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Mercredi 23 juin 2004 à 18 h 04, par Netsabes
Interview
Robotech Invasion, le FPS à l'état brut
Matt Grieg, le lead designer de Robotech: Invasion, a accordé une longue interview à
Homelan. On passe sur le background et l'histoire : ceux qui
connaissent la série dont ça s'inspire connaissent déjà tout ça et les
autres s'en foutent.
La description du gameplay de ce FPS pour Xbox et PlayStation 2 est plus intéressante. Le mech dans lequel on se balade, le Cyclone, peut aussi se transformer en moto. On peut alors rouler à toute vitesse sur le champ de bataille, mais avec une puissance de feu limitée. Quand le Cyclone a sa forme de mech, on se retrouve dans un FPS basique :
La description du gameplay de ce FPS pour Xbox et PlayStation 2 est plus intéressante. Le mech dans lequel on se balade, le Cyclone, peut aussi se transformer en moto. On peut alors rouler à toute vitesse sur le champ de bataille, mais avec une puissance de feu limitée. Quand le Cyclone a sa forme de mech, on se retrouve dans un FPS basique :
Le jeu vient de passer en alpha et ses développeurs espèrent le sortir en fin d'année.Enemies must be eradicated, Invid hives must be destroyed, and the player must keep on their toes in order to survive the constant attacks unleashed by the alien horde.
