Les archives du vendredi 30 janvier 2004 des news de NoFrag
<< 29/01/2004 | 31/01/2004 >>
Netsabes | 23 h 29
Unreal 2: The Awakening | Patch
XMP : le Community Bonus Pack (bêta) est là
Le pack fait un peu plus de 100 Mo. Il se trouve sur notre FTP, mais aussi sur BeyondUnreal et sur FactoryUnreal (lien direct).
C'est aussi l'occasion pour nous de vous présenter notre nouvel hébergé : XMP.fr. Le site se résume pour l'instant à un simple forum, mais un site plus complet devrait arriver sous peu.
niCO | 22 h 10
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Interview
Interview du producteur de Riddick
Worthplaying
a interviewé le producteur de Riddick. Il nous parle un peu de son job
d'interface entre développeurs et éditeur, ce qui ne doit pas être aisé quand
ont tente de créer un bon jeu basé sur une licence cinématographique.
L'article contient la description d'une mission : Riddick doit rejoindre l'ordinateur central. Avant tout, il doit traverser une zone très bien gardée de la prison pour mettre la main sur un synthétiseur d'ADN. Il devra se battre uniquement au corps à corps tant que son ADN ne lui permettra pas d'utiliser des armes. Vous allez donc devoir vous infiltrer entre les caméras, marchander des armes et tuer des gardes pour récupérer des codes d'accés.
On regrettera que les deux seuls FPS où il est réellement possible de se battre au corps à corps soient uniquement prévu sur XBox.
Mods et travaux
Quake 3: Arena
— Ça vous intéresse tous : Homelan réalise une interview d'un des développeurs de Painkeep Arena 3.0, sûrement l'un des mods les plus connus et les plus intéressants pour Quake 3. Ou pas.
Half-life
— La devteam de Natural Selection espère sortir ce soir un patch v3.0 beta 2 et continuera de sortir de petits updates toutes les semaines.
niCO | 21 h 30
Vietcong | Demo
Démo multiplayer et patch pour Vietcong Fist Alpha
La démo (170 Mo disponibles sur notre FTP) est compatible avec Vietcong et Vietcong Fist Alpha. Cela signifie qu'avec la démo, vous pouvez jouer sur les serveurs VC et VCFA où l'une des deux maps de la démo est jouée : "Stream" et "Bridge". Les joueurs utilisant la démo ne pourront choisir que la classe "soldier" mais peuvent ramasser n'importe quelle arme traînant par terre.
Le patch 1.6 (42 Mo téléchargeables sur notre FTP) rend compatible VC et VCFA. Certaines armes se voient dotées de baïonnettes, les joueurs peuvent choisir les nouvelles skins de VCFA et *roulement de tambour* le jeu contient à présent un système de communication en voix par IP. Ils sont forts chez Pterodon... Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 28
World War Zero: Iron Storm | Screenshot
3 images de World War Zero
Rien à dire
Battlefield Vietnam
— TotalVideoGames fait une énième interview de AJ Marini à propos de Battlefield Vietnam. Comme toutes les autres, elle est inintéressante et n'apprend rien de neuf.
BreakDown
— Le producer de Breakdown répond aux questions de TeamXbox. En plus du combat au corps à corps, le jeu proposera de nombreux passages où il faudra ramper, sauter et grimper, le tout en vue subjective. Malheureusement, le jeu ne sortira que sur Xbox.
PainKiller
— IGN propose une preview de Painkiller avec screenshots et vidéos pour illustrer le tout.
Dead Man's Hand
— HomeLan a joué à une version beta de Dead Man's Hand sur XBox. Ils sont optimistes et vantent la diversité des environements, le moteur d'Unreal, les physiques de Karma et les mini-jeux entre les niveaux. Si tout se passe bien, le jeu sortira sur PC et XBox en mars. Personne ne l'attend vraiment mais Dead Man's Hand pourrait être l'une des bonnes surprises de ce début d'année.
Far Cry
— ActionTrip vient de jouer à la bêta de Far Cry et rédige une preview positive du jeu : graphismes réussis, bonne IA (bien que parfois boguée) et surtout, une grande liberté d'action.
Netsabes | 21 h 19
DOOM 3 | Développement
TOOL fait la musique de DOOM 3 ?
Après la défection de Trent Reznor (Nine Inch Nails), qui avait signé la bande-son de Quake, des rumeurs faisant état de la participation de Tool puis de Chris Vrenna (également de Nine Inch Nails) avaient circulé.
Netsabes | 21 h 18
Vivisector | Screenshot
Vivisector : pire que Soldier of Fortune
SoF avait déjà fait hurler des associations intégristes en France, à cause de la possibilité de démembrer les ennemis. Vivisector fera hurler les mêmes mais également les associations de protection des animaux : on peut y démembrer des animaux en peluche mais à forme humaine.
niCO | 21 h 14
Call of Duty | Patch
Téléchargez le patch 1.2 pour Call of Duty
La liste complète des changements se trouve dans le readme.txt ou dans la news de cette après midi. Après avoir attendu tant de temps, on regrettera qu'il n'y ait pas un système anti-triche ou au moins quelques nouvelles cartes.
Netsabes | 21 h 10
Halo 2 | Annonce
Halo 2 repoussé à fin 2004
Bungie annonce sur
Bungie.net qu'Halo 2 est désormais prévu pour une sortie en fin d'année.
Tous les développeurs qui espéraient vendre tranquillement leur petit jeu Xbox à
Noël doivent désormais prier pour qu'Halo 2 soit raté.
Pour consoler les quelques fanboys du jeu, Bungie publie également le premier screenshot du jeu montrant une parti en multi (le jeu supportera le Xbox Live!). On peut remarquer que Bungie a été inspiré par Tron 2.0 (le halo autour d'un des joueurs), par Half-Life (la texture du sol) et par Photoshop (l'ensemble de l'image).
