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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » STALKER Oblivion Lost est donc un FPS développé par une équipe de l'europe de l'Est. L'action se déroule dans la Zone de Tchernobyl dans un futur très proc(...)
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Stalker : patch 1.0006
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Vendredi 30 janvier 2004 à 13 h 11, par Dr.Loser
Développement
STALKER, tout est dans les détails
Alexei Sytyanov, le concepteur de
STALKER, consacre la première page de son carnet
de bord à décrire la minutie avec laquelle l'environement du jeu a
été créé. 60% des textures et des cartes sont issues de photographies
prises à Tchernobyl. Les physiques permettent de manipuler la plupart
des objets, le vent fait bouger les plantes et malgrès les décors
désertiques, la faune reste omniprésente :Il n'y a plus qu'à espérer que les développeurs ne se noyeront pas sous cette accumulation de détails, qu'ils tenteront de respecter leurs milestones plutôt que d'ajouter sans cesse de nouvelles features.No stalker should be surprised to see wastelands and dumps turned into a living mass of blind dogs, whose sixth senses allow them to discern the approaches of enemies--even from behind walls. Dwarves also populate the landscape, though these are a species whose poor eyesight confines them (usually) to dimly lit dungeons.
