Les archives du dimanche 4 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 03/07/2004 | 05/07/2004 >>
niCO | 22 h 15
Counter-Strike | Preview
CS:Source n'est pas fini et (donc ?) rame comme un porc
Le moteur physique est très exagéré : effleurez une canette, elle sera projetée à 3 mètres dans les airs. Les graphismes ont été améliorés mais il n'y a pas de quoi être impressionné. La carte qui s'en sort le mieux serait de_dust2.
Doug Lombardi se vantait que le portage de HL, CS et compagnie n'avait pris que trois semaines grâce à leur über moteur, à priori il avait un peu exagéré. CS:Source n'est pas encore terminé : il n'y a que deux modèles de joueurs disponibles, les messages radio buguent, il manque une arme, il n'y a qu'une seule animation de mort (pas de ragdoll ?!), etc. De plus, et c'est déjà plus inquiétant, la version présentée à Séoul ramait sur les énormes PC équipés de x800. Nul doute qu'une fois terminé, le jeu sera plus fluide, mais il ne faut pas rêver sur les miracles de l'optimisation.
Netsabes | 19 h 52
Half-life 2 | Annonce
Half-Life 2 en fin d'année
Pourquoi ce délai ? Eh, parce que c'est à Vivendi d'assurer l'assurance-qualité, la localisation du jeu, la campagne marketing et la négociation d'exclusivités avec des magazines de la presse vidéoludique, pardi.
Merci à Wistily pour l'info.
Rien à dire
Medal of Honor: Pacific Assault
— Ça devait bien arriver un jour ou l'autre : IGN fait un article sur Medal of Honor: Pacific Assault en ne parlant que des médailles de l'armée américaine.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Nouvelle fournée de finalistes pour le concours Make Something Unreal. Aujourd'hui, les mods non-FPS et les mutators.
Unreal Tournament 2004
— Preys-World publie son interview des développeurs d'Unreal II XMP, des anciens de Legends actuellement regroupés au sein de Free Monkey Interactive. Leur principal projet ? porter XMP sous Unreal Tournament 2004 afin de lui assurer le succès qu'il mérite.
Unreal Tournament 2004
— Boomtown a une longue interview du responsable presse du mod Atlantis pour UT2004, dont une première version est sortie récemment.
Rien à voir
Counter-Strike
— Seuls les fanboys et les curieux trouveront un quelconque intérêt à consulter la série d'images de très mauvaise qualité de CS-Source chez les russes d'HL2 Inside. Les clichés permettent néanmoins de confirmer ce qu'on sait déjà : à l'exception de quelques agréments ici et là, et malgré le moteur HL2, CS-Source proposera bien des maps conformes et aussi dépouillées que l'original.
tarto6tron | 12 h 56
Kreed | Développement
Kreed plagie les FPS d'id Software
Et bien on apprend maintenant qu'en plus d'être techniquement raté, il est également un plagiat artistiquement : en effet, l'équipe de développement n'a pas hésité à aller subtiliser du contenu des jeux Quake 3, Jedi Knight 2, etc... et même la leaked de Doom III, pour l'inclure directement dans Kreed. Ca n'est évidemment pas passé inaperçu. Et surtout on remercie Warlord d'avoir pêché cette info, on ne voudrait pas qu'il se vexe pour si peu.
En vrac
Nouveau patch v1.1.1.5b pour Joint Ops
Joint Operations: Typhoon Rising
— Alors que le patch v1.1.1.5 de Joint Operations est sorti il y a quelques jours, Novalogic vient apparemment d'en proposer une nouvelle version, dont le contenu n'est pas communiqué, mais qui fait quand même 2,2 Mo de plus que le précédent. C'est un peu n'importe quoi.
