Les archives du samedi 3 juillet 2004 des news de NoFrag

<< 02/07/2004 | 04/07/2004 >>

niCO | 20 h 08

Interview

Unreal 3, taillé pour les multi-processeurs

Enfin une interview d'Epic qui ne soit pas soporifique : tandis que Mark Rein explique que la vente de licences est une source de revenus négligeable comparée à la sortie d'un jeu, Tim Sweeney s'embarque dans une explication sur la technologie qui permettra à l'Unreal Engine 3 d'afficher 2000 fois plus de détails avec seulement 4 ou 8 fois plus de RAM :

Tim Sweeney : We're looking at the next generation PCs and consoles as an incredible and astonishing increase in computing power, but you're not necessarily going to see a similar increase in memory, so we've put a lot of emphasis into running computing power and GPU power to improve the visuals without requiring extra memory. That's influenced our lighting algorhythms, for example, instead of pre-computing shadowing, some parts of the environments and characters we actually do that dynamically using shadow buffering techniques and other techniques. Things that sounded completely ridiculous and impractical a few years ago, things that we used for offline rendering and non real-time packages just a few years ago are now completely practical in real time. Those techniques are great because they don't require huge increases in memory but they increase the visual quality of the game dramatically.

Mark Rein : You hear Sony talking about their Cell processor, and we've heard leaked rumours that the next Xbox will have multiple processors, and Intel and AMD have both announced dual core and beyond, and so it won't just be consoles, it'll be PCs. In the time frame that we ship, I imagine most of the chips Intel and AMD ship will have at least two cores built into each processor, and in the case of Intel's hyper threading, well, that runs multiple threads.

Merci à GenGamers pour le lien.
 
 

niCO | 19 h 50

You Are Empty | Interview

You Are Empty le pot pourri

Rebell.at a interviewé le concepteur et scénariste de You Are Empty : Yaroslav Singaevskiy. L'action se déroule en URSS après qu'une expérience pour créer une armée de super communistes ait mal tourné. You Are Empty sera un jeu assez linéaire qui mélangera infiltration, carnage à la Serious Sam, pilotage de véhicules, puzzles, dialogues avec des PNJ et quêtes. Un bon gros pot pourri sur fond d'humour rouge.



Le jeu est prévu pour l'année prochaine mais aucune vidéo de gameplay n'est encore disponible.
 

Netsabes | 10 h 08

Hellforces | Screenshot

Hellforces : 3 nouvelles images

Le site officiel du très russe Hellforces propose 3 nouvelles images de ce FPS horrifique où l'on devrait massacrer du zombie et de la créature démoniaque à la pelle dans des environnements oppressants. Enfin, ça, c'est ce que dit le site officiel. Sur les images, ça se voit beaucoup moins.

 

En vrac

Mods et travaux

Rien à dire

  • Men of Valor

    — 2015 publie deux carnets de développeurs chez Gamespot : l'un ne contient vraiment rien d'intéressant, l'autre est tordant quand un développeur y explique avoir amélioré l'Unreal Engine. Vu le résultat, ça n'a pas tout à fait eu l'effet escompté, on dirait.