Les archives du vendredi 30 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 29/01/2004 | 31/01/2004 >>

Netsabes | 23 h 29

Unreal 2: The Awakening | Patch

XMP : le Community Bonus Pack (bêta) est là

Troll nous informe que la version bêta du Community Bonus Pack, ce gros patch qui rassemble un mod, quelques mutators et surtout neuf nouvelles maps, le tout fait par des bénévoles, vient de sortir pour l'add-on gratuit Unreal II XMP.

Le pack fait un peu plus de 100 Mo. Il se trouve sur notre FTP, mais aussi sur BeyondUnreal et sur FactoryUnreal (lien direct).

C'est aussi l'occasion pour nous de vous présenter notre nouvel hébergé : XMP.fr. Le site se résume pour l'instant à un simple forum, mais un site plus complet devrait arriver sous peu.
 
 

niCO | 22 h 10

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Interview

Interview du producteur de Riddick

Worthplaying a interviewé le producteur de Riddick. Il nous parle un peu de son job d'interface entre développeurs et éditeur, ce qui ne doit pas être aisé quand ont tente de créer un bon jeu basé sur une licence cinématographique.

L'article contient la description d'une mission : Riddick doit rejoindre l'ordinateur central. Avant tout, il doit traverser une zone très bien gardée de la prison pour mettre la main sur un synthétiseur d'ADN. Il devra se battre uniquement au corps à corps tant que son ADN ne lui permettra pas d'utiliser des armes. Vous allez donc devoir vous infiltrer entre les caméras, marchander des armes et tuer des gardes pour récupérer des codes d'accés.

On regrettera que les deux seuls FPS où il est réellement possible de se battre au corps à corps soient uniquement prévu sur XBox.

 

Mods et travaux

  • Quake 3: Arena

    — Ça vous intéresse tous : Homelan réalise une interview d'un des développeurs de Painkeep Arena 3.0, sûrement l'un des mods les plus connus et les plus intéressants pour Quake 3. Ou pas.

     
  • Half-life

    — La devteam de Natural Selection espère sortir ce soir un patch v3.0 beta 2 et continuera de sortir de petits updates toutes les semaines.

     

niCO | 21 h 30

Vietcong | Demo

Démo multiplayer et patch pour Vietcong Fist Alpha

Pour la sortie de Vietcong Fist Alpha, Pterodon vient de sortir une démo multiplayer et un patch.

La démo (170 Mo disponibles sur notre FTP) est compatible avec Vietcong et Vietcong Fist Alpha. Cela signifie qu'avec la démo, vous pouvez jouer sur les serveurs VC et VCFA où l'une des deux maps de la démo est jouée : "Stream" et "Bridge". Les joueurs utilisant la démo ne pourront choisir que la classe "soldier" mais peuvent ramasser n'importe quelle arme traînant par terre.

Le patch 1.6 (42 Mo téléchargeables sur notre FTP) rend compatible VC et VCFA. Certaines armes se voient dotées de baïonnettes, les joueurs peuvent choisir les nouvelles skins de VCFA et *roulement de tambour* le jeu contient à présent un système de communication en voix par IP. Ils sont forts chez Pterodon... Suite de l'information...
 

Netsabes | 21 h 28

World War Zero: Iron Storm | Screenshot

3 images de World War Zero

Rebellion et MC2 sortent 3 nouvelles images de World War Zero: Iron Storm, le jeu sur PlayStation 2 qui reprend la licence Iron Storm.

 

Rien à dire

Netsabes | 21 h 19

DOOM 3 | Développement

TOOL fait la musique de DOOM 3 ?

Dans sa newsletter (merci GenGamers), l'orchestre polyphonique Tool annonce qu'il pourrait travailler sur la musique de DOOM 3.

Après la défection de Trent Reznor (Nine Inch Nails), qui avait signé la bande-son de Quake, des rumeurs faisant état de la participation de Tool puis de Chris Vrenna (également de Nine Inch Nails) avaient circulé.
 

