Les archives du lundi 12 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 11/07/2004 | 13/07/2004 >>
Netsabes | 23 h 35
Medal of Honor: Pacific Assault | Demo
Medal of Honor: Pacific Assault : la démo bientôt ?
Bon, comme une sortie le dimanche, ça serait un peu étrange, d'autres (GameVision, par exemple) parlent d'une sortie le 23. D'après 4players (toujours un site allemand), Electronic Arts préparerait également deux démos multi : une qui sortirait le dimanche 1er août (les attachés de presse allemands d'Electronic Arts doivent décidément être des surhommes) et une juste avant la sortie du jeu, fin septembre.
Mods et travaux
Quake 3: Arena
— Avant de prendre leurs vacances, les développeurs d'Urban Terror en sortent la version 3.7.
Unreal Tournament 2004
— Epic ne se lasse pas de sortir des listes de finalistes pour le concours Make Something Unreal.
Battlefield Vietnam
— La beta 4 de Battlefield 1942/Vietnam Server Manager vient de sortir, ajoutant un tas d'option pour les administrateur de serveurs. Il s'agit d'un logiciel permettant de lancer des serveurs dédiés plus facilement qu'en passant par le DedicatedServer.exe de DICE.
En vrac
Le Serious Destruction Editor
Serious Sam 2
— Dans son nouveau point sur le développement de Serious Sam 2, Croteam parle surtout du Serious Destruction Editor, un outil qui servira aux moddeurs à détruire un peu tout.
niCO | 20 h 28
Battlefield Vietnam | Interview
Une interview sur le patch 1.1 de BF:Vietnam
"BF netcode has been undergoing continual tweaking and optimizations since BF1942 was released, and there isn't really much more that can be done without completely rewriting the system."
niCO | 20 h 10
Metroid Prime | Video
Metroid Prime : Hunters et le jeu au stylet
C'est loin d'être convainquant mais sans essayer, difficile de se faire une idée de la jouabilité. J'imagine par contre le potentiel du stylet dans un jeu de boxe en vue subjective.
niCO | 19 h 56
DOOM | Interview
Interview de l'un des graphistes du film Doom
Vous pouvez découvrir des dessins de Federico dans ce thread (ce n'était donc pas un fanboy) et sur son site officiel. C'est sûr, ça fait un peu cheap comparé à Giger à qui nous devons le design d'Alien.
Rien à dire
Half-life 2
— Un site roumain a interviewé Doug Lombardi qui confirme que la sortie de HL2 se fera au mieux en automne mais qu'aucune date n'a été fixée. Idem pour le SDK. CS:Source sera livré gratuitement avec le jeu ainsi que HL:Source mais ce dernier n'inclura pas tout de suite de multiplayer. Il confirme que la configuration minimale est passée à 1,2Ghz (à comparer aux 700Mhz annoncés l'an dernier).
Halo 2
— Après la preview de Halo 2 qui s'étalait sur 11 pages chez Gamespy, difficile de faire plus débile pour parler du jeu. TeamXbox a trouvé la solution : ils viennent d'ouvrir une section laissant à sa communauté la possibilité de s'exprimer. Premier article : une preview de 4 pages sur Halo 2 réalisée par un fanboy qui n'a jamais pu essayer le jeu mais qui n'en est pas moins généreux sur les superlatifs.
Pariah
— Une espèce de fanboy vient d'écrire une preview de Pariah suite à la présentation qu'il a vue à l'E3. Extrait : "Digital Extremes has developed a game that will set a new standard in storyline, graphics, and multiplayer capabilities." Et la marmotte...
System Shock 3
— Ken Levine, ancien de Looking Glass et cofondateur d'Irrational Games (System Shock II, Tribes: Vengeance, entre autres), parle à Experience Gaming et en profite pour relancer la rumeur portant sur le développement éventuel d'un System Shock 3.
DOOM 3
— Gameslave veut prouver au monde que leur site manque de sérieux, ils ont donc écrit une preview sur Doom 3 alors qu'ils n'en savent pas plus que nous sur le jeu. Et histoire d'attirer les projecteurs, ils concluent en expliquant pourquoi Doom 3 sera une grosse déception : "Disagree with me if you will but the prospect of spending hours walking around corridors and shooting zombies and demons again and again and again, does not excite me."
Bet on Soldier
— Xequted a interviewé le PDG de Kylotonn : une mini interview sur Bet on Soldiers.
