A propos

Far Cry » Le scénario nous plonge dans une sombre histoire d'enlévement et de complot se déroulant sur une île de polynésie.

Il y aura aussi du multiplayer jusqu'(...)

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Lundi 5 juillet 2004 à 15 h 20, par tarto6tron

Rien à dire

Les shaders 3.0 de Far Cry

Cevat Yerli, de CryTek, répond aux questions de FiringSquad au sujet de l'utilisation des Shaders 3.0 dans le patch 1.2 de Far Cry. L'interview est courte, imbitable pour un non initié, et se termine en précisant que le patch 1.3 incluera l'implémentation du High Dynamic Range lighting (HDR), que j'imagine forcément indispensable.
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