Netsabes | 21 h 18

Vivisector | Screenshot

Vivisector : pire que Soldier of Fortune

Action Forms publie sur le site officiel de Vivisector 3 nouvelles images du jeu. L'une d'entre elles est plutôt commune et se contente de montrer l'un des décors du titre. Les deux autres, par contre, rappellerons quelques souvenirs aux habitués des deux épisodes de Soldier of Fortune.

SoF avait déjà fait hurler des associations intégristes en France, à cause de la possibilité de démembrer les ennemis. Vivisector fera hurler les mêmes mais également les associations de protection des animaux : on peut y démembrer des animaux en peluche mais à forme humaine.

 

niCO | 21 h 14

Call of Duty | Patch

Téléchargez le patch 1.2 pour Call of Duty

Un petit mot pour vous signaler que le patch 1.2 pour Call of Duty se trouve (depuis quelques heures) sur notre FTP. Il ne pèse que 3,6 Mo, rajoute un mode de jeu, décroît la puissance du snipe, diminue le nombre de grenades, limite le bunny hop, etc.

La liste complète des changements se trouve dans le readme.txt ou dans la news de cette après midi. Après avoir attendu tant de temps, on regrettera qu'il n'y ait pas un système anti-triche ou au moins quelques nouvelles cartes.
 

Netsabes | 21 h 10

Halo 2 | Annonce

Halo 2 repoussé à fin 2004

Bungie annonce sur Bungie.net qu'Halo 2 est désormais prévu pour une sortie en fin d'année. Tous les développeurs qui espéraient vendre tranquillement leur petit jeu Xbox à Noël doivent désormais prier pour qu'Halo 2 soit raté.

Pour consoler les quelques fanboys du jeu, Bungie publie également le premier screenshot du jeu montrant une parti en multi (le jeu supportera le Xbox Live!). On peut remarquer que Bungie a été inspiré par Tron 2.0 (le halo autour d'un des joueurs), par Half-Life (la texture du sol) et par Photoshop (l'ensemble de l'image).
 

Netsabes | 19 h 07

Annonce

Ubi a besoin de testeurs en région parisienne

Ubisoft recherche des testeurs pour « mesurer certains éléments (difficultés, maniabilité, interface, etc...) » d'un jeu PC en cours de développement (Far Cry ? Rainbow Six 3: Athena Sword ? Splinter Cell: Pandora Tomorrow ? autre chose ? ça n'est pas précisé). Ce n'est pas rétribué en argent mais plutôt en nature : un jeu Ubi au choix par journée de test.

Afin de perfectionner l'un de ses derniers jeux, Ubi Soft recherche des joueurs, âgés de 15 à 35 ans, possesseurs d'un PC et habitant la région parisienne, pour venir au sein de ses studios de Montreuil (93) le mardi 3, mercredi 4 et jeudi 5 février. Chaque joueur présent à une journée de test recevra un jeu au choix sur consoles ou sur PC. Les personnes intéressées et disponibles doivent envoyer un email à playtest@ubisoft.fr avec leur nom, prénom, age et téléphone (portable si possible).

 

En vrac

niCO | 18 h 35

Tribes: Vengeance | Preview

Conférence de presse autour de Tribes : Vengeance

Hier dans la nuit avait lieu une conférence de presse sur Tribes : Vengeance. Worthplaying et PCGameWorld en ont fait des compte-rendus qui nous permettent de conclure que finalement, nous n'avons pas manqué grand chose. Les seules nouvelles informations concernent le blaster qui devient une espèce de shotgun et les cartes qui pourront accueillir tous les modes de jeu.



Les développeurs expliquent aussi que Tribes 1 et 2 contenaient trop de matos et que le troisième épisode sera donc simplifié. Nous ne pleureront pas la disparition des caméras et des brouilleurs radar, par contre il semble que le système de senseurs soit destiné à disparaitre ce qui est réellement dommage étant donné son intérêt tactique dans les précédents épisodes.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 16 h 21

Vietcong | Annonce

Vietcong Fist Alpha vient de sortir

Vu sur NOCD ZIZI : L'extension Vietcong : Fist Alpha vient de sortir. Elle est vendue seule pour 15 euros et avec le jeu pour 50 euros.

