Les archives du samedi 3 juillet 2004 des news de NoFrag
<< 02/07/2004 | 04/07/2004 >>
niCO | 20 h 08
Interview
Unreal 3, taillé pour les multi-processeurs
Enfin une interview d'Epic
qui ne soit pas soporifique : tandis que Mark Rein explique que la vente de
licences est une source de revenus négligeable comparée à la sortie d'un jeu,
Tim Sweeney s'embarque dans une explication sur la technologie qui permettra à
l'Unreal Engine 3 d'afficher 2000 fois plus de détails avec seulement 4 ou 8
fois plus de RAM :Merci à GenGamers pour le lien.Tim Sweeney : We're looking at the next generation PCs and consoles as an incredible and astonishing increase in computing power, but you're not necessarily going to see a similar increase in memory, so we've put a lot of emphasis into running computing power and GPU power to improve the visuals without requiring extra memory. That's influenced our lighting algorhythms, for example, instead of pre-computing shadowing, some parts of the environments and characters we actually do that dynamically using shadow buffering techniques and other techniques. Things that sounded completely ridiculous and impractical a few years ago, things that we used for offline rendering and non real-time packages just a few years ago are now completely practical in real time. Those techniques are great because they don't require huge increases in memory but they increase the visual quality of the game dramatically.
Mark Rein : You hear Sony talking about their Cell processor, and we've heard leaked rumours that the next Xbox will have multiple processors, and Intel and AMD have both announced dual core and beyond, and so it won't just be consoles, it'll be PCs. In the time frame that we ship, I imagine most of the chips Intel and AMD ship will have at least two cores built into each processor, and in the case of Intel's hyper threading, well, that runs multiple threads.
niCO | 19 h 50
You Are Empty | Interview
You Are Empty le pot pourri
Le jeu est prévu pour l'année prochaine mais aucune vidéo de gameplay n'est encore disponible.
Netsabes | 10 h 08
Hellforces | Screenshot
Hellforces : 3 nouvelles images
En vrac
Amon Tobin fait la musique de Splinter Cell 3
Splinter Cell: Chaos Theory
— Dans une interview du responsable musical de chez Ubi, on peut lire que la bande-son de Splinter Cell 3 sera en partie composée par Lalo Schifrin (le compositeur du thème de Pandora Tomorrow) et Amon Tobin, un célèbre membre du label Ninja Tune.
Patch Far Cry : le 5 juillet
Far Cry
— D'après Gamespot, c'est ce lundi que débarquera le patch pour Far Cry. À peu près tous les sites de hardware de France, de Navarre et du monde entier viennent de publier un article dessus, mettant en exergue son support des Shaders 3.0. Comme je m'en fous totalement, je vais me contenter de vous filer le lien vers Hardware.fr.
Metroid Prime 2 : une petite vidéo de plus
Metroid Prime 2: Echoes
— Tous les samedis, IGN propose à ses lecteurs une vidéo de Metroid Prime 2. Aujourd'hui ne fait pas exception.
Nouvelle semaine, nouveau rien
Halo 2
— Comme chaque semaine, un employé de Bungie remplit des pages avec du vide sur la vie de Bungie, la boîte qui fait Halo 2.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Encore une liste de finalistes pour le concours Make Something Unreal. Tant qu'à faire, Epic a ouvert un portail pour les moddeurs.
Rien à dire
Men of Valor
— 2015 publie deux carnets de développeurs chez Gamespot : l'un ne contient vraiment rien d'intéressant, l'autre est tordant quand un développeur y explique avoir amélioré l'Unreal Engine. Vu le résultat, ça n'a pas tout à fait eu l'effet escompté, on dirait.





