Les archives du samedi 10 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 09/07/2004 | 11/07/2004 >>
tarto6tron | 22 h 17
Men of Valor | Preview
Men of Valor, digne héritier des Medal of Honor
A la vue de la build pre-alpha présentant uniquement le mode solo, Gamespy et IGN s'accordent à décrire un jeu déjà stable et fluide. Basé sur la techno Unreal, avec des morceaux de DirectX 9 et de Bullshit Shaders 3.0 dedans, le jeu ne proposera pas que des environnements de type jungle, mais offrira également des zones plus déboisées et de l'affrontement urbain. Pour le reste, on devrait avoir 20 à 30 heures d'une campagne bien scriptée comme on les aime, avec la nécessité d'évoluer en compagnie de 4 boulets qu'on ne pourra absolument pas commander. Pas de véhicules pilotables, mais toujours ces exquises séances de tir au canard à bord l'hélicos ou de blindés.
Bref, un hit en puissance, à ne pas douter.
A noter qu'il est prévu de pouvoir jouer la campagne solo en mode coopératif, et que le jeu devrait être blindé de maps multi-joueurs, qui devraient donc rattraper le coup. Les previews des modes multi sont à venir, on aura donc le temps d'en reparler.
Medal of Honor: Pacific Assault
— La série des carnets des développeurs continue sur Pacific Assault, avec cette fois un article qui nous raconte tous les problèmes et le boulot autour du rendu de l'eau, omniprésente dans le jeu.
Halo 2
— Gamespy vient de conclure sa preview fleuve de Halo 2. J'imagine qu'il s'agissait d'une sorte de bizutage qu'ils ont fait subir à l'un de leurs nouveaux pigistes. Saluons la performance : onze pages sur Halo 2, il fallait le faire. Prochain challenge : 20 pages sur CS:Source.
Men of Valor
—
De
retour d'une présentation presse de Men of Valor : Vietnam, Gamespot écrit
un petite article pour nous indiquer que la version PC est bien plus belle que
celle XBox et que le multiplayer y sera plus fourni. Ils décrivent aussi
quelques missions... rien de bien excitant.Halo 2
— Le weekly update de Bungie fait cette semaine un peu plus de 15.000 caractères. Il est toujours aussi intéressant, j'en veux pour preuve ce développeur qui décrit heure par heure son voyage de 12 heures pour aller à LA : Suite de l'information
En vrac
Nouvelle vidéo de Metroïd Prime 1.5
Metroid Prime 2: Echoes
— Une nouvelle vidéo de Metroïd Prime 2 est disponible chez IGN. Vous aurez le droit à quelques secondes d'action in-game, et constaterez donc que tout ça ressemble terriblement au premier opus (ambiance musicale comprise). La gamecube n'est déjà pas gatée niveau choix de jeux, alors si en plus on ne trouve rien d'autre que des add-on standalone à lui fourguer...
tarto6tron | 21 h 42
Dark Matter: The Baryon Project | Interview
Nouvelle interview sur Dark Matter
Nouvelle interview des gars bossant sur Dark
Matter: The Baryon Project, cette fois chez
GenGamers. A nouveau, on a la confirmation que la réalisation du jeu est
intimement liée au travail effectué sur un moteur 3D, qui lui est à l'origine du
studio de développement Pixelcage. Le mélange FPS/shoot spatial, à la base de
Dark Matter, est motivé par le fait que l'équipe voulait donner la possiblité au
joueur d'entrer et d'aller errer dans des vaisseaux après les avoir combattus
dans l'espace. Quelques nouvelles informations apparaissent :- La campagne n'est pas linéaire, et devrait offrir plusieurs fins.
- Le jeu devrait être blindé d'évènements scriptés.
- Il y aura des "éléments de JdR", sous forme de points de compétence (à la NOLF 2 visiblement).
- Niveau ennemis, il y aura des humains et des aliens, dont des mutants.
- Du fait de la présence de plusieurs personnages principaux pendant la campagne solo (jouables à tour de rôle), la campagne coop (si elle est implémentée, ce qui n'est pas encore certain) devrait prendre tout son sens.
- Le moteur 3D accumule pour l'instant 3 ans de travail, et son point fort est actuellement sa vitesse, lui permettant d'afficher 1 million de polygones.
- Le jeu étant prévu pour début 2007, il n'est pas encore question d'une démo jouable, même s'il existe une démo technologique jouable, mais dédiée aux investisseurs.
- Enfin, en tant que développeurs, ils sont fans d'Outcast et de Farcry.
tarto6tron | 21 h 19
Business
Un autre ancien quitte Raven
Star Wars: Republic Commando
— LucasArts lâche une nouvelle image (ci-dessous) de son Star Wars: Republic Commando, qui n'a pour l'instant que des critiques assez mitigées à six mois de sa sortie. Suite de l'information
Netsabes | 17 h 11
DOOM 3 | Rumeur
DOOM 3 n'est (peut-être) pas (encore) gold
Un scan d'une plaquette marketing éditée par
Activision et apparemment publiée dans MCV, une revue britannique de l'industrie
vidéoludique, fait le tour du net depuis hier, pour la simple raison qu'on y
parle de DOOM 3. La plaquette (le genre que reçoivent par brassées les
grossistes et détaillants) annonce que DOOM 3 est terminé et explique que son
plan média est plus gros que celui de ses concurrents.
Gamespot, intrigué, a pris l'iniative de contacter Activision, qui a répondu, je cite :
Ça ne signifie pas que le jeu n'est pas gold, mais ça ne signifie pas non plus qu'il l'est. De plus, ce genre de plaquettes marketing est généralement fait bien avant la sortie du jeu (et pour DOOM 3, Activision a très largement eu le temps de s'en occuper).id Software has made no announcement that Doom 3 has gone gold.
Tout ce qu'on peut donc déduire de cette plaquette, c'est que le jeu sortira probablement bientôt (quelle surprise... id a annoncé il y a deux mois que le jeu sortirait « durant l'été » et va organiser un tournoi DOOM 3 à la QuakeCon). De là à dire qu'il est effectivement gold, il y a un bien grand pas.
PS : vous pouvez donc arrêter de nous inonder de mails à ce sujet, merci.
Mods et travaux
— La version 1.1 de la documentation pour créer des mods Söldner vient de sortir. Aussi étonnant que cela puisse paraître, certains s'entêtent à jouer et à faire vivre ce paquet de bugs. Si quelqu'un a une explication, les commentaires sont là pour ça.
Unreal Tournament 2004
— Frag.Ops est l'un des mods finalistes du concours Make Something Unreal. Le chef du projet explique comment le mod est né et quels ont été les difficultés liées à UT2004 : "L'un des challenges fut de travailler avec les médiocres éclairages dynamiques et les physiques parfois bizarres."
Les développeurs d'Epic étaient eux-même assez mécontents du Math Engine de Karma et travaillent à présent avec NovodeX tandis que ceux de Tribes 3 ont préféré acheter une licence Havok.
niCO | 11 h 25
Quake 4 |
Raven cherche quelqu'un pour concevoir les IHM de Quake 4
niCO | 11 h 13
Darkwatch |
De la conception graphique de Darkwatch Full Moon
Ils leur arrachent la peau pour se faire des gilets par-balles et réduisent leurs os en poudre pour en faire du carburant qu'ils utilisent dans leurs véhicules.
