A propos

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » STALKER Oblivion Lost est donc un FPS développé par une équipe de l'europe de l'Est. L'action se déroule dans la Zone de Tchernobyl dans un futur très proc(...)

Nos partenaires

PriceMinisterCe jeu à -50 % sur PriceMinister

7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC

Vendredi 30 janvier 2004 à 13 h 11, par Dr.Loser

Développement

STALKER, tout est dans les détails

Alexei Sytyanov, le concepteur de STALKER, consacre la première page de son carnet de bord à décrire la minutie avec laquelle l'environement du jeu a été créé. 60% des textures et des cartes sont issues de photographies prises à Tchernobyl. Les physiques permettent de manipuler la plupart des objets, le vent fait bouger les plantes et malgrès les décors désertiques, la faune reste omniprésente :

No stalker should be surprised to see wastelands and dumps turned into a living mass of blind dogs, whose sixth senses allow them to discern the approaches of enemies--even from behind walls. Dwarves also populate the landscape, though these are a species whose poor eyesight confines them (usually) to dimly lit dungeons.

Il n'y a plus qu'à espérer que les développeurs ne se noyeront pas sous cette accumulation de détails, qu'ils tenteront de respecter leurs milestones plutôt que d'ajouter sans cesse de nouvelles features.
Lire les commentaires...