- A propos
- Plus de news
-
Sam. 10 juillet
Nouvelle interview sur Dark MatterVen. 02 juillet
Trois pistes extraites de la BO de Dark MatterJeu. 17 juin
Un trailer pour Dark MatterMer. 16 juin
Nouveau FPS : Dark Matter
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Vendredi 9 juillet 2004 à 18 h 04, par tarto6tron
Interview
Les premières infos sur Dark Matter
Dark Matter: The Baryon Project, découvert il
y a peu, est le sujet d'une interview chez
Homelan, permettant d'en savoir un peu plus sur ce FPS incluant
des phases de combat spatial. A l'origine de cet ego-shooter se trouve
le tout nouveau studio allemand Pixelcage, formé
initialement par des types voulant produire un nouveau moteur 3D (ça
rappelle un peu CryTek et son Far Cry). Voici donc ce qu'on apprend du
jeu :
- La campagne offrira plusieurs personnages jouables le long de son déroulement.
- La présence d'un mode coopératif n'est pas encore décidée, et ça dépendra notamment de l'avis de leur futur éditeur (comprendre : s'il allonge la monnaie, ils l'implémenteront, mais ça n'est pas la prioriété).
- L'environnement du jeu sera essentiellement composé de bases spatiales et de vaisseaux à visiter.
- Les phases de shoot spatial devraient avoir un gameplay de FPS classique.
- Certains vaisseaux offriront plusieurs postes de jeu, avec pilotes et divers artilleurs.
- On nous promet des vaisseaux aliens d'une taille encore jamais vue dans un jeu vidéo.
- L'arsenal privilégiera les armes multi-fonctions, plutôt que la multiplication d'armes à usage spécialisé.
- Question multi-joueurs, seuls des modes deathmatch, et éventuellement le coopératif, sont envisagés.
- On nous refait le coup de l'I.A. qui sera le point fort du jeu, grâce notamment à la puissance des CPUs lorsque le jeu sortira.
- Le moteur 3D, en cours de développement, affiche 1 million de polygones, et devrait supporter à terme les shaders 3.0.
- Le support de mods est prévu.

