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Lundi 5 juillet 2004 à 15 h 20, par tarto6tron
Rien à dire
Les shaders 3.0 de Far Cry
Cevat Yerli, de CryTek, répond
aux questions de FiringSquad au sujet de l'utilisation des Shaders
3.0 dans le patch 1.2 de Far Cry. L'interview est courte, imbitable
pour un non initié, et se termine en précisant que le patch 1.3
incluera l'implémentation du High Dynamic Range lighting (HDR),
que j'imagine forcément indispensable.
