenshield), les pieds de Sam qui resteront toujours au sol au lieu de glisser lors des rotations brusques, etc.

L'élément le plus innovant sera l'intégration des bruits environnementaux dans le gameplay : par exemple, si vous vous infiltrez dans une usine remplie de machines en mouvement, vous pourrez faire énormément de bruit, cela ne se remarquera pas forcément.