Comme vous pouvez le constater sur le screenshot ci-contre, la grande originalité de cette extension est la possibilité de jouer la bite à l'air, avec un simple T-shirt noir. On commence peu à peu à comprendre pourquoi le jeu se nomme Fist...
 

Dr.Loser | 16 h 07

Breed | Test

Premier test de Breed

Vu chez GenGamers : cette fois-ci, il semble bien que Breed soit sur le point de sortir. L'édition allemande de PC Games a pu tester le jeu qui écope d'un médiocre 62% :

Graphics: 82%
Son : 72%
Maniabilité : 66%
Ambiance : 68%
Game design : 67%
Multiplayer : 61%

Point fort :
La distance de visibilité est très importante

Points faibles :
Mouvements peu précis à la souris
Plein de bugs
IA nulle
Multiplayer ennuyeux

Et comme d'hab' : 4 screenshots chez AVault.
 

Dr.Loser | 15 h 50

Call of Duty | Patch

Le changelog de Call of Duty 1.2

Le patch 1.2 pour Call of Duty sortira officiellement dans 2~3 heures. VE3D dévoile le contenu de son changelog :
  • Le fusil de précision sera modifié pour équilibrer le jeu ;
  • La vitesse du joueur décroit après un saut, limitant ainsi le bunny hop ;
  • Les hitboxes sont plus précises ce qui donne l'avantage aux fusils sur les armes automatiques ;
  • Vous ne pouvez plus utiliser d'arme quand vous placez la bombe ;
  • Poser la bombe géle le compte à rebours du round ;
  • Le nombre de grenades que vous transportez en début de round varie selon l'arme que vous choisissez. Sniper : 1 grenade. Bolt-action rifles : 3 grenades. Et 2 grenades pour les autres armes.
Le jeu contiendra aussi un nouveau mode de jeu basé sur le contrôle d'un point de la carte. Pour lire la totalité du changelog : Suite de l'information...
 

Sergent | 13 h 30

Unreal Tournament 2004 | Demo

Démo UT2004 d'ici deux semaines

Mark Rein d'Epic a annoncé dans un chat que le développement d'UT2004 est bien avancé et qu'une démo sera disponible d'ici deux semaines.

Ce genre d'annonce vise deux cibles : d'abord et a priori, le public et ensuite, mais surtout, les managers et les actionnaires qui (comme moi) passent leurs temps à presser les développeurs comme des citrons.

Le résultat de cette méthode est simple : le développeur, stressé, programme comme une merde. Si bien que soit on ralonge le délai de production soit on développe une bouse. Conclusion : je rédige deux news pour le 12.02.2004. L'une pour annoncer que la date de sortie de la démo d'UT2004 est repousée et l'autre pour annoncer que la démo d'UT2004 est à chier !
 

Dr.Loser | 13 h 11

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

STALKER, tout est dans les détails

Alexei Sytyanov, le concepteur de STALKER, consacre la première page de son carnet de bord à décrire la minutie avec laquelle l'environement du jeu a été créé. 60% des textures et des cartes sont issues de photographies prises à Tchernobyl. Les physiques permettent de manipuler la plupart des objets, le vent fait bouger les plantes et malgrès les décors désertiques, la faune reste omniprésente :

No stalker should be surprised to see wastelands and dumps turned into a living mass of blind dogs, whose sixth senses allow them to discern the approaches of enemies--even from behind walls. Dwarves also populate the landscape, though these are a species whose poor eyesight confines them (usually) to dimly lit dungeons.

Il n'y a plus qu'à espérer que les développeurs ne se noyeront pas sous cette accumulation de détails, qu'ils tenteront de respecter leurs milestones plutôt que d'ajouter sans cesse de nouvelles features.