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Mardi 1 juin 2004 à 22 h 07, par Netsabes

Interview

Brothers in Arms et son IA

Randy Pitchford s'entretient avec CVG de Brothers in Arms, le nouveau FPS de Gearbox. Après avoir expliqué qu'ils ont le FPS le plus réaliste du monde sur la Seconde Guerre mondiale et qu'ils ont recréé le champ de bataille de Normandie exactement tel qu'il était en 1944, Randy parle avec fougue de l'IA de son bébé.

We've written an entirely new AI system we've called Situational AI, and it's pretty neat. It allows our designers to give the Germans commands in the same way I or you give the Allied troops under my or your control commands. So what the designers can do is understand what the player is doing and we can give the Germans commands to reposition themselves.

Also, your squad members will cover each other and take up covering positions as they move into positions. They'll go where I go they'll do what I do, they'll cover each other and manoeuvre as I manoeuvre.

J'ai hâte d'essayer de faire un tas de conneries dans le jeu pour voir si effectivement l'IA en tient compte. À part ça, Randy nous explique que ce n'est pas grave si on perd l'un des membres de notre escouade : il y a une armée de clones qui attend derrière pour remplacer le valeureux combattant de la liberté tombé au combat.