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Dimanche 4 juillet 2004 à 22 h 15, par niCO
Preview
CS:Source n'est pas fini et (donc ?) rame comme un porc
De retour de son séjour à Séoul, l'un des rédacteurs de CSNation
raconte ce
qu'il a pu voir de la présentation de CS:Source et son expérience de
quelques minutes sur de_aztec.
Le moteur physique est très exagéré : effleurez une canette, elle sera projetée à 3 mètres dans les airs. Les graphismes ont été améliorés mais il n'y a pas de quoi être impressionné. La carte qui s'en sort le mieux serait de_dust2.
Doug Lombardi se vantait que le portage de HL, CS et compagnie n'avait pris que trois semaines grâce à leur über moteur, à priori il avait un peu exagéré. CS:Source n'est pas encore terminé : il n'y a que deux modèles de joueurs disponibles, les messages radio buguent, il manque une arme, il n'y a qu'une seule animation de mort (pas de ragdoll ?!), etc. De plus, et c'est déjà plus inquiétant, la version présentée à Séoul ramait sur les énormes PC équipés de x800. Nul doute qu'une fois terminé, le jeu sera plus fluide, mais il ne faut pas rêver sur les miracles de l'optimisation.
Le moteur physique est très exagéré : effleurez une canette, elle sera projetée à 3 mètres dans les airs. Les graphismes ont été améliorés mais il n'y a pas de quoi être impressionné. La carte qui s'en sort le mieux serait de_dust2.
Doug Lombardi se vantait que le portage de HL, CS et compagnie n'avait pris que trois semaines grâce à leur über moteur, à priori il avait un peu exagéré. CS:Source n'est pas encore terminé : il n'y a que deux modèles de joueurs disponibles, les messages radio buguent, il manque une arme, il n'y a qu'une seule animation de mort (pas de ragdoll ?!), etc. De plus, et c'est déjà plus inquiétant, la version présentée à Séoul ramait sur les énormes PC équipés de x800. Nul doute qu'une fois terminé, le jeu sera plus fluide, mais il ne faut pas rêver sur les miracles de l'optimisation.

