Les archives du vendredi 9 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 08/07/2004 | 10/07/2004 >>

tarto6tron | 18 h 04

Dark Matter: The Baryon Project | Interview

Les premières infos sur Dark Matter

Dark Matter: The Baryon Project, découvert il y a peu, est le sujet d'une interview chez Homelan, permettant d'en savoir un peu plus sur ce FPS incluant des phases de combat spatial. A l'origine de cet ego-shooter se trouve le tout nouveau studio allemand Pixelcage, formé initialement par des types voulant produire un nouveau moteur 3D (ça rappelle un peu CryTek et son Far Cry). Voici donc ce qu'on apprend du jeu :
  • La campagne offrira plusieurs personnages jouables le long de son déroulement.
  • La présence d'un mode coopératif n'est pas encore décidée, et ça dépendra notamment de l'avis de leur futur éditeur (comprendre : s'il allonge la monnaie, ils l'implémenteront, mais ça n'est pas la prioriété).
  • L'environnement du jeu sera essentiellement composé de bases spatiales et de vaisseaux à visiter.
  • Les phases de shoot spatial devraient avoir un gameplay de FPS classique.
  • Certains vaisseaux offriront plusieurs postes de jeu, avec pilotes et divers artilleurs.
  • On nous promet des vaisseaux aliens d'une taille encore jamais vue dans un jeu vidéo.
  • L'arsenal privilégiera les armes multi-fonctions, plutôt que la multiplication d'armes à usage spécialisé.
  • Question multi-joueurs, seuls des modes deathmatch, et éventuellement le coopératif, sont envisagés.
  • On nous refait le coup de l'I.A. qui sera le point fort du jeu, grâce notamment à la puissance des CPUs lorsque le jeu sortira.
  • Le moteur 3D, en cours de développement, affiche 1 million de polygones, et devrait supporter à terme les shaders 3.0.
  • Le support de mods est prévu.
Enfin, une petite démo jouable existe (dont sont extraits les screenshots et le trailer), mais visiblement réservée à un usage proof of concept, afin de convaincre des éditeurs de financer le projet. Le jeu est prévu pour début 2007.
 
 

Dr.Loser | 16 h 38

Counter-Strike | Guide

La configuration minimale de Source ne cesse d'augmenter

9 mai 2003 : Doug Lombardi annonce que le Source Engine utilisé dans Half-Life 2 nécessitera au minimum un 700Mhz avec 128Mo et une carte DirectX6.0.

27 mai 2003 : Gabe Newell surenchérit en exigeant un 800Mhz.

9 juillet 2004 : la FAQ officielle de Steam annonce 1,2Ghz, 256Mo de ram et une carte DirectX 7. Pour la configuration conseillée, il faudra un processeur cadencé à 2,4Ghz, 512Mo de RAM et une carte DirectX9.

On se demande comment ils feront pour intégrer des cartes dix fois plus grandes se déroulant en pleine jungle.
 

Rien à voir

En vrac

Rien à dire

  • Tribes: Vengeance

    Warcry a discuté avec les pontes de la communauté Tribes US qui préparent dès à présent les futures compétitions sur Tribes 3.

     
  • Halo 2

    — Hier, nous pensions qu'à l'issue de sa preview de quatre pages, Gamespy avait fini de nous dire tout ce qu'ils savaient sur Halo 2... il n'en est rien ! Pour l'instant, ce sont huit pages sur Halo 2 que ces dégénérés de Gamespy ont réussi à rédiger. Demain, ils nous diront "tout ce qu'ils savent sur le multiplayer et la campagne solo". On se demande bien ce qu'ils ont écrit dans les huit précédentes pages...

     
  • Ghost Recon 2

    — TeamXbox rédige une preview minimaliste de Ghostrecon 2 expliquant comme c'est super d'avoir remplacé les énormes maps vides du premier épisode par de petites cartes pleine d'action. Navrant.

     

Dr.Loser | 10 h 55

PainKiller | Interview

Du CTF dans la future extension de Painkiller

IGN a discuté avec le chef de projet de Painkiller qui développe actuellement l'extension Battle out of Hell. La campagne solo démarre là où elle s'était arrêtée : vous êtes au coeur de l'enfer, satan est mort, les nouveaux maîtres des lieux vous encerclent et sont bien décidés à vous occir bien que vous soyez déjà mort. Il y aura une nouvelle arme et tous les monstres et les boss seront inédits.

Côté multiplayer, en plus de fournir quelques nouvelles cartes, People Can Fly va sortir un éditeur et ajouter un mode CTF qui pourra être customisé avec quelques options histoire de le rendre plus fun. Honnêtement, vu la petite taille de la communauté actuelle, je doute que le mode CTF soit beaucoup joué à moins que People Can Fly se décide à l'inclure gratuitement dans le jeu original via un patch. Ce serait dommage que le CTF de Painkiller subisse le même sort que les modes de jeu inclus dans Q3 Team Arena.