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Un trailer pour Dark MatterMer. 16 juin
Nouveau FPS : Dark Matter
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avec le code AFFOLIE7PC
Samedi 10 juillet 2004 à 21 h 42, par tarto6tron
Interview
Nouvelle interview sur Dark Matter
Nouvelle interview des gars bossant
sur Dark Matter: The Baryon Project, cette
fois chez GenGamers. A nouveau, on a la confirmation que la
réalisation du jeu est intimement liée au travail effectué sur un
moteur 3D, qui lui est à l'origine du studio de développement
Pixelcage. Le mélange FPS/shoot spatial, à la base de Dark Matter, est
motivé par le fait que l'équipe voulait donner la possiblité au joueur
d'entrer et d'aller errer dans des vaisseaux après les avoir combattus
dans l'espace. Quelques nouvelles informations apparaissent
:- La campagne n'est pas linéaire, et devrait offrir plusieurs fins.
- Le jeu devrait être blindé d'évènements scriptés.
- Il y aura des "éléments de JdR", sous forme de points de compétence (à la NOLF 2 visiblement).
- Niveau ennemis, il y aura des humains et des aliens, dont des mutants.
- Du fait de la présence de plusieurs personnages principaux pendant la campagne solo (jouables à tour de rôle), la campagne coop (si elle est implémentée, ce qui n'est pas encore certain) devrait prendre tout son sens.
- Le moteur 3D accumule pour l'instant 3 ans de travail, et son point fort est actuellement sa vitesse, lui permettant d'afficher 1 million de polygones.
- Le jeu étant prévu pour début 2007, il n'est pas encore question d'une démo jouable, même s'il existe une démo technologique jouable, mais dédiée aux investisseurs.
- Enfin, en tant que développeurs, ils sont fans d'Outcast et de Farcry.

