Les archives du mardi 13 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 12/07/2004 | 14/07/2004 >>
Netsabes | 23 h 13
Close Combat: First to Fight | Screenshot
Des images de Close Combat
Suite de l'information...
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Oblivion-lost.com poste une traduction de transcription de chat sur S.T.A.L.K.E.R. On y apprend que les développeurs espèrent faire tenir le jeu sur 2 CD.
Tribes: Vengeance
— CVG a une mini preview de Tribes: Vengeance accompagnée de mini screenshots du jeu.
DOOM 3
— C'est l'été et les grands reporters américains s'ennuient. Alors, comme pris d'une sorte de diarrhée du clavier, ils tapent des pages et des pages sur des jeux à propos desquels il n'y a pas grand chose à dire. Gamespy avait tenu 11 pages sur Halo 2, IGN n'aura réussi qu'à faire trois pages sur DOOM 3. Ah les nuls.
Battlefield 2: Modern Combat
— 1UP pond 10 lignes sur BF:Modern Combat en avertissant bien que ce jeu PS2 se joue uniquement sur XBox Live! Bien joué les gars.
Close Combat: First to Fight
— Jolt publie une preview de Close Combat : First to Fight au parfum de déjà lue pour peu que vous ayez déjà lu l'une des précedentes.
Rainbow Six 3: Black Arrow
— Gamesdomain et Gamespot parlent tous deux de l'une des vaches à lait d'Ubisoft : Rainbow Six Black Arrow. Ils listent chacun péniblement les vagues améliorations apportées par cette pseudo-extension.
Kenn Hoekstra est de nouveau interviewé pour parler de son départ de Raven Software, après 7 ans de bons et loyaux services. Le bonhomme a visiblement envie de prendre du bon temps. A la question "pourquoi ne pas avoir attendu la sortie de Quake 4 ?", il précise que de toutes façons, il n'était que très peu impliqué dans le projet.
Netsabes | 23 h 07
PainKiller | Demo
PainKiller : la démo multi demain
Ça devrait être jouable sur le net et en LAN. Reste plus qu'à attendre jusqu'à demain. Merci à CriPpLe et PKeuro pour l'info.
Rien à voir
Men of Valor
— Gamespot a plein de renders d'armes d'une version PS2 de Men of Valor. Duh?
En vrac
Killzone le 26 octobre
Killzone
— Sony France annonce dans son dernier planning que Killzone sortira en France le 26 octobre, soit avec un gros mois de retard sur ce qui était prévu (et avec juste deux semaines d'avance sur Halo 2).
La beta de Shadow Ops débute
Shadow Ops: Red Mercury
— La beta PC de Shadow Ops Red Mercury vient de débuter. Nous souhaitons bien du plaisir à ceux qui auront la chance de jouer à ce jeu qui avait déjà récolté des notes très moyennes lors de sa sortie sur Xbox.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Nouvelle fournée de finalistes pour le concours Make Something Unreal, avec cette fois-ci les nominés pour le meilleur niveau.
Counter-Strike: Condition Zero
— Un ancien de Ritual sort une nouvelle map solo pour Counter-Strike: Condition Zero.
Netsabes | 17 h 20
Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce
Splinter Cell 3 s'offre un nom
Deux « screenshots 3D » (du Quicktime VR) sont disponibles un peu partout mais notamment chez Xboxyde via un torrent. Ubi annonce aussi que le jeu sortira sur d'autres plateformes en 2005. La seule qui ait été confirmée pour l'instant est la... N-Gage. Quels petits rigolos.
Netsabes | 15 h 29
Battlefield 2: Modern Combat | Annonce
BF Modern Combat retardé, hourra
La vraie raison est plus probablement que le jeu était horrible, avait l'air moisi et s'est ramassé un paquet de previews négatives depuis l'E3. C'est donc plutôt une bonne nouvelle que ce retard. Le jeu reste prévu pour PlayStation 2 et Xbox, même si on peut s'attendre à ce que les nouvelles consoles de Sony et Microsoft sortent aux alentours de la même période. Suite de l'information...
niCO | 13 h 34
Joint Operations: Typhoon Rising | Guide
Guide d'optimisation pour Joint Ops
Leur guide est surtout destiné aux possesseurs de la version finale qui n'est pour l'instant pas disponible en France. Si vous voulez essayer la démo, faites un tour dans notre forum "jouer ensemble" où nous nous donnons régulièrement rendez-vous pour pwnz0rer les serveurs.
niCO | 12 h 37
Splinter Cell: Chaos Theory | Preview
Splinter Cell 3 : tout est dans les détails
L'élément le plus innovant sera l'intégration des bruits environnementaux dans le gameplay : par exemple, si vous vous infiltrez dans une usine remplie de machines en mouvement, vous pourrez faire énormément de bruit, cela ne se remarquera pas forcément.



