Les archives du jeudi 29 janvier 2004 des news de NoFrag
<< 28/01/2004 | 30/01/2004 >>
niCO | 21 h 38
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Video
Splinter Cell 2 en multiplayer : le trailer
La vidéo se trouve sur le ftp d'Ubi, chez 3DGamers et sur notre FTP.
niCO | 21 h 23
BreakDown | Preview
Breakdown : Half-Life, Tomb Raider et Maken-X, le tout en vue subjective
Bien que le FPS de Namco n'ait pas reçu un
accueil très chaleureux au Japon, Gamespy en fait une preview
plutôt optimiste. Breakdown serait un jeu d'aventure combinant un scénario
proche de Half-Life, du corps à corps à la Maken-X et
des passages où il faudra grimper et sauter comme dans *erm* Tomb Raider.
La possibilité de voir le corps de son héros et la quasi absence de HUD contribuent fortement à l'immersion, d'autant plus que l'intégralité du jeu se joue en vue subjective. Réussite ou non, Breakdown contribuera en tout cas à renouveler le genre des FPS. Que ferions-nous sans les Japonais ?
niCO | 20 h 51
Rainbow Six 3: Raven Shield | Preview
Le contenu Athena Sword
Le multiplayer comprendra 8 nouvelles cartes et quatre nouveaux modes de jeu. Dans l'un d'eux, un joueur incarne un kamikaze prêt à exploser. Ses coéquipiers doivent trouver un "defuse kit" pour le désamorcer tandis que l'équipe adverse fait tout pour que la bombe explose. Nos amis canadien ne semblent pas encore avoir bien compris le principe des attaques kamikazes...
niCO | 20 h 30
Battlefield Vietnam | Preview
Toutes les armes de BF:Vietnam
- Revolver .357 Magnum, Mossberg Shotgun
- CAR-15, CAR-15 + XM148, M16 Assault Rifle, M16 Sniper Rifle, M21 Sniper Rifle
- M60
- M72 LAW Rocket Launcher, M1 81mm Mortar
- Grenade, Mines
- TT33, Double-barreled Flare Gun, MAT-49 Mod
- AK-47, AKMS
- Chicom SKS 56, Type 53, M-91/30 Sniper Rifle, SVD Sniper Rifle
- RPD
- RPG-2, RPG-7V, SA-7, Mortar
- NVA Mine, Bouncing Betty (booby trap)
Rien à voir
Unreal 2: The Awakening
—
Factornews a reçu des images d'Unreal 2 sur
XBox. Le jeu sortira le 6 février et contiendra l'extension multiplayer XMP.
Dr.Loser | 18 h 14
Medal of Honor: Pacific Assault | Preview
MoH : Pacific Assault s'inspire de RtCW:ET
Les points de respawn seront basés selon les objectifs. Ces objectifs changeront au fur et à mesure du déroulement de la partie. Il y aura des éclaireurs pour marquer les cibles des tirs de mortier et des ingénieurs pour démolir les fortifications. Petite originalité : les medics pourront déplacer les blessés ce qui devrait avoir une importance pour les rounds où le nombre de respawns sera limité.
Rien à dire
PainKiller
— Nouvelle preview de Painkiller. Ca se passe chez The Entertainment Depot.
Dead Man's Hand
— Dans un Developer Diary de Dead Man's Hand, l'un des développeurs nous explique que le jeu est quasiment terminé après deux ans de travail. Normalement, il sort dans trois semaines.
Battlefield Vietnam
— PC.IGN recopie le contenu du site officiel de Battlefield Vietnam, et plus précisément les pages qui décrivent les armes du jeu. Ils n'ont pas peur de perdre leur temps.
chaise | 15 h 58
Return to Castle Wolfenstein | Mod
Urban Terror pour Enemy Territory
Après tout le moteur du FPS gratuit est issu donc assez proche de celui de Quake, et comme le code pour les moddeurs a récemment été publié, ça tombe bien.
D'après eux c'est une idée qu'ils avaient en tête depuis quelques temps déjà ; leur annonce étant assez faible en détails, on ne sait pas s'ils continueront de travailler sur les deux jeux en même temps. Ils nous promettent plus amples informations dans un futur proche.
Dr.Loser | 13 h 04
Tribes: Vengeance | Preview
Preview de Tribes : Vengeance sur PCGamer
Le jeu semble approcher rapidement de la beta puisque les développeurs organisent début février une journée de test à Los Angeles. Ils recherchent des vétérans de Tribes 1 et 2 afin de tester le jeu.
Netsabes | 10 h 06
Battlefield Vietnam | Screenshot
9 images de Battlefield Vietnam
Suite de l'information...
Netsabes | 09 h 59
Halo 2 | Développement
Halo 2 : 20000 lignes de blabla
20000 lignes de dialogue dans Halo 2 ? J'espère qu'on shoote quand même un ou deux ennemis amorphes entre deux écrans de blabla.Halo 2 just happens to be one huge game, with 20,000 lines of dialogue in it. And that's just one illustration of its size, Bungie is a perfectionist and wants it as polished as it can be. If a game is innovative, if it pushes the technical limitations of the platform, then it puts risk into your schedule. But because we know we can ship at any time and will do really well sales-wise, we'll take our time and get it to be the game we want it to be.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— CliffyB (Epic) et Jim Black (nVidia) discutent avec Homelan Fed du concours Make Something Unreal, et plus particulièrement de la phase 2, qui a lieu en ce moment.














