Les archives du jeudi 29 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 28/01/2004 | 30/01/2004 >>

niCO | 21 h 38

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Video

Splinter Cell 2 en multiplayer : le trailer

Ubi vient de mettre en ligne un trailer de Splinter Cell Pandora Tomorrow pesant 111 Mo pour 2 minutes de vidéo. Il contient de nombreuses scènes in-game permettant d'apprécier la partie multiplayer du jeu, en vue subjective et en vue à la troisième personne. C'est beau, c'est original, que demander de plus ?

La vidéo se trouve sur le ftp d'Ubi, chez 3DGamers et sur notre FTP.
 
 

niCO | 21 h 23

BreakDown | Preview

Breakdown : Half-Life, Tomb Raider et Maken-X, le tout en vue subjective

Bien que le FPS de Namco n'ait pas reçu un accueil très chaleureux au Japon, Gamespy en fait une preview plutôt optimiste. Breakdown serait un jeu d'aventure combinant un scénario proche de Half-Life, du corps à corps à la Maken-X et des passages où il faudra grimper et sauter comme dans *erm* Tomb Raider.

La possibilité de voir le corps de son héros et la quasi absence de HUD contribuent fortement à l'immersion, d'autant plus que l'intégralité du jeu se joue en vue subjective. Réussite ou non, Breakdown contribuera en tout cas à renouveler le genre des FPS. Que ferions-nous sans les Japonais ?
 

niCO | 20 h 51

Rainbow Six 3: Raven Shield | Preview

Le contenu Athena Sword

Edbis nous détaille le contenu d'Athena Sword, l'extension pour Ravenshield mainte fois retardée. Il y aura une petite campagne solo où il sera possible de jouer les huit missions avec un temps limité afin d'ajouter un peu de challenge. Avec les nouvelles armes, le jeu comprendra en tout 64 engins de mort. Athena Sword incluera trois cartes inspirées des précédents Rainbow Six : "Steel Wind" (R6), "Sargasso Fade" (Rogue Spear) et "Virgin Moon" (Urban Ops).



Le multiplayer comprendra 8 nouvelles cartes et quatre nouveaux modes de jeu. Dans l'un d'eux, un joueur incarne un kamikaze prêt à exploser. Ses coéquipiers doivent trouver un "defuse kit" pour le désamorcer tandis que l'équipe adverse fait tout pour que la bombe explose. Nos amis canadien ne semblent pas encore avoir bien compris le principe des attaques kamikazes...
 

niCO | 20 h 30

Battlefield Vietnam | Preview

Toutes les armes de BF:Vietnam

PC.Ign a passé en revue toutes les armes de Battlefield Vietnam. Alors, côté US nous avons :
  • Revolver .357 Magnum, Mossberg Shotgun
  • CAR-15, CAR-15 + XM148, M16 Assault Rifle, M16 Sniper Rifle, M21 Sniper Rifle
  • M60
  • M72 LAW Rocket Launcher, M1 81mm Mortar
  • Grenade, Mines
Et chez les vilains communistes :
  • TT33, Double-barreled Flare Gun, MAT-49 Mod
  • AK-47, AKMS
  • Chicom SKS 56, Type 53, M-91/30 Sniper Rifle, SVD Sniper Rifle
  • RPD
  • RPG-2, RPG-7V, SA-7, Mortar
  • NVA Mine, Bouncing Betty (booby trap)
Une M16, une Kalash et un double lance fusées éclairantes :
Bientôt la liste des véhicules ?
 

Rien à voir

Dr.Loser | 18 h 14

Medal of Honor: Pacific Assault | Preview

MoH : Pacific Assault s'inspire de RtCW:ET

Computer Gaming a rédigé un bref article sur la partie multiplayer de Medal of Honor : Pacific Assault. Bien que les créateurs ne le disent pas ouvertement, cette partie multiplayer est éhontément inspirée de Enemy Territory.



Les points de respawn seront basés selon les objectifs. Ces objectifs changeront au fur et à mesure du déroulement de la partie. Il y aura des éclaireurs pour marquer les cibles des tirs de mortier et des ingénieurs pour démolir les fortifications. Petite originalité : les medics pourront déplacer les blessés ce qui devrait avoir une importance pour les rounds où le nombre de respawns sera limité.
 

Rien à dire

chaise | 15 h 58

Return to Castle Wolfenstein | Mod

Urban Terror pour Enemy Territory

Silicon Ice Development, l'équipe derrière le fameux mod Urban Terror pour Quake 3, vient d'annoncer qu'ils comptent le porter pour RTCW : Enemy Territory.

Après tout le moteur du FPS gratuit est issu donc assez proche de celui de Quake, et comme le code pour les moddeurs a récemment été publié, ça tombe bien.

D'après eux c'est une idée qu'ils avaient en tête depuis quelques temps déjà ; leur annonce étant assez faible en détails, on ne sait pas s'ils continueront de travailler sur les deux jeux en même temps. Ils nous promettent plus amples informations dans un futur proche.
 

Dr.Loser | 13 h 04

Tribes: Vengeance | Preview

Preview de Tribes : Vengeance sur PCGamer

Un anonyme a scané les deux pages de la previews de Tribes 3 réalisée par le magazine PC Gamer. Ce n'est pas très légal mais comme le magazine n'est pas disponible en France, je doute que nous lui portions préjudice :



Le jeu semble approcher rapidement de la beta puisque les développeurs organisent début février une journée de test à Los Angeles. Ils recherchent des vétérans de Tribes 1 et 2 afin de tester le jeu.
 

Netsabes | 10 h 06

Battlefield Vietnam | Screenshot

9 images de Battlefield Vietnam

DICE publie la première community update pour Battlefield Vietnam. C'est totalement inintéressant, si ce n'est qu'il y est fait mention d'une prochaine nouvelle vidéo officielle. On y trouve également 9 nouvelles images du jeu, reprises ci-dessous. Attention, il y a du très laid.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 09 h 59

Halo 2 | Développement

Halo 2 : 20000 lignes de blabla

Vu sur Evil Avatar : le Hollywood Reporter fait un petit papier sur les gros jeux à venir (et surtout ceux à la bourre), et donne quelques renseignements sur Halo 2. Plus précisément, une directrice du marketing chez Microsoft en donne. Elle commence par dire que le jeu n'a plus aucune date de sortie prévue, et qu'il sortira "when it's ready" (y compris au second semestre s'il le faut). Plus loin :

Halo 2 just happens to be one huge game, with 20,000 lines of dialogue in it. And that's just one illustration of its size, Bungie is a perfectionist and wants it as polished as it can be. If a game is innovative, if it pushes the technical limitations of the platform, then it puts risk into your schedule. But because we know we can ship at any time and will do really well sales-wise, we'll take our time and get it to be the game we want it to be.

20000 lignes de dialogue dans Halo 2 ? J'espère qu'on shoote quand même un ou deux ennemis amorphes entre deux écrans de blabla.
 

Mods et travaux