Netsabes | 19 h 07
Annonce
Ubi a besoin de testeurs en région parisienne
Afin de perfectionner l'un de ses derniers jeux, Ubi Soft recherche des joueurs, âgés de 15 à 35 ans, possesseurs d'un PC et habitant la région parisienne, pour venir au sein de ses studios de Montreuil (93) le mardi 3, mercredi 4 et jeudi 5 février. Chaque joueur présent à une journée de test recevra un jeu au choix sur consoles ou sur PC. Les personnes intéressées et disponibles doivent envoyer un email à playtest@ubisoft.fr avec leur nom, prénom, age et téléphone (portable si possible).
En vrac
Ritual cherche un Lead Tester
Ritual recherche un un responsable qualité chargé de planifier et diriger les tests à effectuer sur les jeux en développement.
America's Army embauche
America's Army
— L'équipe d'America's Army embauche un développeur C/C++.
Killer7 sur PS2
Killer 7
— Vu chez l'Avatar du Mal : Killer7 n'est plus une exclusivité Gamecube. La version PS2 du jeu sortira peu après celle sur Gamecube, c'est à dire à la fin de l'année.
niCO | 18 h 35
Tribes: Vengeance | Preview
Conférence de presse autour de Tribes : Vengeance
Les développeurs expliquent aussi que Tribes 1 et 2 contenaient trop de matos et que le troisième épisode sera donc simplifié. Nous ne pleureront pas la disparition des caméras et des brouilleurs radar, par contre il semble que le système de senseurs soit destiné à disparaitre ce qui est réellement dommage étant donné son intérêt tactique dans les précédents épisodes.
Rien à voir
Söldner: Secret Wars
— Gamershell a mis en ligne une trentaine de screenshots de Söldner franchement pas terribles : exemple 1, exemple 2.
Kreed
— GenGamers vous propose une vidéo et quatre screenshots de Kreed Battle for Savitar.
Joint Operations: Typhoon Rising
— GenGamers a récupéré huit nouvelles images de Joint Operations. Bien que la végétation soit assez dépouillée, le résultat final est plutôt réussi.
Dr.Loser | 16 h 21
Vietcong | Annonce
Vietcong Fist Alpha vient de sortir
Vu sur NOCD
ZIZI : L'extension Vietcong : Fist Alpha vient de sortir. Elle est vendue
seule pour 15 euros et avec le jeu pour 50 euros.
Comme vous pouvez le constater sur le screenshot ci-contre, la grande originalité de cette extension est la possibilité de jouer la bite à l'air, avec un simple T-shirt noir. On commence peu à peu à comprendre pourquoi le jeu se nomme Fist...
Dr.Loser | 16 h 07
Breed | Test
Premier test de Breed
Vu chez GenGamers : cette
fois-ci, il semble bien que Breed soit sur le point de sortir. L'édition
allemande de PC Games a pu tester le jeu qui écope d'un médiocre 62%
:Et comme d'hab' : 4 screenshots chez AVault.Graphics: 82%
Son : 72%
Maniabilité : 66%
Ambiance : 68%
Game design : 67%
Multiplayer : 61%
Point fort :
La distance de visibilité est très importante
Points faibles :
Mouvements peu précis à la souris
Plein de bugs
IA nulle
Multiplayer ennuyeux
Dr.Loser | 15 h 50
Call of Duty | Patch
Le changelog de Call of Duty 1.2
- Le fusil de précision sera modifié pour équilibrer le jeu ;
- La vitesse du joueur décroit après un saut, limitant ainsi le bunny hop ;
- Les hitboxes sont plus précises ce qui donne l'avantage aux fusils sur les armes automatiques ;
- Vous ne pouvez plus utiliser d'arme quand vous placez la bombe ;
- Poser la bombe géle le compte à rebours du round ;
- Le nombre de grenades que vous transportez en début de round varie selon l'arme que vous choisissez. Sniper : 1 grenade. Bolt-action rifles : 3 grenades. Et 2 grenades pour les autres armes.
Sergent | 13 h 30
Unreal Tournament 2004 | Demo
Démo UT2004 d'ici deux semaines
Ce genre d'annonce vise deux cibles : d'abord et a priori, le public et ensuite, mais surtout, les managers et les actionnaires qui (comme moi) passent leurs temps à presser les développeurs comme des citrons.
Le résultat de cette méthode est simple : le développeur, stressé, programme comme une merde. Si bien que soit on ralonge le délai de production soit on développe une bouse. Conclusion : je rédige deux news pour le 12.02.2004. L'une pour annoncer que la date de sortie de la démo d'UT2004 est repousée et l'autre pour annoncer que la démo d'UT2004 est à chier !
Dr.Loser | 13 h 11
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement
STALKER, tout est dans les détails
Alexei Sytyanov, le concepteur de STALKER,
consacre la première page de son carnet
de bord à décrire la minutie avec laquelle l'environement du jeu a été créé.
60% des textures et des cartes sont issues de photographies prises à Tchernobyl.
Les physiques permettent de manipuler la plupart des objets, le vent fait bouger
les plantes et malgrès les décors désertiques, la faune reste omniprésente
:Il n'y a plus qu'à espérer que les développeurs ne se noyeront pas sous cette accumulation de détails, qu'ils tenteront de respecter leurs milestones plutôt que d'ajouter sans cesse de nouvelles features.No stalker should be surprised to see wastelands and dumps turned into a living mass of blind dogs, whose sixth senses allow them to discern the approaches of enemies--even from behind walls. Dwarves also populate the landscape, though these are a species whose poor eyesight confines them (usually) to dimly lit dungeons.












